CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabulka

Úplná pravidla

4 hráči · Jste partnerem opačné AI · Zápas založený na úrovních

Spolupracujte se svým partnerem na tom, abyste se zbavili dvou balíčků. Použijte karty úrovní Srdce jako žolíky, skončte první a postupujte podle místa vašeho partnera.

  1. Cíl

    • Partnerem je hráč naproti. Umístění je první až čtvrté; vítězí tým prvního. Tento tým postupuje o 3, 2 nebo 1 úroveň, pokud partner skončí druhý, třetí nebo čtvrtý.
    • Oba týmy začínají na 2 a zachovávají si samostatné úrovně. Další rozdání využívá povýšenou úroveň předchozích vítězů, omezenou na eso. Aby vyhrál zápas, musí tým, který už hraje eso, skončit první, přičemž jeho partner nesmí být poslední v rozdání hraném na eso.
  2. Nastavení

    • Použijte dva kompletní balíčky, každý s Červeným žolíkem (velký žolík) a Černým žolíkem (malý žolík): 108 karet, 27 na hráče. Aktuální úroveň určuje úroveň úrovně, začínající na 2. Srdce této hodnoty mohou sloužit jako žolíky. První vůdce je vybírán náhodně. Pozdější vůdci se řídí pravidly tributů.
  3. Pocta a návrat

    • V pozdějších rozdáních poslední místo dává první místo svou nejsilnější kartu kromě žolíků na úrovni srdce. Pokud partneři skončí první a druhí, oba soupeři platí tribut: vyšší tribut získává první místo. Stejné tributy jsou přidělovány v pořadí od prvního místa.
    • Pokud platí tribut nebo plátci společně drží oba Červené žolíky, tribut se ruší a vede první místo. Jinak každý příjemce vrací jednu ne-žolíkovou kartu hodnocenou od 2 do 10. Pokud žádná neexistuje, vraťte kartu s nejnižší silou. Hráč, který přijímá první místo, vede zpět. Tribut je automatický. Vrácení karet vyžaduje potvrzení.
  4. Hraní jednoho tahu

    • Tahy probíhají proti směru hodinových ručiček. Vedoucí musí hrát. Následovníci mohou předat. Jakmile všichni ostatní aktivní hráči projdou, poslední hráč opět vede. Dokončení hráči jsou přeskočeni. Pokud poslední hráč dokončil, vede jeho partner, nebo další aktivní hráč, pokud také skončil.
    • Pro jednotlivce a skupiny s odpovídajícím hodnocením: Červený žolík > Černý žolík > úroveň > A > K > ... > 2. Barvy nemají pořadí. Běžné odpovědi vyžadují stejný tvar a velikost s vyšší hlavní hodností.
  5. Kombinace a divoké karty

    • Podporované tvary jsou jednotlivé, páry, trojice, full house, přesně pětikaretní postupky, přesně tři po sobě jdoucí páry, přesně dva po sobě jdoucí trojice a bomby. Full house může použít dva identické žolíky jako pár, nikdy nesmíšené žolíky. Trojité plus jednokaretní a křídlové letadla jsou vyloučena.
    • Sekvence používají přirozené hodnosti, aniž by propagovaly úroveň úrovně. Eso může být nízké nebo vysoké, ale nemůže se obtočit. Karty na úrovni srdce mohou představovat jakoukoli obyčejnou kartu, nikdy žolíka. Jedna žolíková karta si zachovává svou úroveň úrovně. Zvolte zamýšlenou interpretaci před potvrzením nejednoznačné hry.
    • Bomby obsahují alespoň čtyři stejné hodnoty. Porovnejte velikost před hodností. Pětikaretní postupka v barvě porazí čtyř- a pětikaretní bomby, ale prohrává s bombami se šesti a více. Dva červené žolky a dva černé žolky tvoří čtyřžolkovou bombu, nejvyšší kombinaci.
  6. Bodování a konec

    • Když třetí hráč skončí, zbývající hráč je poslední. Postupuje podle umístění partnera prvního hráče. Bomby nezískávají žádné extra body. Další rozdání pokračuje v zápase. Restartování zápasu resetuje oba týmy na úroveň 2.