French 54
← Картярські традиціїМіжнародний стандарт · 54 картиВікіпедія ↗
Чотири масті та два джокери — для Доу Дічжу, Гуандань, Бридж і Техаський Холдем.
Ігри
Доу Дічжу
Початок гриТорги обирають землевласника, який протистоїть двом фермерам. Орендодавець виграє, виходячи першим; той, хто виходить, виграє для обох фермерів.
Правила
3 гравці · Ти проти 2 ШІ · Одиночна роздача
Мета
- Спочатку випустіть руку. Орендодавець перемагає один; фермери ділять результат, тож лише один фермер має вийти.
Налаштування
- Використовуйте 54 карти, включно з Червоним Джокером (великий джокер) і Чорним Джокером (маленький джокер): 17 на гравця і три нижні карти. Виберіть першого гравця випадковим чином, а потім по черзі робіть ставки 1–3. Кожна ставка має перевищувати поточну ставку.
- Торги закінчуються на 3 або після двох поспіль проходів після ставки. Найвищий учасник ставки стає орендодавцем, бере відкриті нижні карти і починає лідерство. Якщо всі три проходять без ставки, роздається знову.
Граючи хід
- Лідер повинен зіграти дійсну комбінацію і не може пасувати. Послідовники можуть пасувати; комбінація зазвичай має бути такого ж типу і розміру, як і комбінація столу, і бути вищою. Після двох поспіль пасів останній гравець, який зіграв, знову веде лідер.
- Ранги, найвищий перший: Червоний Джокер > Чорний Джокер > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Костюми не впливають на силу. Кріплення не визначають силу; біги та літаки порівнюють найвищий основний ранг.
- Бомба складається з чотирьох карт одного рангу і перемагає всі звичайні комбінації; порівнюйте ранг між бомбами. Ракета — це Червоний Джокер разом із Чорним Джокером і перемагає всі комбінації, включаючи бомби.
Підтримувані комбінації
- Базові комбінації: одиночний, парний, потрійний, потрійний з одиночним і потрійний з парою.
- Серії: стріт потребує щонайменше п'яти карт; парний забіг потребує щонайменше трьох пар; ядро літака потребує щонайменше двох послідовних трійок. Жоден не може включати 2 або джокерів.
- Літак може не мати крил — одне на трійку на ядро або по одній парі на трійку. Одинарні крила можуть утворювати пари, але не можуть включати трійки, бомби, обидва джокери або основні ранги. Парні крила повинні використовувати окремі ранги.
- Чотири з двома одиночними картами — це чотири однакові плюс дві карти; додатки можуть бути парою, але не можуть бути обома джокерами. Чотири з двома парами потребують двох окремих пар. Чотири однакові пари з додатками — це не бомба.
Оцінка та завершення
- Роздача закінчується одразу, коли гравець виходить. Кожна бомба або ракета подвоює множник. Орендодавець виграє до того, як будь-який із фермерів зіграє, — це весна; фермер, який виграє після того, як орендодавець зіграв лише один раз, — це зворотна весна. Будь-яка з них подвоює її ще раз.
- Кожен фермер отримує або програє ставку × фінальний множник; орендодавець отримує або програє вдвічі більше. Переможці отримують бали, а ті, хто програв, втрачають їх, що дає нульову суму.
Гуаньдань
Початок гриПрацюйте разом із партнером, щоб позбутися руки з двох колод. Використовуйте карти рівня серця як джокери, фінішуйте першими і піднімайте рівні відповідно до місця партнера.
Правила
4 гравці · Ви граєте в парі протилежного ШІ · Матч на рівні
Мета
- Грайте в пару з гравцем навпроти. Фінішні місця — з першого по четверте; команда першої перемагає. Ця команда проходить на 3, 2 або 1 рівень, якщо партнер фінішує другим, третім або четвертим.
- Обидві команди починають з позиції 2 і зберігають окремі рівні. Наступна роздача використовує підвищений рівень попередніх переможців, обмежений Тузом. Щоб виграти матч, команда, яка вже має Ейс, повинна завершити перше місце разом зі своїм партнером, який не останній у роздачі, проведеній на Тузі.
Налаштування
- Використовуйте дві повні колоди, кожна з Червоним Джокером (великий джокер) і Чорним Джокером (маленький джокер): 108 карт, по 27 на гравця. Поточний рівень визначає ранг, починаючи з 2. Серця цього рангу можуть бути джокерами. Перший лідер обирається випадково. Наступні лідери дотримуються правил трибуту.
Вшанування та повернення
- У пізніших роздачах останнє місце дає найсильнішу карту першому місцю, окрім диких карт серця. Якщо партнери фінішували першим і другим, обидва суперники платять данину: вищий трибут отримує перше місце. Рівні трибути призначаються по черзі, починаючи з першого місця.
- Якщо платник трибуту або платники спільно тримають обидва Червоні Джокери, данина скасовується, і перше місце веде. Інакше кожен отримувач повертає одну не-джокерку з рейтингом 2–10. Якщо її немає, повертається карта найнижчої сили. Гравець, який отримує повернення першого місця, веде лідер. Данина здійснюється автоматично. Повернені карти потребують підтвердження.
Граючи хід
- Ходи йдуть проти годинникової стрілки. Лідери повинні грати. Послідовники можуть пасувати. Після того, як усі інші активні гравці проходять, останній гравець знову веде. Фінішні гравці пропускаються. Якщо останній гравець закінчив, його партнер виходить вперед, або наступний активний гравець, якщо партнер теж закінчив.
- Для одиночних і відповідних груп: Червоний Джокер > Чорний Джокер > ранг > A > K > ... > 2. Масті не мають порядку. Звичайні відповіді вимагають однакової форми та розміру з вищим основним рангом.
Комбінації та дикі карти
- Підтримувані фігури — це одиночні, пари, трійки, фулл-хауси, рівно п'ятикарткові стрейти, рівно три послідовні пари, рівно два послідовні трійки та бомби. Фул-хаус може використовувати двох однакових джокерів як пару, ніколи змішаних джокерів. Потрійні плюс одинарні та крилаті літаки виключені.
- Послідовності використовують природні ранги, не підвищуючи рівень рівня. Туз може бути низьким або високим, але не може обертатися. Карти рівня черви можуть представляти будь-яку звичайну карту, ніколи Джокера. Одна джокерська карта зберігає свій ранг рівня. Оберіть задуману інтерпретацію перед тим, як підтверджувати неоднозначний хід.
- Бомби містять щонайменше чотири рівні ранги. Порівняйте розмір перед рангом. П'ятикартковий стріт-флеш перемагає чотири- та п'ятикарткові бомби, але програє бомбам шість і більше. Два червоних джокера і два чорних джокера утворюють чотири-джокерську бомбу — найвищу комбінацію.
Оцінка та завершення
- Коли третій гравець закінчує, залишається останній гравець. Рівень просувається відповідно до місця партнера першого. Бомби не отримують додаткових очок. Наступна роздача продовжує матч. Перезапуск матчу скидає обидві команди до рівня 2.
Чжен Шанью
Початок гриТроє гравців змагаються, щоб спорожнити руки. Якщо можете, ви повинні пройти поточний хід, тож плануйте, як дістати останні карти.
Правила
3 гравці · Ти і 2 незалежні ШІ · Одинарна роздача
Мета
- Спочатку спорожніть руку, щоб виграти, і одразу завершити угоду. Троє гравців змагаються окремо, без орендодавця, фермерів чи постійних партнерів.
Налаштування
- Використайте 48 карт із колоди з 54 карт: пропустіть Червоного Джокера (великий джокер), Чорного Джокера (маленький джокер), Туза черви та всі двійки, крім пікової двійки. Роздайте по 16 карт кожному, без кошика. Власник трійки черви веде і повинен включити її в перший розіграш.
Граючи хід
- Ходи йдуть проти годинникової стрілки. Ранги знижуються на 2, A, K, Q, J, від 10 до 3, без ранжування масти. Звичайні відповіді потребують однакової форми та розміру з вищим рангом; бомби перемагають звичайні фігури.
- Ви повинні пройти попередній хід, якщо є легальна відповідь, зокрема використання бомби. Пасуйте лише якщо не можете її перемогти. Після того, як обидва суперники пасують, останній гравець знову веде вперед. Лідер не може пасувати.
Підтримувані комбінації
- Підтримувані звичайні форми — це одинарні, пари, трійки, прямі щонайменше по п'ять і серії щонайменше по дві пари. Послідовності виключають двійки і використовують лише Ace high. Потрійні кріплення, літаки та чотири-з приєднаннями виключаються.
- Чотири рівні ранги утворюють бомбу. Три тузи також є бомбою, вище за звичайні чотирикарткові бомби. Усі чотири трійки на початковому ході утворюють непереможну небесну бомбу; пізніші чотири-трійки — звичайна найнижча бомба.
Оцінка та завершення
- Коли гравець виходить, кожен суперник втрачає одне очко за кожну залишкову карту, подвоєне, якщо він ніколи не грав. Залишкова двійка піки коштує додатково 10; кожна незіграна бомба коштує 10 додаткових штрафів. Переможець отримує всі ці штрафи.
- Бомба, зіграна над картами іншого гравця, приносить 20 очок, якщо жодна сильніша бомба не переможе її в цьому раунді; кожен суперник втрачає 10. Головні бомби та небесні бомби не отримують такого бонусу. Фінішна бомба-відповідь розплачується одразу. Усі очки в поселеннях дорівнюють нулю.
Трактор
Початок гриОб'єднуйтеся, щоб взяти П'ятірки, Десятки та Королів. Оголосіть козирі, закопайте коти, потім виграйте взятки парами та тракторами; 80 очок дають захисникам взяти ініціативу.
Правила
4 гравці · Ви напаруєтеся з протилежним ШІ · Подвійний матч на підвищення
Мета
- Об'єднуйтесь з гравцем навпроти. Сторона, що оголошує, захищається; суперникам потрібно набрати щонайменше 80 очок, щоб захопити гру. Обидві команди починають з другого рівня, і перший, хто перевершує Туз, виграє матч.
Налаштування
- Використовуйте дві повні колоди, кожна з Червоним Джокером (великий джокер) і Чорним Джокером (маленький джокер): 108 карт, по 25 на гравця та восьмикартковий кітті. Поточний рівень визначає ранг рівня: 2 у першій роздачі, а потім поточний рівень команди-дилера. Гравці оголошують козирі або пасують після роздачі. Перший декларант стає першим дилером. Наступні дилери слідують за попереднім результатом.
- Карта рівня оголошує свою масть. Ідентична пара рівня переколує одиночну карту. Два Чорних Джокера переколюють пару рівня, а два червоних джокера — Чорних Джокерів. Пари Джокерів оголошують безкозир, де рівні та Джокери залишаються козирями. Рівносильні оверколи заборонені. Немає додаткової можливості підсилити оголошення поза послідовністю ходу.
- Три послідовні проходи після оголошення завершують козирі. Якщо всі чотири проходять без оголошення, виставляють котеня і використовують його першу масть, не належить Джокеру, зберігаючи початкового дилера. Дилер бере кітті, обирає вісім карт для закопування і веде вперед.
Граючи хід
- Грайте проти годинникової стрілки, кожен гравець вносить однакову кількість карт. Козирі спускаються з Червоного Джокера, Чорного Джокера, карт рівня масті, інших рівнів, а решта козирної масті займає ранги A–2. Козирні масті, які не мають рівневих карт і рангують A–2. Однакова сила вигідна для попереднього ходу.
- Ведіть одну, дві однакові карти або послідовні ідентичні пари в одній ефективній масті. Видалення рангу рівня закриває розрив у звичайних послідовностях. Карти поза мастю мають однакову силу і не можуть утворювати послідовні пари одна з одною.
- Дотримуйтесь ефективної масти настільки, наскільки це можливо. Рівні карти та Джокери належать козирям. Надавайте якомога більше рідних пар, коли слідкуєте за парами або тракторами. Послідовні пари не є обов'язковими. Якщо карти короткі, зіграйте всі карти цієї масті і заповнюйте вільно. Коли карти анульовані, ви можете скинути або козирити. Козир є необов'язковим.
- Перемогти може лише відповідна форма і розмір. Дві непарні старші карти не можуть перемогти пару. Роз'єднані пари не можуть перемогти трактора. Коли вони анульовані, може виграти відповідна фігура з козирями. Переможець взятки веде наступним.
Оцінка та завершення
- Кожна п'ятірка коштує 5 очок. Десятки та королі коштують по 10 кожен, загалом 200. Якщо атакуючі виграють останню взятку, додайте очки, помножені вдвічі більше карт за хід у цій взятці. Бонус котики не нараховується, якщо захисники виграють взятку.
- З 0 очок атаки захисники піднімаються на 3 рівні. При 5–35 — на 2. При 40–75 — на 1. Далі роздає партнер дилера. При 80–115 атакуючі беруть ініціативу без підвищення. З 120 вони піднімаються на один рівень за кожні додаткові 40 очок. Роздає наступний гравець старого дилера.
Техаський Холдем
Початок гриПоєднайте дві карти з п'ятьма спільними картами, щоб отримати найкращу п'ятикарткову комбінацію. Виграйте банки через ставки або showdown і переносьте фішки в наступну роздачу, поки не залишиться один гравець.
Правила
4 гравці · Ви проти 3 суперників з ШІ · Матч з віртуальним чіпом
Мета
- Кожен гравець змагається індивідуально за віртуальні фішки. Гравці без фішок вибувають; матч закінчується, коли залишився один фішки. Ідентичні виграшні комбінації ділять свій банк.
Налаштування
- Використовуйте 52 стандартні карти французької масті, прибираючи Червоного Джокера (великий джокер) і Чорного Джокера (маленький джокер). Кожен гравець починає з 1000 фішок. Блайнди залишаються на рівні 10 / 20 без анте. Кожен отримує дві приватні карти.
- Кнопка дилера починається з вас, потім рухається за годинниковою стрілкою до наступного гравця, що залишився. Малий і великий блайнди слідують за годинниковою стрілкою. Хедз-ап, кнопка показує малий блайнд. Дії перед флопом починаються після великого блайнду або з хед-апом кнопки.
- У першій роздачі з heads-up відрегулюйте кнопку, якщо потрібно, щоб не давати одному й тому ж гравцю поспіль великі блайнди.
Граючи хід
- Дійте за годинниковою стрілкою. Перевіряйте, коли нічого не винні; інакше колл або скидаєте. Колл відповідає найвищій ставці раунду або використовує залишкові фішки олл-ін, якщо ви не можете їх покрити. Скидання втрачає ваші права на всі банки в цій роздачі.
- Мінімальна початкова ставка — 20. Введіть підвищення як вашу загальну ставку цього раунду. Його збільшення має відповідати або перевищувати останню повну ставку або рейз, до ваших доступних фішок. Олл-ін може бути нижчим за мінімальний.
- Короткий ол-ін не відкриває автоматично підвищення для гравців, які вже діяли. Рейзинг відкривається лише тоді, коли сукупне збільшення досягає повного підвищення. Ви не можете підвищити, якщо жоден інший гравець не може продовжувати ставки.
- Коли всі гравці, які можуть ставити, зробили дію і зрівняли ставку, відкривають трикартковий флоп, однокартковий хід і однокартковий рівер у послідовних раундах, спаливши по одній карті перед кожною вулицею. Дії після флопу починаються з першого гравця, який може діяти за годинниковою стрілкою від кнопки. Великий блайнд зберігає опцію чекати або підняти непіднятий банк.
Рейтинги рук
- Використовуйте будь-які п'ять ваших двох карт і п'ять спільних карт, включаючи нуль, одну або дволункову карту. Рейтинги знижуються від стріт-флеш до чотирьох однакових карт, фул-хаус, флеш, стріт, трійки, дві пари, одна пара та старша карта. Туз — високий або низький у A–2–3–4–5.
- Порівняйте ранги, що формують роздачу, а потім її кікерів у порядку. Масти рівні. Роял-флеш — це стріт-флеш з тузом. Ідентичні п'ятикарткові руки мають нічию; шоста і сьома карти ніколи не розв'язують нічию.
Оцінка та завершення
- Останній гравець, який не скинув карти, виграє одразу, і більше карт не відкривається. Після ставок на рівер виставляють у шоу або автоматично заповнюють дошку, якщо подальші ставки неможливі. Повертаються незараховані надлишкові фішки.
- Гравці, які ставлять олл-ін, оскаржують лише ті банки, які покриваються їхнім внеском; більші внески утворюють сайд-банки. Складені фішки залишаються в банку, але скинуті гравці не можуть виграти. Розставляйте кожен банк окремо. Присуджуйте неподільні фішки переможцям, які мають нічию, за годинниковою стрілкою від лівого боку кнопки.
- Продовжуйте з чистим тасуванням і встановленими стопками. Вибулі гравці не отримують карт. Якщо виб'ють, ви можете спостерігати, як ШІ продовжує або починає заново. При початку всі чотири стопки відновлюються до 1000.
One Poker
Початок гриОбирайте одну з двох карт і ставте з нею обличчям донизу. Вищий ранг перемагає, але 2 перемагає A. Публічні сигнали UP/DOWN і карта, яку ви продовжуєте носити, блефує у наступній роздачі.
Правила
2 гравці · Ти проти ШІ · Матч з віртуальним чіпом
Мета
- Виграйте банк через ставки або однокарткове шоудаун. Кожен гравець починає з 20 віртуальними фішками; матч закінчується, коли один із гравців закінчується.
Налаштування
- Змішуйте дві французькі колоди для 104 звичайних карт, не враховуючи Червоних Джокерів (великі джокери) і Чорних Джокерів (маленьких джокерів). Роздайте по дві карти на гравця і сплачуйте по одному фішці за кожну роздачу. Ви блокуєте одну карту і дієте першими у початковій роздачі. Попередній переможець починає наступну роздачу; після нічиєї перший гравець міняє місце.
- Публічними є лише рангові групи: 8, 9, 10, J, Q, K і A — UP; 2–7 — DOWN. Сигнали показують кількість у кожній групі, не ідентифікуючи зворотні карти і не розкриваючи групу заблокованої карти.
Граючи хід
- У свій хід оберіть одну з двох карт і переконайтеся, що заблокуйте її обличчям донизу. Ставки починаються лише після того, як обидва гравці заблокували карту. Заблоковані карти не можна змінювати.
- Чек або ставка, коли нічого не винно; інакше колл, рейз або фолд. Мінімальна ставка — одна фішка, і рейз повинен збільшити ставку щонайменше на останню повну ставку або підвищення ставки. Введіть свою загальну ставку на цей раунд, не враховуючи анте.
- Вихід на ол-ін забирає ваші залишкові фішки і може не досягти мінімального підвищення. Короткий ол-ін не відкриває рейзинг для гравця, який уже діяв. Проти опонента, який ставить олл-ін, ви можете лише колити або скинути карти. Якщо ви не можете покрити кол, віддайте свої залишкові фішки; непарний надлишок повертається.
Рейтинги рук
- Порівняйте лише дві замкнені карти: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, за винятком того, що 2 перемагає A. Масть не має значення; рівні ранги внічию.
Оцінка та завершення
- Після ставки відкривають обидві заблоковані карти. Сильніша карта виграє банк; нічиї ділять банк. Якщо один гравець скидає карти, інший виграє банк, але обидві заблоковані карти все одно відкриваються. Їхні ранги не змінюють результат фолду.
- Для наступної роздачі скидайте дві зіграні карти, залишайте іншу карту в кожній руці, беріть по одній заміні і сплачуйте наступну анте. Коли в колоді залишається менше двох карт, перемішуйте скинуті карти та залишки запасу, залишивши карти вбік. Якщо фішки закінчаться, матч програє. Початок повертає по 20 фішок кожен.
Bridge
Початок гриБридж: Північ–Південь і Схід–Захід роблять ставки, щоб вибрати контракт і декларера. Декланер грає як свою руку, так і відкриту манекенку, щоб виграти необхідну кількість взяток.
Правила
4 гравці · Ви напаруєтеся з протилежним ШІ · Одинарна роздача
Мета
- Ви сідаєте на південь і об'єднуєте ШІ Півночі проти Заходу та Сходу. Сторона Декласера прагне взяти шість взяток плюс рівень контракту; захисники прагнуть його перемогти. Укладений контракт приносить очки трюків і бонуси; програний контракт дає захисникам штрафи за підвзятки.
Налаштування
- Використовуйте 52 звичайні французькі 54 карти, не враховуючи Червоного Джокера (великий джокер) і Чорного Джокера (маленький джокер). Роздавайте по 13 кожному, по одній за годинниковою стрілкою від Заходу, ліворуч від фіксованого Південного дилера. Південний колл першим.
- Перед роздачею не обирайте жодної зі сторін — Північ–Південь, Схід–Захід або обидві сторони вразливі. Вразливість впливає на бонуси гри та слем, подвоєні штрафи за овер-трюки та недостатньо взятки, і залишається незмінною протягом усього роздачі.
Торги та контракти
- Коллуйте за годинниковою стрілкою. Пасуйте або ставте рівні 1–7 у трефах, бубнах, червах, піках або без козиря (NT). На тому ж рівні трефи < бубнах < черв'ях < пік < NT. Будь-який вищий рівень має вищий ранг за всі нижчі. Кожна нова ставка має перевищувати попередню найвищу ставку.
- Лише суперники можуть подвоювати неподвоєну ставку; сторона, що робить ставки, може подвоїти цю ставку. Паси зберігають статус подвоєння. Вища ставка скасовує будь-яке подвійне або повторне подволення. Подвійна або повторна ставка також скидає підрахунок послідовних пасів.
- Чотири паси без ставки завершують роздачу з нулем для обох сторін. Три послідовні проходи після ставки, подвоєння або повторного дубля завершують аукціон. Найвища ставка стає контрактом. Першим гравцем, який переміг зробити ставку на цю номінал, став декларант; його партнер — дамі. Ціль — шість плюс рівень: 4 піки потребують десяти взяток.
Граючи хід
- Кожна масть займає A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Лівий опонент декларанта робить перший лідер, після чого всі карти dummy стають публічними. Декланер грає і свою руку, і далі. Якщо ви — dummy, North AI декларер розігрує ваші карти.
- Грайте по одній карті за годинниковою стрілкою. Якщо можливо, слідуйте за ведучим мастю; інакше грайте будь-яку карту, не зобов'язуючи козирувати чи перевищувати козирі. Найвищий козир виграє взятку на контракт масті; без козирів виграє найвища карта з головної масті. На NT може виграти лише провідна масть. Переможець веде наступним. Виберіть карту і підтверджуйте це; обирайте з відкритої манекенки при грі манекеном.
Оцінка та завершення
- Після всіх 13 взяток розв'язано сирий дублікат за цю роздачу. Північ–Південь і Схід–Захід показують рівні та протилежні результати. Очки не накопичуються і не конвертуються на IMP або матчболи. Роздача з роздачею — це нічия з нульовим рахунком.
- Для укладеного контракту кожна взятка ставки понад перші шість приносить 20 треф або бубен, або 30 у черв'ях чи піках. NT отримує 40 за першу взятку ставки і 30 після цього. Подвійний множить ці очки на два; подвоїв на чотири. Щонайменше 100 очок контрактних взяток дають бонус у 300 невразливих або 500 вразливих; інакше бонус до парткору становить 50. Овертрюки не можуть перетворити партскор на гру.
- Зроби ставку і зробіть 6 рівень для додаткового бонусу за малий шлем у 500 невразливих або 750 вразливих; рівень 7 приносить 1000 або 1500 за гранд-слем. Якщо взяти дванадцять або тринадцять взяток без ставки на слем, бонус шлема не дається. Укладення подвійного контракту додає 50; подвоєний контракт додає 100.
- Неподвоєні овертрюки приносять по 20 у трефах або бубнах і 30 у іншому випадку. Подвоєні овертрюки приносять 100 за невразливі або 200 вразливих; подвоєння подвоює ці суми. Програні контракти не приносять очок трюків чи бонусів: неподвоєні непідтрики коштують 50 за невразливі або 100 вразливих.
- Подвоєні, невразливі андертрюки коштують 100 за перший, по 200 за другий і третій, а потім по 300. Вразливі, перший — 200, а наступний — 300. Подвоєння подвоює ці штрафи. Записи показують усі рішення, виграші взяток і розподіл очок.
