CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблиця

Повні правила

4 гравці · Ви граєте в парі протилежного ШІ · Матч на рівні

Працюйте разом із партнером, щоб позбутися руки з двох колод. Використовуйте карти рівня серця як джокери, фінішуйте першими і піднімайте рівні відповідно до місця партнера.

  1. Мета

    • Грайте в пару з гравцем навпроти. Фінішні місця — з першого по четверте; команда першої перемагає. Ця команда проходить на 3, 2 або 1 рівень, якщо партнер фінішує другим, третім або четвертим.
    • Обидві команди починають з позиції 2 і зберігають окремі рівні. Наступна роздача використовує підвищений рівень попередніх переможців, обмежений Тузом. Щоб виграти матч, команда, яка вже має Ейс, повинна завершити перше місце разом зі своїм партнером, який не останній у роздачі, проведеній на Тузі.
  2. Налаштування

    • Використовуйте дві повні колоди, кожна з Червоним Джокером (великий джокер) і Чорним Джокером (маленький джокер): 108 карт, по 27 на гравця. Поточний рівень визначає ранг, починаючи з 2. Серця цього рангу можуть бути джокерами. Перший лідер обирається випадково. Наступні лідери дотримуються правил трибуту.
  3. Вшанування та повернення

    • У пізніших роздачах останнє місце дає найсильнішу карту першому місцю, окрім диких карт серця. Якщо партнери фінішували першим і другим, обидва суперники платять данину: вищий трибут отримує перше місце. Рівні трибути призначаються по черзі, починаючи з першого місця.
    • Якщо платник трибуту або платники спільно тримають обидва Червоні Джокери, данина скасовується, і перше місце веде. Інакше кожен отримувач повертає одну не-джокерку з рейтингом 2–10. Якщо її немає, повертається карта найнижчої сили. Гравець, який отримує повернення першого місця, веде лідер. Данина здійснюється автоматично. Повернені карти потребують підтвердження.
  4. Граючи хід

    • Ходи йдуть проти годинникової стрілки. Лідери повинні грати. Послідовники можуть пасувати. Після того, як усі інші активні гравці проходять, останній гравець знову веде. Фінішні гравці пропускаються. Якщо останній гравець закінчив, його партнер виходить вперед, або наступний активний гравець, якщо партнер теж закінчив.
    • Для одиночних і відповідних груп: Червоний Джокер > Чорний Джокер > ранг > A > K > ... > 2. Масті не мають порядку. Звичайні відповіді вимагають однакової форми та розміру з вищим основним рангом.
  5. Комбінації та дикі карти

    • Підтримувані фігури — це одиночні, пари, трійки, фулл-хауси, рівно п'ятикарткові стрейти, рівно три послідовні пари, рівно два послідовні трійки та бомби. Фул-хаус може використовувати двох однакових джокерів як пару, ніколи змішаних джокерів. Потрійні плюс одинарні та крилаті літаки виключені.
    • Послідовності використовують природні ранги, не підвищуючи рівень рівня. Туз може бути низьким або високим, але не може обертатися. Карти рівня черви можуть представляти будь-яку звичайну карту, ніколи Джокера. Одна джокерська карта зберігає свій ранг рівня. Оберіть задуману інтерпретацію перед тим, як підтверджувати неоднозначний хід.
    • Бомби містять щонайменше чотири рівні ранги. Порівняйте розмір перед рангом. П'ятикартковий стріт-флеш перемагає чотири- та п'ятикарткові бомби, але програє бомбам шість і більше. Два червоних джокера і два чорних джокера утворюють чотири-джокерську бомбу — найвищу комбінацію.
  6. Оцінка та завершення

    • Коли третій гравець закінчує, залишається останній гравець. Рівень просувається відповідно до місця партнера першого. Бомби не отримують додаткових очок. Наступна роздача продовжує матч. Перезапуск матчу скидає обидві команди до рівня 2.