4 гравці · Ви напаруєтеся з протилежним ШІ · Подвійний матч на підвищення
Об'єднуйтеся, щоб взяти П'ятірки, Десятки та Королів. Оголосіть козирі, закопайте коти, потім виграйте взятки парами та тракторами; 80 очок дають захисникам взяти ініціативу.
- 1
Мета
- Об'єднуйтесь з гравцем навпроти. Сторона, що оголошує, захищається; суперникам потрібно набрати щонайменше 80 очок, щоб захопити гру. Обидві команди починають з другого рівня, і перший, хто перевершує Туз, виграє матч.
- 2
Налаштування
- Використовуйте дві повні колоди, кожна з Червоним Джокером (великий джокер) і Чорним Джокером (маленький джокер): 108 карт, по 25 на гравця та восьмикартковий кітті. Поточний рівень визначає ранг рівня: 2 у першій роздачі, а потім поточний рівень команди-дилера. Гравці оголошують козирі або пасують після роздачі. Перший декларант стає першим дилером. Наступні дилери слідують за попереднім результатом.
- Карта рівня оголошує свою масть. Ідентична пара рівня переколує одиночну карту. Два Чорних Джокера переколюють пару рівня, а два червоних джокера — Чорних Джокерів. Пари Джокерів оголошують безкозир, де рівні та Джокери залишаються козирями. Рівносильні оверколи заборонені. Немає додаткової можливості підсилити оголошення поза послідовністю ходу.
- Три послідовні проходи після оголошення завершують козирі. Якщо всі чотири проходять без оголошення, виставляють котеня і використовують його першу масть, не належить Джокеру, зберігаючи початкового дилера. Дилер бере кітті, обирає вісім карт для закопування і веде вперед.
- 3
Граючи хід
- Грайте проти годинникової стрілки, кожен гравець вносить однакову кількість карт. Козирі спускаються з Червоного Джокера, Чорного Джокера, карт рівня масті, інших рівнів, а решта козирної масті займає ранги A–2. Козирні масті, які не мають рівневих карт і рангують A–2. Однакова сила вигідна для попереднього ходу.
- Ведіть одну, дві однакові карти або послідовні ідентичні пари в одній ефективній масті. Видалення рангу рівня закриває розрив у звичайних послідовностях. Карти поза мастю мають однакову силу і не можуть утворювати послідовні пари одна з одною.
- Дотримуйтесь ефективної масти настільки, наскільки це можливо. Рівні карти та Джокери належать козирям. Надавайте якомога більше рідних пар, коли слідкуєте за парами або тракторами. Послідовні пари не є обов'язковими. Якщо карти короткі, зіграйте всі карти цієї масті і заповнюйте вільно. Коли карти анульовані, ви можете скинути або козирити. Козир є необов'язковим.
- Перемогти може лише відповідна форма і розмір. Дві непарні старші карти не можуть перемогти пару. Роз'єднані пари не можуть перемогти трактора. Коли вони анульовані, може виграти відповідна фігура з козирями. Переможець взятки веде наступним.
- 4
Оцінка та завершення
- Кожна п'ятірка коштує 5 очок. Десятки та королі коштують по 10 кожен, загалом 200. Якщо атакуючі виграють останню взятку, додайте очки, помножені вдвічі більше карт за хід у цій взятці. Бонус котики не нараховується, якщо захисники виграють взятку.
- З 0 очок атаки захисники піднімаються на 3 рівні. При 5–35 — на 2. При 40–75 — на 1. Далі роздає партнер дилера. При 80–115 атакуючі беруть ініціативу без підвищення. З 120 вони піднімаються на один рівень за кожні додаткові 40 очок. Роздає наступний гравець старого дилера.