CARDAVIA
Language:Tiếng Việt
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tiêu chuẩn quốc tế · 54 lá bàiWikipedia ↗

Bốn bộ và hai Joker, cho Đậu Đế Chu, Quan Đan, Bridge và Texas Hold'em.

Trò chơi

Đậu Địa Châu

Bắt đầu trò chơi

Đấu giá chọn chủ đất, người này sẽ đối đầu với hai nông dân. Chủ đất thắng bằng cách ra ngoài trước; một trong hai nông dân ra ngoài đều thắng cho cả hai nông dân.

Luật chơi

3 người chơi · Bạn đối đầu với 2 AI · Chia bài đơn

  1. Mục tiêu

    • Hãy làm trống tay trước. Chủ đất thắng một mình; nông dân chia sẻ kết quả, nên chỉ cần một nông dân ra ngoài.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 54 lá bài, bao gồm Joker Đỏ (joker lớn) và Joker Đen (joker nhỏ): 17 lá mỗi người chơi và ba lá bài dưới cùng. Chọn người đấu giá đầu tiên một cách ngẫu nhiên, sau đó lần lượt chuyển hoặc đấu giá 1–3. Mỗi lần đấu giá phải vượt quá giá thầu hiện tại.
    • Đấu giá kết thúc ở điểm 3 hoặc sau hai lần chuyền liên tiếp sau khi đấu giá. Người trả giá cao nhất trở thành chủ nhà, lấy các lá bài dưới cùng được công khai và dẫn đầu. Nếu cả ba đều qua mà không có lời thầu, chia lại bài.
  3. Chơi một lượt

    • Người dẫn đầu phải đánh một tổ hợp hợp lệ và không được bỏ qua. Người theo có thể bỏ qua; một nước đi thường phải có cùng loại và kích thước với tổ bài trên bàn và phải cao hơn. Sau hai lượt chuyền liên tiếp, người chơi cuối cùng đánh lại được quyền dẫn đầu.
    • Thứ hạng cao nhất: Joker Đỏ > Joker Đen > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Chất không ảnh hưởng đến sức mạnh. Phụ kiện không quyết định sức mạnh; lượt và máy bay so sánh thứ hạng cốt lõi cao nhất.
    • Bom là bốn lá bài cùng hạng và đánh bại mọi tổ hợp thông thường; so sánh hạng giữa các quả bom. Tên lửa là lá Joker Đỏ cùng với Joker Đen và đánh bại mọi tổ hợp, kể cả bom.
  4. Các tổ hợp được hỗ trợ

    • Các tổ hợp cơ bản: đơn, đôi, ba, ba với đơn, và ba với đôi.
    • Dòng: một sảnh cần ít nhất năm lá bài; một dãy đôi cần ít nhất ba đôi; một bộ máy bay lõi cần ít nhất hai bộ ba liên tiếp. Không bộ nào được có 2 hoặc joker.
    • Một máy bay có thể không có cánh, một cánh đơn cho mỗi bộ ba lõi, hoặc một cặp cho mỗi bộ ba lõi. Cánh đơn có thể tạo thành cặp, nhưng không được bao gồm ba cánh, bom, cả hai joker hoặc hàng lõi. Đôi cánh phải sử dụng các cấp bậc riêng biệt.
    • Bốn lá với hai lá đơn là bốn lá giống nhau cộng thêm hai lá bài; các lá phụ kiện có thể là một đôi nhưng không thể là cả hai lá joker. Lá bốn lá có hai đôi cần hai đôi riêng biệt. Bốn lá giống nhau có phụ kiện thì không phải là thất bại.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Chia bài kết thúc ngay khi một người chơi ra ngoài. Mỗi quả bom hoặc tên lửa nhân đôi hệ số nhân. Chủ đất thắng trước khi một trong hai nông dân chơi là mùa xuân; một người nông dân thắng sau khi chủ đất chỉ chơi một lần là mùa xuân ngược. Cả hai đều nhân đôi lần nữa.
    • Mỗi người nông dân được thắng hoặc thua × hệ số nhân cuối cùng; chủ đất được hoặc mất gấp đôi số điểm đó. Người thắng được điểm và người thua bị thua, tạo thành kết quả tổng bằng không.

Hãy phối hợp với đồng đội để mất một bộ bài hai bộ. Dùng các lá bài cấp Trái Tim làm lá bài tự do, về nhất và leo lên cấp theo vị trí của đối tác.

Luật chơi

4 người chơi · Bạn kết hợp với AI đối diện · Trận đấu theo cấp độ

  1. Mục tiêu

    • Ghép đôi với người chơi đối diện. Vị trí về đích là từ đầu đến thứ tư; đội của người về đầu sẽ thắng. Đội đó sẽ tiến lên 3, 2 hoặc 1 cấp nếu đồng đội về nhì, ba hoặc tư.
    • Cả hai đội đều bắt đầu từ 2 và giữ các cấp độ riêng biệt. Lượt chia bài tiếp theo sử dụng cấp độ thăng cấp của người thắng trước đó, giới hạn ở Át. Để thắng trận đấu, đội đã ở Át phải về nhất, đồng đội không phải cuối cùng trong một ván chơi tại Át.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng hai bộ bài hoàn chỉnh, mỗi bộ có một Joker Đỏ (joker lớn) và Joker Đen (joker nhỏ): 108 lá, mỗi người chơi 27 lá. Cấp độ hiện tại quyết định cấp độ, bắt đầu từ 2. Các lá tim của cấp đó có thể đóng vai trò như lá bài hoang dã. Thủ lĩnh đầu tiên được chọn ngẫu nhiên. Các thủ lĩnh sau này tuân theo quy tắc cống tế.
  3. Tưởng niệm và trở về

    • Trong các lần chia bài sau, người về cuối sẽ trao lá bài mạnh nhất cho vị trí đầu tiên, ngoại trừ các lá bài wild cấp trái tim. Nếu đồng đội về nhất và thứ hai, cả hai đối thủ đều trả cống phẩm: cống nạp cao hơn sẽ về nhất. Cống nạp bằng nhau được phân bổ theo thứ tự lượt bắt đầu từ vị trí đầu tiên.
    • Nếu người trả cống nạp hoặc những người trả cùng giữ cả hai lá Red Joker, cống nạp sẽ bị hủy và vị trí đầu tiên được dẫn đầu. Nếu không, mỗi người nhận trả lại một lá bài không phải wild xếp hạng 2–10; nếu không có, trả lại lá bài có sức mạnh thấp nhất. Người chơi nhận được lá bài trả lại của vị trí nhất sẽ được dẫn dắt. Tribute là tự động; lá trả lại cần xác nhận.
  4. Chơi một lượt

    • Các lượt chơi chạy ngược chiều kim đồng hồ. Người dẫn đầu phải chơi; người theo sau có thể bỏ qua. Khi tất cả người chơi đang hoạt động khác đã qua, người chơi cuối cùng lại dẫn đầu. Người chơi hoàn thành sẽ bị bỏ qua. Nếu người chơi cuối cùng đã hoàn thành, đối tác của họ sẽ dẫn đầu, hoặc người chơi tiếp theo đang chơi nếu đồng đội cũng đã hoàn thành.
    • Đối với các lá đơn và nhóm có thứ hạng tương đương: Joker Đỏ > Joker Đen > cấp > A > K > ... > 2. Các chất không có thứ tự. Các đáp án thông thường yêu cầu cùng hình dạng và kích thước với thứ hạng chính cao hơn.
  5. Các tổ hợp và lá bài tự do

    • Các hình được hỗ trợ gồm đơn lẻ, đôi, ba, nhà đầy đủ, đúng là sảnh năm lá, đúng ba cặp liên tiếp, đúng hai bộ ba liên tiếp, và bom. Một nhà đầy có thể sử dụng hai Joker giống hệt nhau làm đôi, không bao giờ là Joker hỗn hợp. Máy bay ba cộng đơn và có cánh bị loại trừ.
    • Các chuỗi sử dụng cấp tự nhiên, không nâng cấp cấp độ. Át có thể thấp hoặc cao nhưng không thể quấn quanh. Các lá bài cấp trái tim có thể đại diện cho bất kỳ lá bài bình thường nào, không bao giờ là lá Joker; một lá bài hoang dã duy nhất giữ cấp độ của nó. Hãy chọn cách hiểu dự kiến trước khi xác nhận một nước đi mơ hồ.
    • Bom chứa ít nhất bốn hạng bằng nhau; so sánh kích thước trước hạng bậc. Một bộ bài liên tiếp năm lá bài thắng bom bốn và năm lá nhưng thua bom từ sáu lá trở lên. Hai lá Joker Đỏ và hai Joker Đen tạo thành bom Four-Joker, tổ hợp cao nhất.
  6. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Khi người chơi thứ ba hoàn thành, người chơi còn lại sẽ là người cuối cùng. Tiến lên các cấp theo vị trí của đồng đội về đích đầu tiên. Bom không được điểm phụ. Chia bài tiếp theo tiếp tục trận đấu; khởi động lại trận đấu sẽ đặt lại cả hai đội về cấp 2.

Trịnh Thượng Du

Bắt đầu trò chơi

Bộ cài đặt trước gồm 48 lá Run Fast này chia 16 lá mỗi lá. Bạn phải thắng lượt chơi trước đó khi có thể. Người ra trước sẽ thắng; các lá bài còn lại và phần thưởng quyết định việc thanh toán.

Luật chơi

3 người chơi · Bạn và 2 AI độc lập · Chia bài đơn lẻ

  1. Mục tiêu

    • Ba người chơi thi đấu cá nhân, không có chủ nhà hoặc đối tác cố định. Người đầu tiên rút hết bài sẽ thắng và ngay lập tức kết thúc ván bài.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 48 lá bài từ bộ bài 54 lá: bỏ Joker Đỏ (joker lớn), Joker đen (joker nhỏ), Át cơ và tất cả các lá hai trừ lá hai bích. Chia 16 lá mỗi lá mà không có kitty. Người giữ cơ ba là người dẫn đầu và phải đưa nó vào lượt chơi đầu tiên.
  3. Chơi một lượt

    • Các vòng xoay chạy ngược chiều kim đồng hồ. Xếp hạng giảm xuống từ 2, A, K, Q, J, từ 10 đến 3, không có xếp chất bài. Đáp trả thông thường yêu cầu cùng hình dạng và kích thước nhưng xếp hạng cao hơn; bom đánh bại các hình dạng thường.
    • Bạn phải vượt qua lượt trước nếu có phản ứng hợp lệ, bao gồm cả việc sử dụng bom. Chỉ chuyền khi không thể đánh bại nó. Sau khi cả hai đối thủ đều bỏ qua, người chơi cuối cùng lại dẫn đầu. Người dẫn đầu không thể bỏ qua.
  4. Các tổ hợp được hỗ trợ

    • Các hình dạng thường được hỗ trợ gồm đơn, đôi, ba, thẳng ít nhất năm và chuỗi ít nhất hai cặp. Dãy loại trừ số hai và chỉ dùng Át cao. Các bộ ba phụ kiện, máy bay và bốn có phụ kiện bị loại trừ.
    • Bốn hàng bằng nhau tạo thành một quả bom. Ba lá Át cũng là một quả bom, cao hơn các quả bom bốn lá thông thường. Cả bốn lá ba ở lượt mở đầu tạo thành một quả bom thiên đường không thể đánh bại; sau đó là bốn lá ba là quả bom thấp nhất thông thường.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Khi một người chơi bị loại, mỗi đối thủ sẽ mất một điểm cho mỗi lá bài còn lại, sẽ được nhân đôi nếu chưa từng chơi. Một lá bích số hai còn lại sẽ tốn thêm 10 điểm; mỗi quả bom chưa chơi sẽ tốn thêm 10 điểm. Người thắng sẽ nhận tất cả các hình phạt này.
    • Một quả bom được đánh đè lên bài của người chơi khác sẽ được 20 điểm nếu không có quả bom nào mạnh hơn đánh bại nó trong vòng đó; mỗi đối thủ sẽ mất 10 điểm. Bom LED và bom thiên đường không nhận được phần thưởng như vậy. Một quả bom phản ứng kết thúc sẽ được giải quyết ngay lập tức. Tất cả điểm số của khu định cư cộng lại bằng 0.

Hai cặp sẽ ghi điểm theo số năm, mười và vua. Tuyên bố chủ bài, chôn vàng trong bội, sau đó thắng các lượt với đơn lẻ, đôi và kéo. Đội tấn công đặt mục tiêu ít nhất 80 điểm.

Luật chơi

4 người chơi · Bạn kết hợp với AI đối diện · Trận đấu khuyến mãi gấp đôi

  1. Mục tiêu

    • Bạn ghép cặp với người chơi đối diện. Đội của người chia bài phòng thủ; đội tấn công cần ít nhất 80 điểm để giành quyền kiểm soát. Cả hai đội đều bắt đầu từ 2 điểm. Đội đầu tiên vượt qua Át sẽ thắng trận.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng hai bộ bài hoàn chỉnh, mỗi bộ gồm một Joker Đỏ (joker lớn) và Joker Đen (joker nhỏ): 108 lá, mỗi người chơi 25 lá và một bộ tám lá. Cấp độ hiện tại quyết định cấp độ: 2 lá trong lần chia đầu tiên, sau đó là cấp hiện tại của đội chia bài. Người chơi tuyên bố chủ bài hoặc bỏ qua sau khi chia bài. Người khai bài đầu tiên trở thành người chia bài đầu tiên; người chia bài sau sẽ theo kết quả trước đó.
    • Một lá bài cấp độ tuyên bố chất bài của nó. Một cặp bài cùng cấp sẽ vượt qua một lá bài đơn; hai lá Joker đen vượt qua một cặp bài cấp, và hai lá Joker Đỏ gọi chồng Joker Đen. Các cặp Joker tuyên bố không có chất chủ, trong đó các lá bài ngang và Joker vẫn là quân chủng. Lệnh vượt mức có sức mạnh ngang nhau bị cấm; không có thêm cơ hội để củng cố tuyên bố ngoài chuỗi lượt.
    • Ba lần chuyền liên tiếp sau khi tuyên bố sẽ kết thúc các lá chủ. Nếu cả bốn lá đều qua mà không tuyên bố, hãy lật kitty và sử dụng chất đầu tiên không phải Joker, giữ lại người chia bài ban đầu. Người chia bài lấy kitty, chọn tám lá bài để chôn và tiếp bài.
  3. Chơi một lượt

    • Chơi ngược chiều kim đồng hồ, mỗi người chơi đóng góp cùng số lá bài. Các lá chủ sẽ đi theo Joker Đỏ, Joker Đen, các lá bài cùng chất, các lá bài cấp độ khác, sau đó các chất chủ còn lại là các lá bài A–2. Các chất không phải chất chủ loại trừ các lá bài cấp độ và xếp hạng A–2. Sức mạnh ngang nhau sẽ ưu tiên cho nước đi trước.
    • Dẫn một lá bài đơn, hai lá bài giống hệt nhau, hoặc các cặp giống hệt nhau liên tiếp trong một chất hiệu quả. Loại bỏ cấp độ sẽ thu hẹp khoảng cách trong các chuỗi thông thường. Các lá bài cấp độ ngoài chất có sức mạnh bằng nhau và không thể tạo thành các cặp liên tiếp với nhau.
    • Theo chất hiệu quả càng xa càng tốt. Các lá bài ngang và Joker thuộc về chất chủ. Cung cấp càng nhiều đôi gốc càng tốt khi theo cặp hoặc máy kéo; không bắt buộc phải có đôi liên tiếp. Nếu ngắn, hãy chơi tất cả các lá bài của chất đó và tự do lấp đầy chất. Khi trống bạn có thể bỏ hoặc bỏ chủ; việc chủ bài là tùy chọn.
    • Chỉ có hình dạng và kích thước giống nhau mới có thể thắng. Hai lá bài cao không khớp không thể đánh bại một đôi; các cặp không liên kết không thể đánh bại một chiếc máy kéo. Khi vô hiệu, một hình bài toàn chất chủ giống nhau có thể thắng. Người thắng lượt tiếp theo sẽ dẫn đầu.
  4. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Mỗi lá năm có giá trị 5 điểm; lá mười và quân vua mỗi lá có giá trị 10, tổng cộng 200 điểm. Nếu người tấn công thắng lượt cuối, cộng điểm kitty nhân với gấp đôi số lá bài mỗi lượt chơi trong lượt đó. Không có điểm kitty bonus nếu người phòng thủ thắng.
    • Với 0 điểm tấn công, người phòng thủ tăng 3 cấp; với điểm 5–35, họ tăng 2; với điểm 40–75, họ tăng 1. Đối tác của người chia bài tiếp theo. Ở mức 80–115, người tấn công tiếp quản mà không cần thăng cấp; từ điểm 120 họ tăng một cấp cho mỗi 40 điểm bổ sung. Người chơi tiếp theo của người chia bài cũ chia bài.

Kết hợp hai lá bài hố với năm lá bài chung để tạo thành bộ bài năm lá tốt nhất của bạn. Thắng pot thông qua cược hoặc lật bài và mang chip sang ván tiếp theo cho đến khi còn một người chơi.

Luật chơi

4 người chơi · Bạn đối đầu với 3 đối thủ AI · Trận đấu chip ảo

  1. Mục tiêu

    • Mỗi người chơi thi đấu riêng để giành chip ảo. Người chơi không có chip sẽ bị loại; trận đấu kết thúc khi còn một người. Các tay bài thắng giống nhau sẽ chia pot của họ.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 52 lá bài Pháp chuẩn, loại bỏ Joker Đỏ (joker lớn) và Joker đen (joker nhỏ). Mỗi người chơi bắt đầu với 1000 chip. Blind giữ nguyên 10 / 20 mà không có ante. Mỗi người nhận hai lá bài lỗ riêng.
    • Nút chia bài bắt đầu với bạn, sau đó di chuyển theo chiều kim đồng hồ đến người chơi tiếp theo còn lại. Blind nhỏ và lớn theo chiều kim đồng hồ. Heads-up, nút này sẽ đánh blind nhỏ. Hành động trước flop bắt đầu sau blind lớn, hoặc khi nút tips-up.
    • Ở ván bài đầu tiên, điều chỉnh nút nếu cần để tránh cho cùng một người chơi có các lần blind lớn liên tiếp.
  3. Chơi một lượt

    • Hành động theo chiều kim đồng hồ. Kiểm tra khi bạn không còn nợ gì; nếu không thì gọi hoặc bỏ bài. Gọi sẽ bằng cược cao nhất của vòng, hoặc dùng chip còn lại all-in nếu không đủ tiền. Bỏ bài sẽ mất quyền sở hữu tất cả các pot trong ván này.
    • Mức cược mở đầu tối thiểu là 20. Nhập tổng cược làm tổng cược của bạn trong vòng này. Mức tăng phải bằng hoặc vượt qua mức cược đầy hoặc tăng gần nhất, tối đa số chip bạn có sẵn. Cược tất cả có thể thấp hơn mức tối thiểu.
    • Một cược all-in ngắn không tự động mở lại việc tăng cược cho những người chơi đã hành động. Việc tăng cược chỉ mở lại khi tổng mức tăng mà họ phải đối mặt đạt đến mức tăng cược đầy đủ. Bạn không thể tăng cược khi không có người chơi nào khác có thể tiếp tục cược.
    • Khi tất cả người chơi có thể đặt cược đã hành động và cân bằng cược, sẽ lật ra flop ba lá, lượt một lá và river một lá trong các vòng liên tiếp, đốt một lá trước mỗi street. Hành động sau flop bắt đầu với người chơi đầu tiên có thể hành động theo chiều kim đồng hồ từ nút. Big blind vẫn giữ quyền kiểm tra hoặc tăng pot chưa nổi.
  4. Bảng xếp hạng tay bài

    • Sử dụng bất kỳ năm lá bài hai lỗ nào và năm lá bài chung, bao gồm cả lá không, một hoặc hai lỗ. Thứ hạng giảm dần từ sảnh flush đến bốn lá giống nhau, full house, flush, straight, three a kind, two pair, one pair và high. Át là cao hoặc thấp trong A–2–3–4–5.
    • So sánh các cấp độ tạo thành ván bài, rồi các lá đá theo thứ tự. Các chất bài bằng nhau. Royal flush là sảnh thẳng cao nhất Át. Tay bài năm lá hòa giống hệt nhau; lá bài thứ sáu và thứ bảy không bao giờ phá vỡ hòa.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Người chơi cuối cùng chưa bỏ bài sẽ thắng ngay lập tức, không có lá bài nào được lật thêm. Bật lại sau khi đặt cược river, hoặc tự động hoàn thành bàn nếu không thể đặt thêm. Trả lại các chip dư chưa gọi.
    • Người chơi all-in chỉ tranh chấp các pot được bao phủ bởi đóng góp của mình; đóng góp lớn hơn sẽ tạo thành pot phụ. Chip bị bỏ bài vẫn ở trong pot, nhưng người chơi bỏ bài không thể thắng. Thanh toán từng pot riêng biệt. Trao chip không chia nhỏ cho người thắng bằng nhau theo chiều kim đồng hồ từ bên trái nút.
    • Tiếp tục xáo bài mới và các chồng bài đã ổn định. Người chơi bị loại không nhận được lá bài. Nếu bị loại, bạn có thể xem AI tiếp tục hoặc bắt đầu lại. Khởi động lại sẽ khôi phục cả bốn chồng bài về 1000.

Chọn một trong hai lá bài và đặt cược với lá bài úp xuống. Lá bài cao hơn thắng, ngoại trừ 2 lá bài thắng A. Tín hiệu UP/DOWN công khai và lá bài bạn giữ để đánh lừa vào lần chia tiếp theo.

Luật chơi

2 người chơi · Bạn đối đầu với AI · Trận đấu chip ảo

  1. Mục tiêu

    • Thắng pot thông qua cược hoặc lật bài một lá. Mỗi người chơi bắt đầu với 20 chip ảo; trận đấu kết thúc khi một người chơi hết chip.
  2. Thiết lập

    • Trộn hai bộ bài Pháp cho 104 lá bài thường, không bao gồm cả Joker Đỏ (joker lớn) và Joker đen (joker nhỏ). Chia hai lá bài cho mỗi người chơi và trả tiền cược một chip mỗi lần chia bài. Bạn khóa một lá bài và hành động trước trong lần chia bài mở đầu. Người thắng trước đó bắt đầu chia bài tiếp theo; sau khi hòa, người chơi đầu tiên sẽ đổi bài.
    • Chỉ các nhóm xếp hạng là công khai: 8, 9, 10, J, Q, K và A là UP; 2–7 là DOWN. Tín hiệu hiển thị số lượng trong mỗi nhóm, mà không xác định mặt sau của lá bài hoặc nhóm bài bị khóa.
  3. Chơi một lượt

    • Trong lượt của bạn, chọn một trong hai lá bài và xác nhận khóa lá bài úp xuống. Cược chỉ bắt đầu sau khi cả hai người chơi đã khóa một lá bài. Các lá bài bị khóa không thể thay đổi.
    • Kiểm tra hoặc đặt cược khi không còn nợ tiền; nếu không thì theo, tăng cược hoặc bỏ bài. Cược tối thiểu là một chip, và việc tăng cược phải tăng ít nhất lần cược đầy hoặc tăng cược cuối cùng. Nhập tổng cược của bạn cho vòng cược này, không tính tiền đặt cược.
    • Cược all-in sẽ cam kết số chip còn lại và có thể không đạt mức tối thiểu tăng. Cược all-in ngắn sẽ không mở lại việc tăng cược cho người chơi đã hành động. Đối với đối thủ all-in, bạn chỉ được gọi hoặc bỏ bài. Nếu bạn không thể bao phủ một lượt gọi, cam kết số chip còn lại; số chip dư không khớp sẽ được hoàn lại.
  4. Bảng xếp hạng tay bài

    • Chỉ so sánh hai lá bài bị khóa: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, ngoại trừ duy nhất là 2 thắng A. Chất không quan trọng; ngang hạng hòa.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Lật cả hai lá bài bị khóa sau khi đặt cược. Lá bài mạnh hơn sẽ thắng pot; hòa sẽ chia pot. Nếu một người bỏ bài, người còn lại thắng pot, nhưng cả hai lá bài bị khóa vẫn được lật lên. Thứ hạng của họ không làm thay đổi kết quả fold.
    • Ở lần chia tiếp theo, bỏ hai lá bài đã chơi, giữ lại lá bài còn lại trong mỗi tay, rút một lá bài thay thế mỗi lá và trả tiền đặt cược tiếp theo. Khi còn ít hơn hai lá bài trong kho, xáo trộn lại các lá bài bỏ và chồng bài còn lại trong khi giữ lại các lá bài đã giữ sang một bên. Hết chip sẽ thua trận. Bắt đầu lại sẽ hồi lại 20 chip mỗi bài.

Bridge: Bắc–Nam và Đông–Tây đấu thầu chọn hợp đồng và người khai bài. Người khai bài chơi cả tay bài của mình và bài giả bị lộ để thắng số lượt yêu cầu.

Luật chơi

4 người chơi · Bạn kết hợp với AI đối diện · Chia bài đơn

  1. Mục tiêu

    • Bạn ngồi ở phía Nam và phối hợp AI phía Bắc đối đầu với Tây và Đông. Phía người khai cuộc đặt mục tiêu lấy sáu lượt cộng với cấp hợp đồng; người phòng thủ sẽ cố gắng đánh bại họ. Một hợp đồng được ký kết sẽ nhận điểm lượt và phần thưởng; một hợp đồng bị thua sẽ bị phạt lượt dưới cho người phòng thủ.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 52 lá bài Pháp 54 thông thường, ngoại trừ Joker Đỏ (joker lớn) và Joker đen (joker nhỏ). Chia 13 lá mỗi lá, mỗi lá theo chiều kim đồng hồ từ phía Tây, bên trái người chia bài phía Nam cố định. Bên Nam gọi trước.
    • Trước khi chia bài, không chọn bên nào, Bắc–Nam, Đông–Tây hoặc cả hai bên đều dễ bị tổn thương. Lỗ hổng ảnh hưởng đến phần thưởng trò chơi và slam, phạt overtrick gấp đôi và undertrick, và giữ cố định trong suốt ván.
  3. Đấu thầu và hợp đồng

    • Gọi theo chiều kim đồng hồ. Pass hoặc đặt cược ở cấp độ 1–7 bằng các lá chuồn, rô, cơ, bích hoặc không có chủ bài (NT). Ở cùng cấp độ, các chuồn < rô < cơ < bích < NT. Bất kỳ cấp độ cao hơn nào sẽ vượt trội hơn mọi cấp thấp hơn. Mỗi lần đấu giá mới phải vượt qua mức giá cao nhất trước đó.
    • Chỉ đối thủ mới được phép nhân đôi giá không bị đôi; bên đấu giá có thể nhân đôi lại số lần đó. Bỏ qua giữ nguyên trạng thái nhân đôi. Cược cao hơn sẽ hủy bỏ bất kỳ lần gấp đôi hoặc gấp đôi nào. Gấp đôi hoặc gấp đôi cũng sẽ đặt lại số lần chuyền liên tiếp.
    • Bốn lần chuyền mà không có cược sẽ kết thúc ván bài với số 0 cho cả hai bên. Ba lần chuyền liên tiếp sau khi đấu giá, gấp đôi hoặc nhân đôi sẽ kết thúc phiên đấu giá. Giá cao nhất trở thành hợp đồng. Người chơi đầu tiên ở phía thắng đặt cược theo mệnh giá đó là người khai giả; đối tác của họ là dummy. Mục tiêu là sáu cộng với cấp độ: 4 bích cần mười lượt.
  4. Chơi một lượt

    • Mỗi chất xếp hạng A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Đối thủ tay trái của Declarer sẽ mở đầu, sau đó tất cả các lá bài giả sẽ được công khai. Người khai bài sẽ chơi cả bài của mình và bài giả. Nếu bạn là bài giả, người chơi AI phía Bắc sẽ đánh bài của bạn.
    • Mỗi lá bài một lá theo chiều kim đồng hồ. Nếu có thể, hãy theo chất bài được dẫn đầu; nếu không thì đánh bất kỳ lá bài nào, không bắt buộc phải chủ hay đè trump. Lá chủ cao nhất sẽ thắng một lượt hợp đồng chất; không có chất chủ, lá bài cao nhất của chất được dẫn sẽ thắng. Ở NT, chỉ chất được dẫn mới thắng. Người thắng tiếp theo. Chọn một lá bài và xác nhận; chọn từ lá bài giả lộ ra khi chơi hình giả.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Sau tất cả 13 lượt, thanh toán điểm số trùng lặp thô cho ván bài này. Bắc–Nam và Đông–Tây hiển thị điểm bằng nhau và ngược lại. Điểm số không được cộng dồn và không được chuyển đổi thành IMP hoặc matchpoint. Chia bài bị loại là hòa điểm bằng 0.
    • Đối với hợp đồng đã thành lập, mỗi lượt cược vượt trên sáu lượt đầu tiên sẽ nhận được 20 điểm chuồn hoặc rô, hoặc 30 điểm cơ hoặc bích. NT nhận 40 điểm cho lượt đấu giá đầu tiên và 30 điểm tiếp theo. Gấp đôi điểm này nhân lên gấp đôi; nhân đôi lại bốn điểm. Ít nhất 100 điểm lượt hợp đồng nhận được thưởng trò chơi 300 điểm không dễ bị tổn thương hoặc 500 điểm dễ bị tổn thương; nếu không, điểm thưởng điểm phần là 50. Lượt chơi vượt không thể biến điểm phần thành trò chơi.
    • Đặt cược và đạt cấp 6 để nhận thêm phần thưởng small-slam là 500 điểm không dễ bị tổn thương hoặc 750 điểm dễ bị tổn thương; cấp 7 nhận được 1000 hoặc 1500 điểm cho grand slam. Lấy mười hai hoặc mười ba lượt mà không đặt cược slam sẽ không nhận được điểm thưởng slam. Làm hợp đồng nhân đôi cộng thêm 50; hợp đồng nhân đôi cộng thêm 100.
    • Overtrick không nhân đôi sẽ nhận được 20 mỗi trick bằng chuồn hoặc rô và 30 overtrick cho mỗi trick không dễ bị tổn thương hoặc 200 overtrick dễ bị tổn thương; nhân đôi số tiền này sẽ được nhân đôi. Các hợp đồng bị thua không nhận điểm hoặc thưởng cho trick: các undertrick không nhân đôi sẽ mất 50 cho mỗi trick không dễ bị tổn thương hoặc 100 điểm dễ bị tổn thương.
    • Double, các undertrick không dễ bị tổn thương sẽ tốn 100 cho lần đầu tiên, 200 cho lần thứ hai và thứ ba, và 300 cho lần thứ hai sau đó. Nếu dễ bị tổn thương, lần đầu có giá 200 và mỗi lần tiếp theo là 300. Nhân đôi các lỗi phạt này sẽ được nhân đôi. Kỷ lục cho thấy tất cả các lượt gọi, người thắng lượt và phân tích điểm số.