CARDAVIA
Language:Tiếng Việt
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Bảng

Quy tắc đầy đủ

4 người chơi · Bạn kết hợp với AI đối diện · Chia bài đơn

Bridge: Bắc–Nam và Đông–Tây đấu thầu chọn hợp đồng và người khai bài. Người khai bài chơi cả tay bài của mình và bài giả bị lộ để thắng số lượt yêu cầu.

  1. Mục tiêu

    • Bạn ngồi ở phía Nam và phối hợp AI phía Bắc đối đầu với Tây và Đông. Phía người khai cuộc đặt mục tiêu lấy sáu lượt cộng với cấp hợp đồng; người phòng thủ sẽ cố gắng đánh bại họ. Một hợp đồng được ký kết sẽ nhận điểm lượt và phần thưởng; một hợp đồng bị thua sẽ bị phạt lượt dưới cho người phòng thủ.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng 52 lá bài Pháp 54 thông thường, ngoại trừ Joker Đỏ (joker lớn) và Joker đen (joker nhỏ). Chia 13 lá mỗi lá, mỗi lá theo chiều kim đồng hồ từ phía Tây, bên trái người chia bài phía Nam cố định. Bên Nam gọi trước.
    • Trước khi chia bài, không chọn bên nào, Bắc–Nam, Đông–Tây hoặc cả hai bên đều dễ bị tổn thương. Lỗ hổng ảnh hưởng đến phần thưởng trò chơi và slam, phạt overtrick gấp đôi và undertrick, và giữ cố định trong suốt ván.
  3. Đấu thầu và hợp đồng

    • Gọi theo chiều kim đồng hồ. Pass hoặc đặt cược ở cấp độ 1–7 bằng các lá chuồn, rô, cơ, bích hoặc không có chủ bài (NT). Ở cùng cấp độ, các chuồn < rô < cơ < bích < NT. Bất kỳ cấp độ cao hơn nào sẽ vượt trội hơn mọi cấp thấp hơn. Mỗi lần đấu giá mới phải vượt qua mức giá cao nhất trước đó.
    • Chỉ đối thủ mới được phép nhân đôi giá không bị đôi; bên đấu giá có thể nhân đôi lại số lần đó. Bỏ qua giữ nguyên trạng thái nhân đôi. Cược cao hơn sẽ hủy bỏ bất kỳ lần gấp đôi hoặc gấp đôi nào. Gấp đôi hoặc gấp đôi cũng sẽ đặt lại số lần chuyền liên tiếp.
    • Bốn lần chuyền mà không có cược sẽ kết thúc ván bài với số 0 cho cả hai bên. Ba lần chuyền liên tiếp sau khi đấu giá, gấp đôi hoặc nhân đôi sẽ kết thúc phiên đấu giá. Giá cao nhất trở thành hợp đồng. Người chơi đầu tiên ở phía thắng đặt cược theo mệnh giá đó là người khai giả; đối tác của họ là dummy. Mục tiêu là sáu cộng với cấp độ: 4 bích cần mười lượt.
  4. Chơi một lượt

    • Mỗi chất xếp hạng A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Đối thủ tay trái của Declarer sẽ mở đầu, sau đó tất cả các lá bài giả sẽ được công khai. Người khai bài sẽ chơi cả bài của mình và bài giả. Nếu bạn là bài giả, người chơi AI phía Bắc sẽ đánh bài của bạn.
    • Mỗi lá bài một lá theo chiều kim đồng hồ. Nếu có thể, hãy theo chất bài được dẫn đầu; nếu không thì đánh bất kỳ lá bài nào, không bắt buộc phải chủ hay đè trump. Lá chủ cao nhất sẽ thắng một lượt hợp đồng chất; không có chất chủ, lá bài cao nhất của chất được dẫn sẽ thắng. Ở NT, chỉ chất được dẫn mới thắng. Người thắng tiếp theo. Chọn một lá bài và xác nhận; chọn từ lá bài giả lộ ra khi chơi hình giả.
  5. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Sau tất cả 13 lượt, thanh toán điểm số trùng lặp thô cho ván bài này. Bắc–Nam và Đông–Tây hiển thị điểm bằng nhau và ngược lại. Điểm số không được cộng dồn và không được chuyển đổi thành IMP hoặc matchpoint. Chia bài bị loại là hòa điểm bằng 0.
    • Đối với hợp đồng đã thành lập, mỗi lượt cược vượt trên sáu lượt đầu tiên sẽ nhận được 20 điểm chuồn hoặc rô, hoặc 30 điểm cơ hoặc bích. NT nhận 40 điểm cho lượt đấu giá đầu tiên và 30 điểm tiếp theo. Gấp đôi điểm này nhân lên gấp đôi; nhân đôi lại bốn điểm. Ít nhất 100 điểm lượt hợp đồng nhận được thưởng trò chơi 300 điểm không dễ bị tổn thương hoặc 500 điểm dễ bị tổn thương; nếu không, điểm thưởng điểm phần là 50. Lượt chơi vượt không thể biến điểm phần thành trò chơi.
    • Đặt cược và đạt cấp 6 để nhận thêm phần thưởng small-slam là 500 điểm không dễ bị tổn thương hoặc 750 điểm dễ bị tổn thương; cấp 7 nhận được 1000 hoặc 1500 điểm cho grand slam. Lấy mười hai hoặc mười ba lượt mà không đặt cược slam sẽ không nhận được điểm thưởng slam. Làm hợp đồng nhân đôi cộng thêm 50; hợp đồng nhân đôi cộng thêm 100.
    • Overtrick không nhân đôi sẽ nhận được 20 mỗi trick bằng chuồn hoặc rô và 30 overtrick cho mỗi trick không dễ bị tổn thương hoặc 200 overtrick dễ bị tổn thương; nhân đôi số tiền này sẽ được nhân đôi. Các hợp đồng bị thua không nhận điểm hoặc thưởng cho trick: các undertrick không nhân đôi sẽ mất 50 cho mỗi trick không dễ bị tổn thương hoặc 100 điểm dễ bị tổn thương.
    • Double, các undertrick không dễ bị tổn thương sẽ tốn 100 cho lần đầu tiên, 200 cho lần thứ hai và thứ ba, và 300 cho lần thứ hai sau đó. Nếu dễ bị tổn thương, lần đầu có giá 200 và mỗi lần tiếp theo là 300. Nhân đôi các lỗi phạt này sẽ được nhân đôi. Kỷ lục cho thấy tất cả các lượt gọi, người thắng lượt và phân tích điểm số.