4 người chơi · Bạn kết hợp với AI đối diện · Trận đấu theo cấp độ
Hãy phối hợp với đồng đội để mất một bộ bài hai bộ. Dùng các lá bài cấp Trái Tim làm lá bài tự do, về nhất và leo lên cấp theo vị trí của đối tác.
- 1
Mục tiêu
- Ghép đôi với người chơi đối diện. Vị trí về đích là từ đầu đến thứ tư; đội của người về đầu sẽ thắng. Đội đó sẽ tiến lên 3, 2 hoặc 1 cấp nếu đồng đội về nhì, ba hoặc tư.
- Cả hai đội đều bắt đầu từ 2 và giữ các cấp độ riêng biệt. Lượt chia bài tiếp theo sử dụng cấp độ thăng cấp của người thắng trước đó, giới hạn ở Át. Để thắng trận đấu, đội đã ở Át phải về nhất, đồng đội không phải cuối cùng trong một ván chơi tại Át.
- 2
Thiết lập
- Sử dụng hai bộ bài hoàn chỉnh, mỗi bộ có một Joker Đỏ (joker lớn) và Joker Đen (joker nhỏ): 108 lá, mỗi người chơi 27 lá. Cấp độ hiện tại quyết định cấp độ, bắt đầu từ 2. Các lá tim của cấp đó có thể đóng vai trò như lá bài hoang dã. Thủ lĩnh đầu tiên được chọn ngẫu nhiên. Các thủ lĩnh sau này tuân theo quy tắc cống tế.
- 3
Tưởng niệm và trở về
- Trong các lần chia bài sau, người về cuối sẽ trao lá bài mạnh nhất cho vị trí đầu tiên, ngoại trừ các lá bài wild cấp trái tim. Nếu đồng đội về nhất và thứ hai, cả hai đối thủ đều trả cống phẩm: cống nạp cao hơn sẽ về nhất. Cống nạp bằng nhau được phân bổ theo thứ tự lượt bắt đầu từ vị trí đầu tiên.
- Nếu người trả cống nạp hoặc những người trả cùng giữ cả hai lá Red Joker, cống nạp sẽ bị hủy và vị trí đầu tiên được dẫn đầu. Nếu không, mỗi người nhận trả lại một lá bài không phải wild xếp hạng 2–10; nếu không có, trả lại lá bài có sức mạnh thấp nhất. Người chơi nhận được lá bài trả lại của vị trí nhất sẽ được dẫn dắt. Tribute là tự động; lá trả lại cần xác nhận.
- 4
Chơi một lượt
- Các lượt chơi chạy ngược chiều kim đồng hồ. Người dẫn đầu phải chơi; người theo sau có thể bỏ qua. Khi tất cả người chơi đang hoạt động khác đã qua, người chơi cuối cùng lại dẫn đầu. Người chơi hoàn thành sẽ bị bỏ qua. Nếu người chơi cuối cùng đã hoàn thành, đối tác của họ sẽ dẫn đầu, hoặc người chơi tiếp theo đang chơi nếu đồng đội cũng đã hoàn thành.
- Đối với các lá đơn và nhóm có thứ hạng tương đương: Joker Đỏ > Joker Đen > cấp > A > K > ... > 2. Các chất không có thứ tự. Các đáp án thông thường yêu cầu cùng hình dạng và kích thước với thứ hạng chính cao hơn.
- 5
Các tổ hợp và lá bài tự do
- Các hình được hỗ trợ gồm đơn lẻ, đôi, ba, nhà đầy đủ, đúng là sảnh năm lá, đúng ba cặp liên tiếp, đúng hai bộ ba liên tiếp, và bom. Một nhà đầy có thể sử dụng hai Joker giống hệt nhau làm đôi, không bao giờ là Joker hỗn hợp. Máy bay ba cộng đơn và có cánh bị loại trừ.
- Các chuỗi sử dụng cấp tự nhiên, không nâng cấp cấp độ. Át có thể thấp hoặc cao nhưng không thể quấn quanh. Các lá bài cấp trái tim có thể đại diện cho bất kỳ lá bài bình thường nào, không bao giờ là lá Joker; một lá bài hoang dã duy nhất giữ cấp độ của nó. Hãy chọn cách hiểu dự kiến trước khi xác nhận một nước đi mơ hồ.
- Bom chứa ít nhất bốn hạng bằng nhau; so sánh kích thước trước hạng bậc. Một bộ bài liên tiếp năm lá bài thắng bom bốn và năm lá nhưng thua bom từ sáu lá trở lên. Hai lá Joker Đỏ và hai Joker Đen tạo thành bom Four-Joker, tổ hợp cao nhất.
- 6
Ghi điểm và kết thúc trận đấu
- Khi người chơi thứ ba hoàn thành, người chơi còn lại sẽ là người cuối cùng. Tiến lên các cấp theo vị trí của đồng đội về đích đầu tiên. Bom không được điểm phụ. Chia bài tiếp theo tiếp tục trận đấu; khởi động lại trận đấu sẽ đặt lại cả hai đội về cấp 2.