CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Volledige regels

2 spelers · Jij AI · Match tot 11

Speel één kaart om gelijke waarden of een gelijke som te vangen. Maak de tafel leeg voor een bonus en houd de Ruiten · 7 in de gaten.

  1. Doelstelling

    • Sla nuttige tafelkaarten en maak de tafel leeg voor bonussen. Controleer de uitslag van de wedstrijd pas na elke deling; het bereiken van 11 tijdens het spel beëindigt het spel niet vroeg.
  2. Opstelling

    • Gebruik 40 kaarten: drie per speler, vier open op tafel, en de rest in de stapel. De niet-deler speelt. Als de openingstafel drie of vier Re heeft, hertelt dezelfde deler het kaartje.
    • Slagwaarden: A = 1. 2–7 gebruiken hun gedrukte waarden. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. Hoven nemen ook deel aan sommen.
  3. Een beurt spelen

    • Kies één hand kaart. Als een tafelkaart dezelfde waarde heeft, sla dan zo'n kaart. Alleen als geen enkele overeenkomt, mag je een groep met dezelfde totale waarde vangen. Een beschikbare vangst is verplicht.
    • Bijvoorbeeld, bij het spelen van 7: als de tafel een 7 heeft, neem dan één 7. Anders mag je 3 4 nemen. Als het niet mogelijk is om te slaan, laat dan de gespeelde kaart op tafel liggen.
    • Een capture brengt zowel je gespeelde kaart als de geselecteerde tafelkaarten in je stapel. Wisselen om de beurten. Wanneer beide handen leeg zijn en de voorraad overblijft, deel je er drie extra uit aan elke speler zonder tafelkaarten toe te voegen.
  4. Puntentelling en einde

    • Elke vangst die de tafel leegmaakt levert één scopa op, behalve bij de laatste zet van een deel. Wanneer de handen en voorraad leeg zijn, gaan overgebleven tafelkaarten naar de laatste vanger zonder veegpunt.
    • Vier end-of-deal-prijzen zijn elk één punt waard: de meeste kaarten, de meeste Ruiten, de Ruiten · 7 (settebello) en de beste primiera. Gelijke meerderheden of primiera geven geen van beide spelers een punt.
    • Primiera vereist minstens één kaart van elke kleur. Voeg de beste waarde toe in elke kleur: 7 = 21, 6 = 18, A = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, courts = 10. Deze waarden verschillen van vangwaardes.
    • Tel elke deelscore op bij het matchtotaal. Een speler wint met minstens 11 punten en een hoger totaal. Gelijke totalen van 11 of meer gaan door. Wisselend de deler na voltooide delen af.