2 joueurs · Vous contre l’IA · Match à sept points
Gagnez des levées et déclarez les mariages pour atteindre 66 points de cartes en premier. Échangez l’atout ou fermez la réserve ; les points de jeu réduisent votre score de correspondance de sept à zéro.
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Objectif
- Deux adversaires s’affrontent individuellement. Le premier à atteindre 66 par un pli ou un mariage valide remporte la distribution ; le premier à réduire son score de match de sept à zéro gagne le match.
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Mise en place
- Utilisez 20 cartes · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Distribuez trois cartes à chaque joueur, retournez la carte suivante comme atout, puis distribuez deux autres chacun. Placez les neuf cartes restantes sur l’indicateur pour former un paquet de dix cartes. Le non-donneur ouvre ; le donneur alterne.
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Jouer un tour
- Tant que le pioche est ouvert, il n’y a aucune obligation de suivre la couleur ou l’atout. La carte la plus haute de la couleur menée gagne sauf si elle est atout. Le gagnant tire en premier, le perdant en second ; le gagnant commence ensuite. Lors du dernier tirage, le perdant prend l’indicateur.
- Après que la pioche est épuisée ou fermée, suivez la couleur et battez la main si possible. Si vous ne pouvez pas battre, suivez avec une carte plus basse. Sans la couleur menée, atout, si possible ; sinon, jouez n’importe quelle carte.
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Échange, mariages et clôtures
- Pendant que la pioche est ouverte, le leader peut échanger son Bube contre l’indicateur.
- Commencez un König ou un Dame tout en tenant son homologue de même couleur pour déclarer un mariage : 20 points, soit 40 en atouts. Sans levée précédente, le bonus attend que votre premier pli gagne. Chaque couleur peut être déclarée une fois par joueur, y compris après la fermeture.
- Avant de commencer, après avoir pioché et avec cinq cartes, fermez la pioche restante pour vous engager à atteindre 66 sans autres pioches. Des règles strictes s’appliquent immédiatement ; les points et levées de l’adversaire à la clôture sont enregistrés.
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Score et fin
- Cette table reconnaît automatiquement 66 après un mariage ou un pli à points. Gagner un point de jeu si l’adversaire a au moins 33 points de cartes, deux s’il a un pli mais moins de 33, ou trois s’il n’a pas de pli à pli non plus.
- Un closer réussi marque un à trois en utilisant le record de l’adversaire à la clôture. Si le closer échoue ou si l’adversaire atteint 66 en premier, l’adversaire marque deux, ou trois s’il n’a pas eu de levée à la fin.
- Avec un stock non fermé et aucun joueur à 66, le dernier levé gagne un point de jeu, sans bonus de dix points. Un closer qui termine en dessous de 66 perd.