CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

2 játékos · Te kontra AI · Hétpontos meccs

Először nyerj trükkeket és kötd be a házasságot, hogy elérd a 66 kártyapontot. Cseréld ki az adugot vagy zárd be a részvényt; a játékpontok hétről nullára csökkentik a mérkőzéspontodat.

  1. Célkitűzés

    • Két ellenfél versenyez egyéniben. Az nyeri az osztakat, aki először eléri a 66-ot egy trükk vagy érvényes házasság révén; aki először csökkenti a mérkőzéspontját hétről nullára, megnyeri a mérkőzést.
  2. Beállítás

    • 20 lapot használjunk · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Osszon három kártyát minden játékosnak, a következő lapot aduként emelje fel, majd mindketten osztson ki kettőt. A maradék kilenc kártyát helyezze a jelző fölé, hogy tíz lapos készletet alkosson. A nem osztó kezd; az osztó váltogatja.
  3. Kör játéka

    • Amíg a készlet nyitott, nincs kötelezettség követni a színt vagy a trumpot. A vezető szín magasabb lapja nyer, hacsak nem ütötte meg. A győztes húzza először, a vesztes második; a győztes vezet következőként. Az utolsó sorsolásnál a vesztes veszti a jelzőt.
    • Miután a készlet kimerült vagy lezárt, kövesd az egyenszínt, és ha lehet, győzd meg a vezetőt. Ha nem tudsz legyőzni, kövesse egy alacsonyabb kártyával. A vezető szín nélkül afur, ha lehetséges; különben bármilyen kártyát játssz.
  4. Csere, házasságok és zárás

    • Amíg a részvény nyitva van, a vezető kicserélheti az Bube-ét az indikátorra.
    • Vezesse a Königet vagy Damet, miközben a hasonló színű megfelelőjét tartja meg, hogy házasságot jelentsen: 20 pont, vagy 40 adu. Korábbi ütés nélkül a bónusz vár, amíg az első ütésed nyer. Minden színt egyszer bejelenthetnek játékosonként, beleértve a zárás után is.
    • A vezetés előtt, húzás után és öt lappal zárják le a megmaradt készletet, hogy további húzás nélkül elérjék a 66-ot. Szigorú szabályok azonnal érvényesek; az ellenfél pontjai és ütései a záráskor feljegyezik.
  5. Pontozás és befejezés

    • Ez a táblázat automatikusan felismeri a 66-ot egy pontszerző házasság vagy ütés esetén. Egy játékpontot nyerhetsz, ha az ellenfélnek legalább 33 lappontja van, kettőt, ha van egy ütése, de kevesebb mint 33, vagy hármat, ha nincs trükkje.
    • A sikeres záró az ellenfél záráskor szerzett rekordját használva egy-három pontot ér el. Ha a záró kudarcot vall, vagy az ellenfél először eléri a 66-ot, az ellenfél kettőt, vagy hármat, ha nem volt ütője a záráskor.
    • Nincs lezárt készlet, és egyik játékos sem 66-on, az utolsó trükk egy játékpontot nyer, tízpontos kártyabónusz nélkül. A záró, aki 66 alatt végz, veszít.