CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · te három MI ellen · egy osztás

Válassz egy hiányzó színt, majd építsd fel a kezed húzásokkal, pungokkal és kongokkal. A játék folytatódik a győzelem után, amíg három játékos ki nem esik, vagy a fal kiszárad.

  1. Célkitűzés

    • Győzelem után hagyd abba a játékot, miközben a többiek folytatják. Fejezd be, amikor három játékos nyert, vagy a fal elfogy. Rendezd el minden játékos nyerelmét, kongját és döntetlen büntetését együtt.
  2. Beállítás

    • Csak a 108 színű kínai csempéket használd: karaktereket, pontokat és bambuszt, tisztelet vagy virág nélkül. Az osztó 14 lapkát, mások 13-at kapnak. Minden játékos egy hiányzó színt jelöl ki. Amíg bármelyik szín kézben marad, először dobd el. Nem lehet pungni, kongot vagy nyerni.
  3. Kör játéka

    • A körödre húzz egy csempét, és dobj el egyet. Válassz egy csempét, és erősítsd meg a kidobást. A megfelelő másolatok külön fizikai identitásokat tartanak fenn.
    • Nincs chow. Pungok, felfedett/rejtett/hozzáadott kongok és egy hozzáadott kong kirabolása megengedett. A győzelmek magasabbak a pung/kong igényekével. Az egyenrangú hívások az üléssorrend szerint érvényesek. Több nyertes egy kidobásnál engedélyezett, és minden kihirdetett győzelmet rendeznek. A nyertesek többé nem húznak, dobnak el, nem igényelnek vagy fizetnek később önmaguk és kong díjakat.
    • Négy egymáshoz illő csempe rejtett kongot alkothat. Egy negyedik csempe egy meglévő pungot kiterjeszthet egy hozzáadott kongba. Húzz egy pótló kongot bármelyik kong után, majd dobd el. A hozzáadott kongokat el lehet rabolni a győzelemért. A rejtett kongok nem lehetnek. A kongokhoz elérhető pótlás szükséges. Egy chow vagy pung után dobd el, mielőtt rejtett vagy hozzáadott kongot jelentenél be.
  4. Nyerő kézek és pontozási minták

    • Egy standard kéz négy kombinációt és egy párt tartalmaz. Hét pár is megengedett, négy páros lapka két párnak számít. A bejelentett hiányzó színnek hiányoznia kell. Alapkéz: 0 ventilátor. Minden pung: 1. Hét pár: 2. Külső kéz: 2. Minden 2/5/8 pung: 3, minden pungot helyettesítve. A teljes szín hozzáad 2-t. Egypáros várakozás négy bejelentett melddel 1 hozzáad. Minden négy azonos lapkából álló készlet 1 gyökér ventilátort ad. Kong csere, kirabolt kong és utolsó csempe nyertek 1-et.
  5. Pontozás és befejezés

    • Az alappontok 2 pontot emelnek a ventilátor összesített összegére, legfeljebb öt szurkolópont vagy 32 pont. Az eldobó kifizeti az alapösszeget egy eldobott győzelem esetén. Önálló húzáskor minden megmaradt ellenfél kifizeti az alapösszeget plusz 1-et. Egy kitett kong 2-t gyűjt a beszállítójától. Egy hozzáadott kong minden aktív ellenféltől 1-et szed. Egy rejtett kong mindkettőtől 2-t szed. Egy kirabolt hozzáadott kong nem kap kong-fizetést.
    • Falkimerültségnél a nem nyert játékosok visszatérítik a kong bevételt. Az a játékos, aki még mindig tartja a bejelentett hiányzó színét, virágdisznó, és 32 dollárt fizet minden nem-disznó játékosnak. A többi nem kvalifikált játékosok fizetik minden még aktív kész játékosnak a legmagasabb lehetséges nyereményértéket (készkezi pence), kivéve az önhúzást és az eseménybónuszokat.