4 játékos · te három MI ellen · egy osztás
Húzd ki, dobd el, és figyeld a chow-okat, pungokat és kongokat. Négy szettet és egy párt, vagy egy különleges kezet teljesíts, legalább három faan-nal a nyeréshez.
- 1
Célkitűzés
- Legalább három faannal rendelkező legális kéz teljesítése, és a többi játékos előtt jelent ki győzelmet. Ha a fal elfogy, nincs nyertes, a kifizetés megtörténik, nyerő kéz nélkül.
- 2
Beállítás
- Használd fel mind a 144 kínai csempét, beleértve nyolc virágot. Az osztó 14 csempét, a többi játékos pedig 13-at. Fedd fel a virágokat, és cseréld vissza őket a fal végén. A kéz szerkezetén kívül vannak. Keleti osztóként kezded, minden további független osztáshoz opcionálisan váltó osztóval.
- 3
Kör játéka
- A körödre húzz egy csempét, és dobj el egyet. Válassz egy csempét, és erősítsd meg a kidobást. A megfelelő másolatok külön fizikai identitásokat tartanak fenn.
- Egy kidobott teljesíthet egy nyerést, pung vagy exposed kongot. Csak a következő játékos fogyaszthat három egymást követő lapkát egy színből. Oldd meg az összes választ, mielőtt odaadod a csempét: a győzelmek felülmúlják a pungokat és a kongokat, amelyek magasabb rangúak. Az egyenrangú igények a lecserélő után követik az üléssorrendet.
- Négy egymáshoz illő csempe rejtett kongot alkothat. Egy negyedik csempe egy meglévő pungot kiterjeszthet egy hozzáadott kongba. Húzz egy pótló kongot bármelyik kong után, majd dobd el. A hozzáadott kongokat el lehet rabolni a győzelemért. A rejtett kongok nem lehetnek. A kongokhoz elérhető pótlás szükséges. Egy chow vagy pung után dobd el, mielőtt rejtett vagy hozzáadott kongot jelentenél be.
- 4
Nyerő kézek és pontozási minták
- Egy standard győzelem négy sorozatból áll, hármasokból vagy kongokból, valamint egy párból. Ez a táblázat hét párt és tizenhárom árva is engedélyez. Minden chow, egy színnyes páros: 1 faan. Rejtett kéz: 1. Önhúzás: 1. Virág nélkül: 1. Minden sárkány hármas: 1. Ülés-szél és keleti kör-szél hármas: 1-1. Kis három sárkány: 5, helyettesítve a sárkányhármas-pontokat.
- Minden pung: 3 faan. Fél szín: 3. Teljes szín: 7. Hét pár: 4. Minden csoportban egy illő virág 1 pontot kap. Mind a négy évszak vagy mind a négy virág 2 pontot kap csoportonként, lecserélve az adott csoport párosító virágpontját. Kong helyettesítés, kirabolt kong, végső falhúzás vagy végső kidobás hozzáad 1. Tizenhárom árva, mind honors, minden terminál, nagy három sárkány, nagy négy szél, négy kong, kilenc kapu és önállóan húzott négy rejtett pung 13 pontot kap, további mintázatok nélkül.
- 5
Pontozás és befejezés
- A minimum három faan, a sapka pedig 13. Az alappontok 2 szintet emelnek a faan összértékhez. Önálló húzáskor minden ellenfél egy alapösszeget fizet. A kidobott győzelem esetén a kidobó három alapösszeget fizet. Ha több játékos nyert, csak a legközelebbi játékos nyer a dobó után.