CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

4 jogadores · você contra três IA · um acordo

Escolha um naipe faltando, depois construa sua mão com draws, pungs e kongs. O jogo continua após uma vitória até que três jogadores sejam eliminados ou a parede acabe.

  1. Objetivo

    • Após vencer, pare de jogar enquanto os outros continuam. Terminar quando três jogadores vencerem ou a parede acabar. Resolva as penalidades de vitórias, kongs e empates de cada jogador juntos.
  2. Configuração

    • Use apenas as 108 peças chinesas de naipe: caracteres, pontos e bambu, sem honras ou flores. O distribuidor recebe 14 peças e os outros 13. Cada jogador declara um naipe faltando. Enquanto qualquer naipe estiver na mão, descarte-o primeiro. Você não pode pung, kong nem ganhar.
  3. Jogando um turno

    • No seu turno, compre uma peça e descarte outra. Selecione uma peça e confirme a peça descartada. Cópias correspondentes mantêm identidades físicas separadas.
    • Sem comidas. Pungs, kongs expostos/ocultos/adicionados e roubar um kong adicionado são permitidos. Vitórias têm mais ordem que as reivindicações de pung/kong. Chamadas de prioridade igual seguem a ordem de assentos. Múltiplos vencedores em um descarte são permitidos e todas as vitórias declaradas são resolvidas. Vencedores não compram, descartam, reivindicam ou pagam depois cargas de compra própria e kong.
    • Quatro peças iguais podem formar um kong oculto. Uma quarta peça pode estender um pung existente para um kong adicionado. Compre um substituto após qualquer kong e descarte. Kongs adicionados podem ser roubados para ganhar. Kongs ocultos não. Kongs precisam de um substituto disponível. Após um chow ou pung, descarte antes de declarar um kong oculto ou adicionado.
  4. Mãos vencedoras e padrões de pontuação

    • Uma mão padrão tem quatro combinações e um par. Sete pares também são permitidos, com quatro peças correspondentes contando como dois pares. O naipe declarado faltando deve estar ausente. Mão básica: 0 leque. Todos os pungs: 1. Sete pares: 2. Mão externa: 2. Todos os 2/5/8 pungs: 3, substituindo todos os pungs. Full flush soma 2. Espera de um par com quatro combinações declaradas adiciona 1. Cada conjunto de quatro peças idênticas adiciona 1 leque raiz. Substituição de Kong, kong roubado e última peça vencem somam 1.
  5. Pontuação e encerramento

    • Os pontos base são 2 elevados ao total do leque, limitados a cinco leques ou 32 pontos. O descartador paga o valor base em uma vitória descartada. No auto-compra, cada oponente restante paga o valor base mais 1. Um kong exposto coleta 2 de seu fornecedor. Um kong adicionado recebe 1 de cada oponente ativo. Um kong oculto recebe 2 de cada oponente. Um kong adicionado roubado não recebe pagamento de kong.
    • Em caso de exaustão na parede, jogadores desesperados que não ganharam reembolsam a renda do kong. Um jogador que ainda possui seu naipe declarado faltando é um porco flor e paga 32 para cada jogador que não seja porco. Outros jogadores não preparados pagam a cada jogador pronto ainda ativo o maior valor possível de vitória daquela mão (teste de mão pronta), excluindo os bônus de autocompra e evento.