4 jogadores · você contra três IA · um acordo
Escolha um naipe faltando, depois construa sua mão com draws, pungs e kongs. O jogo continua após uma vitória até que três jogadores sejam eliminados ou a parede acabe.
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Objetivo
- Após vencer, pare de jogar enquanto os outros continuam. Terminar quando três jogadores vencerem ou a parede acabar. Resolva as penalidades de vitórias, kongs e empates de cada jogador juntos.
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Configuração
- Use apenas as 108 peças chinesas de naipe: caracteres, pontos e bambu, sem honras ou flores. O distribuidor recebe 14 peças e os outros 13. Cada jogador declara um naipe faltando. Enquanto qualquer naipe estiver na mão, descarte-o primeiro. Você não pode pung, kong nem ganhar.
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Jogando um turno
- No seu turno, compre uma peça e descarte outra. Selecione uma peça e confirme a peça descartada. Cópias correspondentes mantêm identidades físicas separadas.
- Sem comidas. Pungs, kongs expostos/ocultos/adicionados e roubar um kong adicionado são permitidos. Vitórias têm mais ordem que as reivindicações de pung/kong. Chamadas de prioridade igual seguem a ordem de assentos. Múltiplos vencedores em um descarte são permitidos e todas as vitórias declaradas são resolvidas. Vencedores não compram, descartam, reivindicam ou pagam depois cargas de compra própria e kong.
- Quatro peças iguais podem formar um kong oculto. Uma quarta peça pode estender um pung existente para um kong adicionado. Compre um substituto após qualquer kong e descarte. Kongs adicionados podem ser roubados para ganhar. Kongs ocultos não. Kongs precisam de um substituto disponível. Após um chow ou pung, descarte antes de declarar um kong oculto ou adicionado.
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Mãos vencedoras e padrões de pontuação
- Uma mão padrão tem quatro combinações e um par. Sete pares também são permitidos, com quatro peças correspondentes contando como dois pares. O naipe declarado faltando deve estar ausente. Mão básica: 0 leque. Todos os pungs: 1. Sete pares: 2. Mão externa: 2. Todos os 2/5/8 pungs: 3, substituindo todos os pungs. Full flush soma 2. Espera de um par com quatro combinações declaradas adiciona 1. Cada conjunto de quatro peças idênticas adiciona 1 leque raiz. Substituição de Kong, kong roubado e última peça vencem somam 1.
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Pontuação e encerramento
- Os pontos base são 2 elevados ao total do leque, limitados a cinco leques ou 32 pontos. O descartador paga o valor base em uma vitória descartada. No auto-compra, cada oponente restante paga o valor base mais 1. Um kong exposto coleta 2 de seu fornecedor. Um kong adicionado recebe 1 de cada oponente ativo. Um kong oculto recebe 2 de cada oponente. Um kong adicionado roubado não recebe pagamento de kong.
- Em caso de exaustão na parede, jogadores desesperados que não ganharam reembolsam a renda do kong. Um jogador que ainda possui seu naipe declarado faltando é um porco flor e paga 32 para cada jogador que não seja porco. Outros jogadores não preparados pagam a cada jogador pronto ainda ativo o maior valor possível de vitória daquela mão (teste de mão pronta), excluindo os bônus de autocompra e evento.