4 jogadores · você contra três IA · um acordo
Compre, descarte e fique atento a comidas, pungs e kongs. Complete quatro conjuntos e um par, ou uma mão especial, com pelo menos três faan para vencer.
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Objetivo
- Complete uma mão legal que valha pelo menos três faan e declare vitória antes dos outros jogadores. Se a parede acabar sem vencedor, a distribuição é sorteada sem pagamentos de mão vencedora.
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Configuração
- Use todas as 144 peças chinesas, incluindo oito flores. O dealer recebe 14 peças e cada jogador recebe 13. Exponha as flores e substitua-as pelo final da parede. Elas ficam fora da estrutura da mão. Você começa como o dealer Leste, com um dealer rotativo opcional para cada distribuição independente subsequente.
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Jogando um turno
- No seu turno, compre uma peça e descarte outra. Selecione uma peça e confirme a peça descartada. Cópias correspondentes mantêm identidades físicas separadas.
- Um descarte pode completar uma vitória, pung ou kong exposto. Somente o próximo jogador pode fazer chow três peças consecutivas de um mesmo naipe. Resolva todas as respostas antes de conceder a peça: as vitórias têm valor superior a pungs e kongs, que têm mais valor que os chows. Reivindicações de prioridade igual seguem a ordem de lugares após o descartador.
- Quatro peças iguais podem formar um kong oculto. Uma quarta peça pode estender um pung existente para um kong adicionado. Compre um substituto após qualquer kong e descarte. Kongs adicionados podem ser roubados para ganhar. Kongs ocultos não. Kongs precisam de um substituto disponível. Após um chow ou pung, descarte antes de declarar um kong oculto ou adicionado.
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Mãos vencedoras e padrões de pontuação
- Uma vitória padrão tem quatro sequências, tercinos ou kongs e um par. Esta tabela também permite sete pares e treze órfãos. Todos os chows com um par naipe: 1 faan. Mão oculta: 1. Compra própria: 1. Sem flores: 1. Cada trigêmeo dragão: 1. Trigêmeos de vento assento e trio de vento redondo Leste: 1 cada. Três dragões pequenos: 5, substituindo pontos de trio dragão.
- Todos os pungs: 3 faan. Meia flush: 3. Full flush: 7. Sete pares: 4. Uma flor correspondente em cada grupo vale 1. Todas as quatro estações ou todas as quatro flores valem 2 por grupo, substituindo o ponto da flor correspondente daquele grupo. Substituição de Kong, kong roubado, parede final ou descarte final adicionam 1. Treze órfãos, todos os honors, todos os terminais, três grandes dragões, big four winds, quatro kongs, nove portões e quatro pungs ocultos que você mesmo desenhou pontuam um limite de 13 sem padrões adicionais.
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Pontuação e encerramento
- O mínimo é três faan e o limite é 13. Os pontos base são 2 elevados ao total de faan. No auto-compra, cada oponente paga um valor base. Em uma vitória por descarte, o descartador paga três valores base. Se vários jogadores declararem vitória, apenas o jogador mais próximo após o descartador vence.