CARDAVIA
Language:Deutsch
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Chinesischer Mahjong

← Kartentraditionen

China · 144 SteineWikipedia ↗

Zeichen, Punkte, Bambus, Ehrungen und acht Blumen. Wählen Sie Hongkong, chinesischer Beamter oder Sichuan Mahjong.

Spiele

Hongkonger Mahjong

Spielbeginn

Ziehen, ablegen und auf Chows, Pungs und Kongs achten. Vier Sätze und ein Paar oder eine spezielle Hand absolvieren, wobei mindestens drei Faan zum Sieg gelten.

Regeln

4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal

  1. Ziel

    • Vervollständigen Sie eine legale Hand, die mindestens drei Faan wert ist, und erklären Sie einen Sieg vor den anderen Spielern. Wenn die Wand ohne Gewinn endet, wird das Geben ohne Gewinnhandzahlungen gezogen.
  2. Aufbau

    • Verwende alle 144 chinesischen Steine, darunter acht Blumen. Der Geber erhält 14 Steine und jeder andere Spieler 13. Lege Blumen frei und setze sie am Ende der Wand zurück. Sie befinden sich außerhalb der Handstruktur. Du startest als Ost-Geber, mit einem optionalen rotierenden Geber für jedes weitere unabhängige Teil.
  3. Eine Runde spielen

    • In deinem Zug ziehst du eine Steine und wirfst eine ab. Wähle eine Steine und bestätige die Ablage. Passende Kopien behalten getrennte physische Identitäten.
    • Ein Abwurf kann einen Sieg, Pung oder offenen Kong vollenden. Nur der nächste Spieler darf drei aufeinanderfolgende Steine einer Farbe nehmen. Alle Antworten vor der Vergabe des Steins lösen: gewinnt Pungs und Kongs, die Chows übertreffen. Gleichprioritätsansprüche folgen der Sitzreihenfolge nach dem Ableger.
    • Vier passende Plättchen können einen verdeckten Kong bilden. Ein vierter Pung kann einen bestehenden Pung zu einem hinzugefügten Kong ausbauen. Ziehe nach einem Kong einen Ersatz und werfe dann ab. Hinzugefügte Kongs können für einen Sieg gestohlen werden. Versteckte Kongs nicht. Kongs benötigen einen verfügbaren Ersatz. Nach einem Chow oder Pung wirst du vor der Deklaration eines verdeckten oder hinzugefügten Kongs ab.
  4. Gewinnende Hände und Wertungsmuster

    • Ein Standard-Sieg hat vier Sequenzen: Drillinge oder Kongs und ein Paar. Diese Tabelle erlaubt außerdem sieben Paare und dreizehn Waisen. Alle Chows mit einem farbigen Paar: 1 Faan. Versteckte Hand: 1. Selbstziehung: 1. Keine Blumen: 1. Jedes Drachen-Drilling: 1. Sitzwind- und Ostwind-Triole: je 1. Drei kleine Drachen: 5, ersetzen Drachen-Drilling-Punkte.
    • Alle Pungs: 3 Faan. Halb Flush: 3. Full Flush: 7. Sieben Paare: 4. Eine passende Blume in jeder Gruppe erzielt 1. Alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen zählen 2 pro Gruppe und ersetzen damit den Matching-Flower-Punkt dieser Gruppe. Kong-Ersatz, gestohlene Kong, letzte Wandziehung oder letzter Abwurf addieren 1. Dreizehn Waisen, alle Ehren, alle Terminals, große drei Drachen, große vier Winde, vier Kongs, neun Tore und selbst gezogene vier versteckte Pungs erzielen ein Limit von 13 ohne zusätzliche Muster.
  5. Wertung und Ende

    • Das Minimum beträgt drei Faan und die Obergrenze 13. Die Grundpunkte werden um 2 auf den Faan-Gesamtbetrag erhöht. Beim Selbstziehen zahlt jeder Gegner einen Grundbetrag. Bei einem Abwurfgewinn zahlt der Abwurf drei Grundbeträge. Wenn mehrere Spieler einen Sieg erklären, gewinnt nur der nächstgelegene Spieler nach dem Abwurfer.

MCR Mahjong

Spielbeginn

Finde die Wertungsmuster in deiner Hand. Erreiche acht Punkte nach den offiziellen chinesischen Regeln, wobei die Blumenpunkte separat gezählt werden.

Regeln

4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal

  1. Ziel

    • Eine gewinnende Hand benötigt mindestens acht Punkte vor Blumen. Alle vier Spieler treten einzeln an; der erste gültige Sieg beendet das Teil. Eine erschöpfte Wand ohne Gewinner ist ein Unentschieden.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 144 chinesische Steine. Jede der acht Blumen erhält 1 Bonuspunkt. Der Geber erhält 14 Steine, die anderen 13. Legen Sie Blumen sofort frei und legen Sie sie vom Ende der Wand zurück. Der runde Wind ist Osten. Sitzwinde verlaufen Osten, Süden, Westen und Norden vom aktuellen Dealer.
  3. Eine Runde spielen

    • In deinem Zug ziehst du eine Steine und wirfst eine ab. Wähle eine Steine und bestätige die Ablage. Passende Kopien behalten getrennte physische Identitäten.
    • Ein Abwurf kann einen Sieg, Pung oder offenen Kong vollenden. Nur der nächste Spieler darf drei aufeinanderfolgende Steine einer Farbe nehmen. Alle Antworten vor der Vergabe des Steins lösen: gewinnt Pungs und Kongs, die Chows übertreffen. Gleichprioritätsansprüche folgen der Sitzreihenfolge nach dem Ableger.
    • Vier passende Plättchen können einen verdeckten Kong bilden. Ein vierter Pung kann einen bestehenden Pung zu einem hinzugefügten Kong ausbauen. Ziehe nach einem Kong einen Ersatz und werfe dann ab. Hinzugefügte Kongs können für einen Sieg gestohlen werden. Versteckte Kongs nicht. Kongs benötigen einen verfügbaren Ersatz. Nach einem Chow oder Pung wirst du vor der Deklaration eines verdeckten oder hinzugefügten Kongs ab.
  4. Gewinnende Hände und Wertungsmuster

    • Ein Standard-Sieg hat vier Kombinationen und ein Paar. Sieben Paare, sieben vertauschte Paare, dreizehn Waisen, niedrigere und größere Auszeichnungen sowie gestrickte Kacheln sowie eine geschlossene Strickgerade werden ebenfalls anerkannt. Wählen Sie die höchste gültige Gesamtsumme mit MCR-Werten und Ausschlüssen, einschließlich Winde, Drachen, versteckte Pungs, Kongs, Waits und Sieg-Events. Fügen Sie Blumen nur nach Erreichen des Acht-Punkte-Minimums hinzu.
  5. Wertung und Ende

    • Beim Selbstziehen zahlt jeder Gegner 8 plus die Gesamtpunktzahl der Hand. Bei einem Abwurfgewinn zahlt der Discarder 8 plus die Handpunktzahl und jeder andere Gegner 8. Die Gesamtsumme beinhaltet Blumen. Mehrfache Gewinnerklärungen verwenden den nächstgelegenen Spieler nach dem Ableger.

Sichuan Blutiger Mahjong

Spielbeginn

Wähle eine fehlende Farbe und baue dann deine Hand durch Draws, Pungs und Kongs auf. Nach einem Sieg geht das Spiel weiter, bis drei Spieler raus sind oder die Wand versiegt ist.

Regeln

4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal

  1. Ziel

    • Nach dem Sieg hört ihr auf zu spielen, während die anderen weitermachen. Beendet es, wenn drei Spieler gewonnen haben oder die Wand ausläuft. Klärt die Siege, Kongs und Unentschieden-Strafen jedes Spielers zusammen.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie nur die 108 chinesischen Farbsteine: Charaktere, Punkte und Bambus, ohne Ehren oder Blumen. Der Geber erhält 14 Steine, andere 13. Jeder Spieler gibt eine fehlende Farbe an. Solange diese Farbe noch auf der Hand ist, werfen Sie sie zuerst ab. Sie können weder pung, kong noch gewinnen.
  3. Eine Runde spielen

    • In deinem Zug ziehst du eine Steine und wirfst eine ab. Wähle eine Steine und bestätige die Ablage. Passende Kopien behalten getrennte physische Identitäten.
    • Keine Chows. Pungs, freigelegte/versteckte/hinzugefügte Kongs und das Rauben eines hinzugefügten Kongs sind erlaubt. Gewinne sind höher als Pung/Kong-Claims. Gleich-Prioritäts-Calls folgen der Sitzreihenfolge. Mehrere Gewinner auf einem Abwurf sind erlaubt und alle deklarierten Siege werden ausgeglichen. Gewinner ziehen, werfen nicht mehr ab, beanspruchen oder zahlen später keine Selbstzieh- und Kong-Chargen.
    • Vier passende Plättchen können einen verdeckten Kong bilden. Ein vierter Pung kann einen bestehenden Pung zu einem hinzugefügten Kong ausbauen. Ziehe nach einem Kong einen Ersatz und werfe dann ab. Hinzugefügte Kongs können für einen Sieg gestohlen werden. Versteckte Kongs nicht. Kongs benötigen einen verfügbaren Ersatz. Nach einem Chow oder Pung wirst du vor der Deklaration eines verdeckten oder hinzugefügten Kongs ab.
  4. Gewinnende Hände und Wertungsmuster

    • Eine Standardhand hat vier Kombinationen und ein Paar. Sieben Paare sind ebenfalls erlaubt, wobei vier passende Steine als zwei Paare zählen. Die deklarierte fehlende Farbe muss fehlen. Grundhand: 0 Fächer. Alle Pungs: 1. Sieben Paare: 2. Außenhand: 2. Alle 2/5/8 Pungs: 3, ersetzen alle Pungs. Full Flush fügt 2 hinzu. Einpaar-Warten mit vier deklarierten Kombinationen fügt 1 hinzu. Jede Menge aus vier identischen Steinen fügt 1 Root-Fan hinzu. Kong-Ersatz, gestohlene Kong und letzte Plättchen gewinnen 1.
  5. Wertung und Ende

    • Die Basispunkte werden mit 2 auf die Fan-Gesamtsumme erhöht, begrenzt auf fünf Fächer oder 32 Punkte. Der Discarder zahlt den Grundbetrag bei einem Ablage-Gewinn. Beim Selbstziehen zahlt jeder verbleibende Gegner den Grundbetrag plus 1. Ein freigelegter Kong erhält 2 von seinem Lieferanten. Ein hinzugefügter Kong erhält 1 von jedem aktiven Gegner. Ein versteckter Kong sammelt von jedem 2. Ein gestohlener, zusätzlicher Kong erhält keine Kong-Bezahlung.
    • Bei Wand-Erschöpfung erstatten unvorbereitete Spieler, die nicht gewonnen haben, das Kong-Einkommen. Ein Spieler, der noch seine deklarierte fehlende Farbe hält, ist ein Blumenschwein und zahlt 32 an jeden Nicht-Schwein-Spieler. Andere unbereite Spieler zahlen jedem noch aktiven bereiten Spieler dieser Hand den höchstmöglichen Gewinnwert (Bereitschaftshand-Check), ohne Selbstzieh- und Eventboni.