4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal
Wähle eine fehlende Farbe und baue dann deine Hand durch Draws, Pungs und Kongs auf. Nach einem Sieg geht das Spiel weiter, bis drei Spieler raus sind oder die Wand versiegt ist.
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Ziel
- Nach dem Sieg hört ihr auf zu spielen, während die anderen weitermachen. Beendet es, wenn drei Spieler gewonnen haben oder die Wand ausläuft. Klärt die Siege, Kongs und Unentschieden-Strafen jedes Spielers zusammen.
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Aufbau
- Verwenden Sie nur die 108 chinesischen Farbsteine: Charaktere, Punkte und Bambus, ohne Ehren oder Blumen. Der Geber erhält 14 Steine, andere 13. Jeder Spieler gibt eine fehlende Farbe an. Solange diese Farbe noch auf der Hand ist, werfen Sie sie zuerst ab. Sie können weder pung, kong noch gewinnen.
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Eine Runde spielen
- In deinem Zug ziehst du eine Steine und wirfst eine ab. Wähle eine Steine und bestätige die Ablage. Passende Kopien behalten getrennte physische Identitäten.
- Keine Chows. Pungs, freigelegte/versteckte/hinzugefügte Kongs und das Rauben eines hinzugefügten Kongs sind erlaubt. Gewinne sind höher als Pung/Kong-Claims. Gleich-Prioritäts-Calls folgen der Sitzreihenfolge. Mehrere Gewinner auf einem Abwurf sind erlaubt und alle deklarierten Siege werden ausgeglichen. Gewinner ziehen, werfen nicht mehr ab, beanspruchen oder zahlen später keine Selbstzieh- und Kong-Chargen.
- Vier passende Plättchen können einen verdeckten Kong bilden. Ein vierter Pung kann einen bestehenden Pung zu einem hinzugefügten Kong ausbauen. Ziehe nach einem Kong einen Ersatz und werfe dann ab. Hinzugefügte Kongs können für einen Sieg gestohlen werden. Versteckte Kongs nicht. Kongs benötigen einen verfügbaren Ersatz. Nach einem Chow oder Pung wirst du vor der Deklaration eines verdeckten oder hinzugefügten Kongs ab.
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Gewinnende Hände und Wertungsmuster
- Eine Standardhand hat vier Kombinationen und ein Paar. Sieben Paare sind ebenfalls erlaubt, wobei vier passende Steine als zwei Paare zählen. Die deklarierte fehlende Farbe muss fehlen. Grundhand: 0 Fächer. Alle Pungs: 1. Sieben Paare: 2. Außenhand: 2. Alle 2/5/8 Pungs: 3, ersetzen alle Pungs. Full Flush fügt 2 hinzu. Einpaar-Warten mit vier deklarierten Kombinationen fügt 1 hinzu. Jede Menge aus vier identischen Steinen fügt 1 Root-Fan hinzu. Kong-Ersatz, gestohlene Kong und letzte Plättchen gewinnen 1.
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Wertung und Ende
- Die Basispunkte werden mit 2 auf die Fan-Gesamtsumme erhöht, begrenzt auf fünf Fächer oder 32 Punkte. Der Discarder zahlt den Grundbetrag bei einem Ablage-Gewinn. Beim Selbstziehen zahlt jeder verbleibende Gegner den Grundbetrag plus 1. Ein freigelegter Kong erhält 2 von seinem Lieferanten. Ein hinzugefügter Kong erhält 1 von jedem aktiven Gegner. Ein versteckter Kong sammelt von jedem 2. Ein gestohlener, zusätzlicher Kong erhält keine Kong-Bezahlung.
- Bei Wand-Erschöpfung erstatten unvorbereitete Spieler, die nicht gewonnen haben, das Kong-Einkommen. Ein Spieler, der noch seine deklarierte fehlende Farbe hält, ist ein Blumenschwein und zahlt 32 an jeden Nicht-Schwein-Spieler. Andere unbereite Spieler zahlen jedem noch aktiven bereiten Spieler dieser Hand den höchstmöglichen Gewinnwert (Bereitschaftshand-Check), ohne Selbstzieh- und Eventboni.