4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal
Ziehen, ablegen und auf Chows, Pungs und Kongs achten. Vier Sätze und ein Paar oder eine spezielle Hand absolvieren, wobei mindestens drei Faan zum Sieg gelten.
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Ziel
- Vervollständigen Sie eine legale Hand, die mindestens drei Faan wert ist, und erklären Sie einen Sieg vor den anderen Spielern. Wenn die Wand ohne Gewinn endet, wird das Geben ohne Gewinnhandzahlungen gezogen.
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Aufbau
- Verwende alle 144 chinesischen Steine, darunter acht Blumen. Der Geber erhält 14 Steine und jeder andere Spieler 13. Lege Blumen frei und setze sie am Ende der Wand zurück. Sie befinden sich außerhalb der Handstruktur. Du startest als Ost-Geber, mit einem optionalen rotierenden Geber für jedes weitere unabhängige Teil.
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Eine Runde spielen
- In deinem Zug ziehst du eine Steine und wirfst eine ab. Wähle eine Steine und bestätige die Ablage. Passende Kopien behalten getrennte physische Identitäten.
- Ein Abwurf kann einen Sieg, Pung oder offenen Kong vollenden. Nur der nächste Spieler darf drei aufeinanderfolgende Steine einer Farbe nehmen. Alle Antworten vor der Vergabe des Steins lösen: gewinnt Pungs und Kongs, die Chows übertreffen. Gleichprioritätsansprüche folgen der Sitzreihenfolge nach dem Ableger.
- Vier passende Plättchen können einen verdeckten Kong bilden. Ein vierter Pung kann einen bestehenden Pung zu einem hinzugefügten Kong ausbauen. Ziehe nach einem Kong einen Ersatz und werfe dann ab. Hinzugefügte Kongs können für einen Sieg gestohlen werden. Versteckte Kongs nicht. Kongs benötigen einen verfügbaren Ersatz. Nach einem Chow oder Pung wirst du vor der Deklaration eines verdeckten oder hinzugefügten Kongs ab.
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Gewinnende Hände und Wertungsmuster
- Ein Standard-Sieg hat vier Sequenzen: Drillinge oder Kongs und ein Paar. Diese Tabelle erlaubt außerdem sieben Paare und dreizehn Waisen. Alle Chows mit einem farbigen Paar: 1 Faan. Versteckte Hand: 1. Selbstziehung: 1. Keine Blumen: 1. Jedes Drachen-Drilling: 1. Sitzwind- und Ostwind-Triole: je 1. Drei kleine Drachen: 5, ersetzen Drachen-Drilling-Punkte.
- Alle Pungs: 3 Faan. Halb Flush: 3. Full Flush: 7. Sieben Paare: 4. Eine passende Blume in jeder Gruppe erzielt 1. Alle vier Jahreszeiten oder alle vier Blumen zählen 2 pro Gruppe und ersetzen damit den Matching-Flower-Punkt dieser Gruppe. Kong-Ersatz, gestohlene Kong, letzte Wandziehung oder letzter Abwurf addieren 1. Dreizehn Waisen, alle Ehren, alle Terminals, große drei Drachen, große vier Winde, vier Kongs, neun Tore und selbst gezogene vier versteckte Pungs erzielen ein Limit von 13 ohne zusätzliche Muster.
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Wertung und Ende
- Das Minimum beträgt drei Faan und die Obergrenze 13. Die Grundpunkte werden um 2 auf den Faan-Gesamtbetrag erhöht. Beim Selbstziehen zahlt jeder Gegner einen Grundbetrag. Bei einem Abwurfgewinn zahlt der Abwurf drei Grundbeträge. Wenn mehrere Spieler einen Sieg erklären, gewinnt nur der nächstgelegene Spieler nach dem Abwurfer.