CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

چین · ۱۴۴ کاشیویکی پدیا ↗

کاراکترها، نقطه ها، بامبو، افتخارات و هشت گل. هنگ کنگ، رسمی چینی یا ماهجونگ سیچوان را انتخاب کنید.

بازی ها

ماجونگ هنگ کنگ

شروع بازی

قرعه کشی کنید، دور بیندازید و مراقب غذاها، پونگ ها و کونگ ها باشید. چهار ست و یک جفت یا یک دست ویژه را با حداقل سه فان کامل کنید تا برنده شوید.

قوانین

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

  1. هدف

    • یک دست قانونی به ارزش حداقل سه فان کامل کنید و قبل از سایر بازیکنان اعلام برد کنید. اگر دیوار تمام شود و برنده ای نباشد، معامله بدون پرداخت دست برنده انجام می شود.
  2. راه اندازی

    • از تمام ۱۴۴ کاشی چینی، از جمله هشت گل، استفاده کنید. دیلر ۱۴ کاشی دریافت می کند و هر بازیکن دیگر ۱۳ کاشی دریافت می کند. گل ها را نمایان کنید و از انتهای دیوار سر جایش بگذارید. آن ها خارج از ساختار دست هستند. شما به عنوان دیلر شرق شروع می کنید و برای هر توزیع مستقل بعدی یک دیلر چرخشی اختیاری وجود دارد.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • یک دور انداختن می تواند یک برد، پونگ یا کنگ نمایان را کامل کند. فقط بازیکن بعدی می تواند سه کاشی متوالی از یک خال را بخورد. قبل از اهدای کاشی همه پاسخ ها را حل کنید: بردها بالاتر از پانگ ها و کونگ ها هستند که رتبه شان بالاتر از چاو است. ادعاهای با اولویت برابر پس از دور انداختن به ترتیب نشستن دنبال می شوند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
  4. دست های برنده و الگوهای امتیازدهی

    • یک برد استاندارد چهار توالی دارد: سه قلوها یا کونگ ها و یک جفت. این جدول همچنین اجازه هفت جفت و سیزده یتیم را می دهد. تمام چاوها با یک جفت خال: ۱ فان. دست پنهان: ۱. کشیدن خود: ۱. بدون گل: ۱. هر سه قلویی اژدها: ۱. سه قلوهای باد نشسته و سه قلوهای باد گرد شرقی: هر کدام ۱ عدد. سه اژدهای کوچک: ۵، جایگزین امتیازهای سه تایی اژدها.
    • همه پونگ ها: ۳ فان. نیم فلاش: ۳. فول فلاش: ۷. هفت جفت: ۴. یک گل هماهنگ در هر گروه ۱ امتیاز می دهد. هر چهار فصل یا هر چهار گل ۲ گل در هر گروه کسب می کنند که جایگزین امتیاز گل هماهنگ آن گروه می شود. جایگزین کونگ، کنگ دزدیده شده، کشیدن نهایی دیوار یا دور انداختن نهایی ۱ اضافه می شود. سیزده یتیم، همه افتخارات، همه ترمینال ها، سه اژدهای بزرگ، چهار باد بزرگ، چهار کونگ، نه دروازه و چهار پونگ مخفی خودکشیده حداکثر ۱۳ امتیاز بدون الگوی اضافی دارند.
  5. امتیازدهی و پایان

    • حداقل سه فان و سقف ۱۳ است. امتیاز پایه ۲ است که به مجموع فان افزایش می یابد. در خودکشیدن، هر حریف یک مبلغ پایه می پردازد. در صورت برد، دور انداختن سه مبلغ پایه می پردازد. اگر چند بازیکن اعلام برد کنند، فقط نزدیک ترین بازیکن پس از دور انداختن برنده می شود.

MCR ماهجونگ

شروع بازی

الگوهای امتیازدهی را در دست خود پیدا کنید. طبق قوانین رسمی چین، به هشت امتیاز برسید و امتیازهای گل جداگانه شمرده می شود.

قوانین

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

  1. هدف

    • دست برنده حداقل به هشت امتیاز نیاز دارد تا گل ها بیفتد. هر چهار بازیکن جداگانه رقابت می کنند؛ اولین برد معتبر معامله را پایان می دهد. دیوار خسته بدون برنده مساوی است.
  2. راه اندازی

    • از ۱۴۴ کاشی چینی استفاده کنید. هر یک از هشت گل ۱ امتیاز اضافی دریافت می کند. فروشنده ۱۴ کاشی و دیگران ۱۳ کاشی دریافت می کند. گل ها را فورا نمایان کرده و از انتهای دیوار سر جای خود قرار دهید. باد گرد شرق است. بادهای صندلی از فروشنده فعلی به سمت شرق، جنوب، غرب و شمال می وزد.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • یک دور انداختن می تواند یک برد، پونگ یا کنگ نمایان را کامل کند. فقط بازیکن بعدی می تواند سه کاشی متوالی از یک خال را بخورد. قبل از اهدای کاشی همه پاسخ ها را حل کنید: بردها بالاتر از پانگ ها و کونگ ها هستند که رتبه شان بالاتر از چاو است. ادعاهای با اولویت برابر پس از دور انداختن به ترتیب نشستن دنبال می شوند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
  4. دست های برنده و الگوهای امتیازدهی

    • یک برد استاندارد شامل چهار ملد و یک جفت است. هفت جفت، هفت جفت جابجایی، سیزده یتیم، افتخارات کوچک و بزرگ و کاشی های بافتنی و یک خط مستقیم بسته نیز شناخته می شوند. بالاترین مجموع معتبر را با استفاده از مقادیر MCR و استثناها، از جمله بادها، اژدهاها، پونگ های پنهان، کونگ، انتظار و رویدادهای برد انتخاب کنید. گل ها را فقط پس از رسیدن به حداقل هشت امتیاز اضافه کنید.
  5. امتیازدهی و پایان

    • در خودکشیدن، هر حریف ۸ به علاوه مجموع امتیاز دست را پرداخت می کند. در صورت برد دور انداختن، دور انداختن ۸ به علاوه امتیاز دست و هر حریف ۸ می پردازد. مجموع شامل گل ها است. اعلام چندین برد از نزدیک ترین بازیکن پس از دور انداختن استفاده می کند.

ماهجونگ خونین سیچوان

شروع بازی

یک خال گمشده را انتخاب کنید، سپس دست خود را از طریق کشیدن، پانگ و کنگ بسازید. بازی پس از برد ادامه می یابد تا زمانی که سه بازیکن حذف شوند یا دیوار خشک شود.

قوانین

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

  1. هدف

    • پس از پیروزی، بازی را متوقف کنید تا بقیه ادامه دهند. وقتی سه بازیکن برنده شدند یا دیوار تمام شود، پایان دهید. بردها، کنگ ها و جریمه های مساوی هر بازیکن را با هم تسویه کنید.
  2. راه اندازی

    • فقط از ۱۰۸ کاشی چینی خال دار استفاده کنید: کاراکترها، نقطه ها و بامبو، بدون افتخار یا گل. دیلر ۱۴ کاشی دریافت می کند و دیگران ۱۳. هر بازیکن یک خال گمشده اعلام می کند. تا زمانی که هر یک از آن خال در دست است، ابتدا آن را دور بیندازید. شما نمی توانید پونگ، کونگ یا برنده شوید.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • بدون خوردن. پانگ ها، کونگ های نمایان/پنهان/اضافه شده و دزدیدن یک کنگ اضافه شده مجاز است. بردها بالاتر از ادعاهای پونگ/کونگ هستند. فراخوان های با اولویت برابر بر اساس ترتیب نشستن انجام می شوند. چندین برنده در یک دور انداختن مجاز است و همه بردهای اعلام شده تسویه می شوند. برندگان دیگر نمی توانند هزینه های خودکشیدن و کنگ را بکشند، دور بیندازند، مطالبه کنند یا بعدا پرداخت کنند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
  4. دست های برنده و الگوهای امتیازدهی

    • دست استاندارد چهار ملد و یک جفت دارد. هفت جفت نیز مجاز است و چهار کاشی هماهنگ به عنوان دو جفت حساب می شوند. خال اعلام شده گمشده باید غایب باشد. دست پایه: ۰ فن. همه پانگ ها: ۱. هفت جفت: ۲. دست بیرونی: ۲. همه پانگ های ۲/۵/۸: ۳، جایگزین همه پانگ ها. فول فلاش ۲ عدد اضافه می کند. انتظار تک جفتی با چهار ملد اعلام شده ۱ عدد اضافه می کند. هر مجموعه چهار کاشی یکسان یک روت پنکه اضافه می کند. کنگ جایگزین، کونگ دزدیده شده و آخرین کاشی برنده ۱ پنکه اضافه می کند.
  5. امتیازدهی و پایان

    • امتیاز پایه شامل ۲ امتیاز است که به مجموع طرفداران افزایش می یابد و حداکثر پنج فن یا ۳۲ امتیاز است. دور انداخته کننده مبلغ پایه را در صورت برد دور انداختن پرداخت می کند. در صورت کشیدن خود، هر حریف باقی مانده مبلغ پایه به علاوه ۱ را پرداخت می کند. یک کونگ نمایان شده ۲ امتیاز از تأمین کننده خود دریافت می کند. یک کونگ اضافه شده ۱ امتیاز از هر حریف فعال دریافت می کند. یک کونگ مخفی ۲ امتیاز از هر حریف دریافت می کند. یک کونگ اضافه شده که دزدیده شود، هیچ پرداخت کونگی دریافت نمی کند.
    • در حالت خستگی دیوار، بازیکنان آماده که هنوز برنده نشده اند درآمد کنگ را بازمی گردانند. بازیکنی که هنوز خال گمشده اعلام شده خود را دارد، یک خوک گل است و به هر بازیکن غیر خوک ۳۲ پرداخت می کند. بازیکنان آماده دیگر به هر بازیکن آماده که هنوز فعال است بالاترین ارزش برد ممکن آن دست را پرداخت می کنند (چک دست آماده)، بدون احتساب بونوس های خودکشیدن و رویداد.