CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

قرعه کشی کنید، دور بیندازید و مراقب غذاها، پونگ ها و کونگ ها باشید. چهار ست و یک جفت یا یک دست ویژه را با حداقل سه فان کامل کنید تا برنده شوید.

  1. هدف

    • یک دست قانونی به ارزش حداقل سه فان کامل کنید و قبل از سایر بازیکنان اعلام برد کنید. اگر دیوار تمام شود و برنده ای نباشد، معامله بدون پرداخت دست برنده انجام می شود.
  2. راه اندازی

    • از تمام ۱۴۴ کاشی چینی، از جمله هشت گل، استفاده کنید. دیلر ۱۴ کاشی دریافت می کند و هر بازیکن دیگر ۱۳ کاشی دریافت می کند. گل ها را نمایان کنید و از انتهای دیوار سر جایش بگذارید. آن ها خارج از ساختار دست هستند. شما به عنوان دیلر شرق شروع می کنید و برای هر توزیع مستقل بعدی یک دیلر چرخشی اختیاری وجود دارد.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • یک دور انداختن می تواند یک برد، پونگ یا کنگ نمایان را کامل کند. فقط بازیکن بعدی می تواند سه کاشی متوالی از یک خال را بخورد. قبل از اهدای کاشی همه پاسخ ها را حل کنید: بردها بالاتر از پانگ ها و کونگ ها هستند که رتبه شان بالاتر از چاو است. ادعاهای با اولویت برابر پس از دور انداختن به ترتیب نشستن دنبال می شوند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
  4. دست های برنده و الگوهای امتیازدهی

    • یک برد استاندارد چهار توالی دارد: سه قلوها یا کونگ ها و یک جفت. این جدول همچنین اجازه هفت جفت و سیزده یتیم را می دهد. تمام چاوها با یک جفت خال: ۱ فان. دست پنهان: ۱. کشیدن خود: ۱. بدون گل: ۱. هر سه قلویی اژدها: ۱. سه قلوهای باد نشسته و سه قلوهای باد گرد شرقی: هر کدام ۱ عدد. سه اژدهای کوچک: ۵، جایگزین امتیازهای سه تایی اژدها.
    • همه پونگ ها: ۳ فان. نیم فلاش: ۳. فول فلاش: ۷. هفت جفت: ۴. یک گل هماهنگ در هر گروه ۱ امتیاز می دهد. هر چهار فصل یا هر چهار گل ۲ گل در هر گروه کسب می کنند که جایگزین امتیاز گل هماهنگ آن گروه می شود. جایگزین کونگ، کنگ دزدیده شده، کشیدن نهایی دیوار یا دور انداختن نهایی ۱ اضافه می شود. سیزده یتیم، همه افتخارات، همه ترمینال ها، سه اژدهای بزرگ، چهار باد بزرگ، چهار کونگ، نه دروازه و چهار پونگ مخفی خودکشیده حداکثر ۱۳ امتیاز بدون الگوی اضافی دارند.
  5. امتیازدهی و پایان

    • حداقل سه فان و سقف ۱۳ است. امتیاز پایه ۲ است که به مجموع فان افزایش می یابد. در خودکشیدن، هر حریف یک مبلغ پایه می پردازد. در صورت برد، دور انداختن سه مبلغ پایه می پردازد. اگر چند بازیکن اعلام برد کنند، فقط نزدیک ترین بازیکن پس از دور انداختن برنده می شود.