CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

یک خال گمشده را انتخاب کنید، سپس دست خود را از طریق کشیدن، پانگ و کنگ بسازید. بازی پس از برد ادامه می یابد تا زمانی که سه بازیکن حذف شوند یا دیوار خشک شود.

  1. هدف

    • پس از پیروزی، بازی را متوقف کنید تا بقیه ادامه دهند. وقتی سه بازیکن برنده شدند یا دیوار تمام شود، پایان دهید. بردها، کنگ ها و جریمه های مساوی هر بازیکن را با هم تسویه کنید.
  2. راه اندازی

    • فقط از ۱۰۸ کاشی چینی خال دار استفاده کنید: کاراکترها، نقطه ها و بامبو، بدون افتخار یا گل. دیلر ۱۴ کاشی دریافت می کند و دیگران ۱۳. هر بازیکن یک خال گمشده اعلام می کند. تا زمانی که هر یک از آن خال در دست است، ابتدا آن را دور بیندازید. شما نمی توانید پونگ، کونگ یا برنده شوید.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • بدون خوردن. پانگ ها، کونگ های نمایان/پنهان/اضافه شده و دزدیدن یک کنگ اضافه شده مجاز است. بردها بالاتر از ادعاهای پونگ/کونگ هستند. فراخوان های با اولویت برابر بر اساس ترتیب نشستن انجام می شوند. چندین برنده در یک دور انداختن مجاز است و همه بردهای اعلام شده تسویه می شوند. برندگان دیگر نمی توانند هزینه های خودکشیدن و کنگ را بکشند، دور بیندازند، مطالبه کنند یا بعدا پرداخت کنند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
  4. دست های برنده و الگوهای امتیازدهی

    • دست استاندارد چهار ملد و یک جفت دارد. هفت جفت نیز مجاز است و چهار کاشی هماهنگ به عنوان دو جفت حساب می شوند. خال اعلام شده گمشده باید غایب باشد. دست پایه: ۰ فن. همه پانگ ها: ۱. هفت جفت: ۲. دست بیرونی: ۲. همه پانگ های ۲/۵/۸: ۳، جایگزین همه پانگ ها. فول فلاش ۲ عدد اضافه می کند. انتظار تک جفتی با چهار ملد اعلام شده ۱ عدد اضافه می کند. هر مجموعه چهار کاشی یکسان یک روت پنکه اضافه می کند. کنگ جایگزین، کونگ دزدیده شده و آخرین کاشی برنده ۱ پنکه اضافه می کند.
  5. امتیازدهی و پایان

    • امتیاز پایه شامل ۲ امتیاز است که به مجموع طرفداران افزایش می یابد و حداکثر پنج فن یا ۳۲ امتیاز است. دور انداخته کننده مبلغ پایه را در صورت برد دور انداختن پرداخت می کند. در صورت کشیدن خود، هر حریف باقی مانده مبلغ پایه به علاوه ۱ را پرداخت می کند. یک کونگ نمایان شده ۲ امتیاز از تأمین کننده خود دریافت می کند. یک کونگ اضافه شده ۱ امتیاز از هر حریف فعال دریافت می کند. یک کونگ مخفی ۲ امتیاز از هر حریف دریافت می کند. یک کونگ اضافه شده که دزدیده شود، هیچ پرداخت کونگی دریافت نمی کند.
    • در حالت خستگی دیوار، بازیکنان آماده که هنوز برنده نشده اند درآمد کنگ را بازمی گردانند. بازیکنی که هنوز خال گمشده اعلام شده خود را دارد، یک خوک گل است و به هر بازیکن غیر خوک ۳۲ پرداخت می کند. بازیکنان آماده دیگر به هر بازیکن آماده که هنوز فعال است بالاترین ارزش برد ممکن آن دست را پرداخت می کنند (چک دست آماده)، بدون احتساب بونوس های خودکشیدن و رویداد.