ผู้เล่น 4 คน ·คุณจับคู่กับ AI ฝั่งตรงข้าม ·แจกไพ่เดี่ยว
บริดจ์: เหนือ–ใต้ และตะวันออก–ตะวันตก ประมูลเลือกสัญญาและผู้ประกาศผู้ประกาศเล่นทั้งมือของตนเองและดัมมี่ที่เปิดเผยเพื่อชนะจํานวนตาที่ต้องการ
- 1
วัตถุประสงค์
- คุณนั่งทางใต้และจับคู่กับ AI ทางเหนือต่อสู้กับฝั่งตะวันตกและตะวันออกฝ่ายประกาศตั้งเป้าจะเก็บหกตาบวกกับระดับสัญญา;ฝ่ายป้องกันตั้งเป้าที่จะเอาชนะมันสัญญาที่ทําได้จะได้รับคะแนนและโบนัสจากทริก;สัญญาที่แพ้จะได้รับโทษอันเดอร์ทริกสําหรับฝ่ายป้องกัน
- 2
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่ฝรั่งเศส 54 ใบธรรมดา 52 ใบ ยกเว้นโจ๊กเกอร์แดง (โจ๊กเกอร์ใหญ่) และโจ๊กเกอร์ดํา (โจ๊กเกอร์เล็ก)แจกไพ่ 13 ใบต่อใบ ทีละใบตามเข็มนาฬิกาจากทิศตะวันตกไปทางซ้ายของเจ้ามือทิศใต้ที่กําหนดไว้จั่วทิศใต้เรียกไพ่ก่อน
- ก่อนแจกไพ่ อย่าเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเหนือ–ใต้ ตะวันออก–ตะวันตก หรือทั้งสองฝ่ายที่เปราะบางความเปราะบางส่งผลต่อโบนัสเกมและสแลม โทษโอเวอร์ทริกสองเท่าและอันเดอร์ทริก และคงค่าคงที่ตลอดการแจกไพ่
- 3
การประมูลและสัญญา
- เรียกตามเข็มนาฬิกาผ่านหรือประมูลระดับ 1–7 ในไพ่คลับ, ข้าวหลาม, หัวใจ, โพดํา หรือไม่มีทรัมป์ (NT) ในระดับเดียวกัน คลับ<เพชร<หัวใจ<โพดํา< NT ระดับที่สูงกว่าจะมีอันดับสูงกว่าทุกระดับล่าง การประมูลใหม่แต่ละครั้งต้องสูงกว่าการประมูลสูงสุดก่อนหน้า
- เฉพาะฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่สามารถดับเบิลการประมูลที่ไม่ดับเบิลได้ ฝ่ายที่ประมูลสามารถดับเบิลได้ การประมูลจะรักษาสถานะการดับเบิล การประมูลที่สูงกว่าจะยกเลิกการดับเบิลหรือดับเบิล การดับเบิลหรือดับเบิลจะรีเซ็ตจํานวนการประมูลติดต่อกัน
- การผ่านสี่ครั้งที่ไม่มีการประมูลจะจบการแจกด้วยศูนย์สําหรับทั้งสองฝ่าย การประมูลสามครั้งติดต่อกันหลังจากประมูล ดับเบิลหรือดับเบิลใหม่จะจบการประมูล การประมูลสูงสุดจะกลายเป็นสัญญา ผู้เล่นคนแรกที่ชนะที่ประมูลเงินนี้คือผู้ประกาศ; คู่หูของพวกเขาคือดัมมี่ เป้าหมายคือหกบวกเลเวล: 4 โพดําต้องใช้สิบตา
- 4
การเล่นเทิร์น
- ทุกดอกมีอันดับ A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 ฝ่ายซ้ายของ Declarer จะได้ไพ่เปิดเกม จากนั้นไพ่ปลอมทั้งหมดจะกลายเป็น publicDeclarer จะเล่นทั้งมือของตัวเองและไพ่ปลอมถ้าคุณเป็นไพ่ DUMMY ผู้ประกาศ AI ทางเหนือจะเล่นไพ่ของคุณ
- เล่นไพ่ใบละใบตามเข็มนาฬิกาถ้าเป็นไปได้ให้เล่นตามดอกที่นํา;ถ้าไม่ ให้เล่นไพ่ใบใดก็ได้ โดยไม่มีข้อผูกมัดต้องทรัมป์หรือทรัมป์สูงทรัมป์สูงสุดจะชนะการเดิมพันตามดอกไพ่สัญญา;ถ้าไม่มีทรัมป์ ไพ่ที่ได้ดอกสูงสุดของดอกนําจะเป็นผู้ชนะที่ NT เฉพาะดอกที่นําเท่านั้นที่จะชนะผู้ชนะจะเป็นฝ่ายนําต่อไปเลือกไพ่ใบหนึ่งและยืนยัน;เลือกจากดัมมี่ที่เปิดเผยเมื่อเล่นดัมมี่
- 5
การให้คะแนนและจบเกม
- หลังจากครบ 13 ตา ให้ชําระคะแนนซ้ําดิบสําหรับแจกนี้เหนือ–ใต้และตะวันออก–ตะวันตกจะแสดงคะแนนเท่ากันและตรงข้ามกันคะแนนจะไม่สะสมและจะไม่ถูกแปลงเป็น IMP หรือแมตช์พอยต์แจกไพ่ที่แจกออกจะเสมอกันเป็นศูนย์คะแนน
- สําหรับสัญญาที่ทําสําเร็จ แต่ละทริกที่ประมูลเหนือหกใบแรกจะได้ 20 เป็นดอกคลับหรือเพชร หรือ 30 เป็นดอกหัวใจหรือโพดํา NT จะได้ 40 สําหรับทริกแรกที่ประมูล และ 30 คะแนนหลังจากนั้นคูณคะแนนเหล่านี้เป็นสองเท่า;คูณคะแนนใหม่เป็นสี่อย่างน้อย 100 คะแนนจากทริกสัญญาจะได้รับโบนัสเกม 300 ไม่เปราะบาง หรือ 500 เปราะบาง;มิฉะนั้นโบนัสคะแนนส่วนเป็น 50 โอเวอร์ทริกไม่สามารถเปลี่ยนคะแนนส่วนเป็นเกมได้
- ประมูลและทําเลเวล 6 เพื่อรับโบนัสเล็กสแลมเพิ่มเติม 500 ไม่เปราะบาง หรือ 750 เปราะบาง;เลเวล 7 จะได้รับ 1000 หรือ 1500 สําหรับแกรนด์สแลมการชนะ 12 หรือ 13 ตาโดยไม่ประมูลสแลมจะไม่ได้รับโบนัสสแลมการทําสัญญาดับเบิลจะเพิ่ม 50;สัญญาที่เพิ่มสองเท่าจะเพิ่ม 100
- โอเวอร์ทริกที่ไม่ดับเบิลจะได้ 20 ในคลับหรือไดมอนด์ และ 30 ในประเภทอื่นโอเวอร์ทริกที่ดับเบิลจะได้ 100 สําหรับทริกที่ไม่เปราะบาง หรือ 200 โอเวอร์ทริกที่เปราะบาง;การคูณซ้ําจะเพิ่มเป็นสองเท่าของจํานวนนี้สัญญาที่แพ้จะไม่ได้รับคะแนนหรือโบนัสจากทริก: อันเดอร์ทริกที่ไม่ถูกดับเบิลจะมีค่า 50 ต่อทริกที่ไม่เปราะบาง หรือ 100 เปราะบาง
- อันเดอร์ทริกที่ไม่เปราะบางจะถูกดับเบิล 100 สําหรับครั้งแรก, 200 อันที่สองและสาม และ 300 ต่ออันเดอร์ทริกอันเดอร์ทริกที่เปราะบาง อันเดอร์ทริกแรกมีค่าใช้จ่าย 200 และอันเดอร์ทริกถัดไป 300 การคูณโทษเพิ่มเป็นสองเท่าสถิติแสดงการเรียกทั้งหมด ผู้ชนะ และการแจกแต้ม