4 spillere · Du spiller sammen med den modsatte AI · Dobbeltpakke-promotørkamp
Sæt dig sammen for at fange femmere, tiere og konger. Erklære trumf, begrav potten, og vind stik med par og traktorer; 80 point lader forsvarerne tage over.
- 1
Formål
- Sæt sig sammen med spilleren på modsat side. Den erklærende side forsvarer; modstanderne skal have mindst 80 point for at overtage. Begge hold starter på niveau 2, og den første over Ace vinder kampen.
- 2
Opsætning
- Brug to komplette pakker, hver med en Rød Joker (stor joker) og Sort Joker (lille joker): 108 kort, 25 pr. spiller og en otte-korts kitty. Det aktuelle niveau bestemmer niveauets rang: 2 i den første uddeling, derefter giverholdets nuværende niveau. Spillerne erklærer trumf eller passer efter uddeling. Den første spillefører bliver den første dealer. Senere dealere følger det tidligere resultat.
- Et niveaukort erklærer sin farve. Et identisk niveaupar overkalder en enkelt. To sorte jokere overkalder et niveaupar, og to røde jokere overkalder sorte jokere. Jokerpar erklærer no-trump, hvor niveaukort og jokere stadig er trumf. Overkald med samme styrke er forbudt. Der er ingen ekstra mulighed for at forstærke en deklaration uden for tursekvensen.
- Tre på hinanden følgende kast efter en erklæring afgør trumfen. Hvis alle fire passer uden at erklære, eksponerer du potten og bruger dens første ikke-Jokers farve, så den oprindelige dealer bevares. Dealeren tager potten, vælger otte kort at begrave og lægger ud.
- 3
At spille en tur
- Spil mod uret, hvor hver spiller bidrager med det samme antal kort. Trumf kommer fra Rød Joker, Sort Joker, farvet niveau kort, andre niveau kort, og derefter resterende trumffarve rang A–2. Ikke-trumffarver udelukker niveaukort og rang A–2. Lige styrke favoriserer det tidligere spil.
- Spil et enkelt, to identiske kort eller to identiske par i én effektiv farve. Fjernelse af niveau-rangen lukker hullet i almindelige sekvenser. Kort på off-farve-niveau har lige styrke og kan ikke danne sammenhængende par med hinanden.
- Følg den effektive farve så vidt muligt. Niveau-kort og jokere tilhører trumf. Giv så mange indfødte par som muligt, når du følger par eller traktorer. På hinanden følgende par er ikke obligatoriske. Hvis de er korte, spil alle kort af den farve og fyld frit. Når det er ugyldigt, må du kassere eller trumfe. Trumf er valgfrit.
- Kun en matchende form og størrelse kan vinde. To umatchede høje kort kan ikke slå et par. Usammenhængende par kan ikke slå en traktor. Når det er ugyldigt, kan en matchende trumfform vinde. Stikkets vinder spiller næste gang.
- 4
Score og afslutning
- Hver fem er 5 point værd. Ti og konger er hver 10 point, i alt 200. Hvis angriberne vinder det sidste stik, lægges pottepoint sammen med dobbelt så mange kort pr. spil i det stik. Der gives ingen kittybonus, hvis forsvarerne vinder det.
- Med 0 angrebspoint stiger forsvarerne 3 niveauer. Ved 5–35 stiger de 2. Ved 40–75 stiger de 1. Dealerens partner deler næste gang. Ved 80–115 overtager angriberne uden forfremmelse. Fra 120 stiger de ét niveau for hver yderligere 40 point. Den gamle dealers næste spiller deler ud.