4 jugadores · tú contra tres IA · un trato
Encuentra los patrones de puntuación en tu mano. Alcanza ocho puntos según las reglas oficiales chinas, contando los puntos flor por separado.
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Objetivo
- Una mano ganadora necesita al menos ocho puntos antes de las flores. Los cuatro jugadores compiten por separado; la primera victoria válida pone fin al reparto. Una pared agotada sin ganador es un empate.
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Configuración
- Usa 144 fichas chinas. Cada una de las ocho flores suma 1 punto extra. El repartidor recibe 14 fichas y las demás 13. Expone las flores inmediatamente y colócalas desde el final de la pared. El viento redondo es Este. Los vientos de asiento corren hacia el este, sur, oeste y norte desde el repartidor actual.
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Jugando un turno
- En tu turno, roba una ficha y descarta una. Selecciona una ficha y confirma la que descartas. Las copias que coincidan conservan identidades físicas separadas.
- Un descarte puede completar una victoria, pung o kong expuesto. Solo el siguiente jugador puede hacer chow tres fichas consecutivas de un mismo palo. Resuelve todas las respuestas antes de otorgar la ficha: las victorias superan a pungs y kongs, que tienen rango superior a los chows. Las reclamaciones de igual prioridad siguen el orden de asiento tras el descartador.
- Cuatro fichas iguales pueden formar un kong oculto. Una cuarta ficha puede extender un pung existente en un kong añadido. Roba un reemplazo tras cualquier kong y luego descarta. Los kongs añadidos pueden ser robados para ganar. Los kongs ocultos no. Los kongs ocultos requieren un reemplazo disponible. Después de un chow o pung, descarta antes de declarar un kong oculto o añadido.
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Manos ganadoras y patrones de puntuación
- Una victoria estándar tiene cuatro combinaciones y un par. También se reconocen siete parejas, siete parejas desplazadas, trece huérfanos, honores menores y mayores y fichas tejidas, y una escalera cerrada tejida. Selecciona el total válido más alto usando valores MCR y exclusiones, incluyendo vientos, dragones, pungs ocultos, kongs, esperas y eventos de victoria. Añadir flores solo después de alcanzar el mínimo de ocho puntos.
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Puntuación y final
- Al robar por tu cuenta, cada oponente paga 8 más la puntuación total de la mano. En una victoria por descarte, el descartador paga 8 más la puntuación de la mano y cada otro oponente paga 8. El total incluye flores. Varias declaraciones de victoria utilizan al jugador más cercano después del descartador.