4 jugadores · tú contra tres IA · un trato
Roba, descarta y observa los chows, pungs y kongs. Completa cuatro sets y un par, o una mano especial, con al menos tres faan para ganar.
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Objetivo
- Completar una mano legal que valga al menos tres faan y declarar una victoria antes que los demás jugadores. Si la pared se acaba sin ganador, el reparto se sortea sin pagos por mano ganadora.
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Configuración
- Usa las 144 fichas chinas, incluidas ocho flores. El repartidor recibe 14 fichas y cada jugador 13. Expone las flores y colócalas desde el final de la pared. Están fuera de la estructura de la mano. Empiezas como el repartidor Este, con un repartidor rotativo opcional para cada reparto independiente posterior.
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Jugando un turno
- En tu turno, roba una ficha y descarta una. Selecciona una ficha y confirma la que descartas. Las copias que coincidan conservan identidades físicas separadas.
- Un descarte puede completar una victoria, pung o kong expuesto. Solo el siguiente jugador puede hacer chow tres fichas consecutivas de un mismo palo. Resuelve todas las respuestas antes de otorgar la ficha: las victorias superan a pungs y kongs, que tienen rango superior a los chows. Las reclamaciones de igual prioridad siguen el orden de asiento tras el descartador.
- Cuatro fichas iguales pueden formar un kong oculto. Una cuarta ficha puede extender un pung existente en un kong añadido. Roba un reemplazo tras cualquier kong y luego descarta. Los kongs añadidos pueden ser robados para ganar. Los kongs ocultos no. Los kongs ocultos requieren un reemplazo disponible. Después de un chow o pung, descarta antes de declarar un kong oculto o añadido.
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Manos ganadoras y patrones de puntuación
- Una victoria estándar tiene cuatro secuencias, tríos o kongs y una pareja. Esta tabla también permite siete parejas y trece huérfanos. Todas las comidas con pareja de palo: 1 faan. Mano oculta: 1. Auto desenfundado: 1. Sin flores: 1. Cada trío dragón: 1. Tríos de viento asiento y viento redondo Este: 1 cada uno. Tres dragones pequeños: 5, que reemplazan los puntos dragón-trío.
- Todos los pungs: 3 faan. Media color: 3. Color completo: 7. Siete pares: 4. Una flor a juego en cada grupo suma 1. Las cuatro estaciones o las cuatro flores puntuan 2 por grupo, reemplazando el punto de flor correspondiente de ese grupo. Reemplazo de Kong, Kong robado, final de pared o descarte final suma 1. Trece huérfanos, todos los honores, todos los terminales, big three dragons, big four winds, cuatro kongs, nueve puertas y los cuatro pungs ocultos dibujados por uno mismo puntuan un límite de 13 sin patrones adicionales.
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Puntuación y final
- El mínimo es tres faan y el límite es 13. Los puntos base se elevan 2 al total de faan. En el robo propio, cada oponente paga una cantidad base. En una victoria por descarte, el descartador paga tres cantidades base. Si varios jugadores declaran una victoria, solo gana el jugador más cercano después del descartador.