CARDAVIA
Language:Español
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Tabla

Reglas completas

4 jugadores · tú contra tres IA · un trato

Elige un palo que falte, luego construye tu mano con robos, pungs y kongs. El juego continúa tras una victoria hasta que quedan fuera tres jugadores o se agote el muro.

  1. Objetivo

    • Después de ganar, deja de jugar mientras los demás continúan. Termina cuando tres jugadores hayan ganado o se agote el muro. Resuelve juntos las victorias, kongs y penalizaciones por empate de cada jugador.
  2. Configuración

    • Usa solo las 108 fichas chinas de palos: caracteres, puntos y bambú, sin honores ni flores. El repartidor recibe 14 fichas y los demás 13. Cada jugador declara que falta un palo. Mientras quede alguno de ese palo en la mano, descarta primero el pung. No puedes pung, kong ni ganar.
  3. Jugando un turno

    • En tu turno, roba una ficha y descarta una. Selecciona una ficha y confirma la que descartas. Las copias que coincidan conservan identidades físicas separadas.
    • No hay comidas. Se permiten pungs, kongs expuestos/ocultos/añadidos y robar un kong añadido. Las victorias superan en rango a las reclamaciones de pung/kong. Las llamadas de prioridad igual siguen el orden de asiento. Se permiten varios ganadores en un mismo descarte y todas las victorias declaradas se resuelven. Los ganadores ya no roban, descartan, reclaman ni pagan cargos de auto-robo y kong posteriores.
    • Cuatro fichas iguales pueden formar un kong oculto. Una cuarta ficha puede extender un pung existente en un kong añadido. Roba un reemplazo tras cualquier kong y luego descarta. Los kongs añadidos pueden ser robados para ganar. Los kongs ocultos no. Los kongs ocultos requieren un reemplazo disponible. Después de un chow o pung, descarta antes de declarar un kong oculto o añadido.
  4. Manos ganadoras y patrones de puntuación

    • Una mano estándar tiene cuatro combinaciones y un par. También se permiten siete pares, con cuatro fichas iguales que cuentan como dos pares. El palo declarado que falta debe estar ausente. Mano básica: 0 abanico. Todos los pungs: 1. Siete pares: 2. Mano exterior: 2. Todos los 2/5/8 pungs: 3, reemplazando todos los pungs. El color completo suma 2. La espera de un solo par con cuatro combinaciones declaradas suma 1. Cada conjunto de cuatro fichas idénticas añade 1 abanico raíz. Reemplazo de Kong, kong robado y última ficha ganan 1.
  5. Puntuación y final

    • Los puntos base se elevan 2 al total del abanico, limitados a cinco abanicos o 32 puntos. El descartador paga la cantidad base en una victoria de descarte. Al robar por sí mismo, cada oponente restante paga la cantidad base más 1. Un kong expuesto recoge 2 de su proveedor. Un kong añadido recoge 1 de cada oponente activo. Un kong oculto recoge 2 de cada uno. Un kong añadido robado no otorga pago de kong.
    • En caso de agotamiento en la pared, los jugadores no listos que no han ganado devuelven los ingresos del kong. Un jugador que aún conserva su palo declarado perdido es un cerdo flor y paga 32 a cada jugador que no sea cerdo. Otros jugadores no listos pagan a cada jugador listo activo el valor máximo posible de esa mano (tirada de mano lista), excluyendo los bonos de robo propio y de evento.