CARDAVIA
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Tableau

Règles complètes

4 joueurs · toi contre trois IA · un seul deal

Trouvez les schémas de pointage dans votre main. Atteignez huit points selon les règles officielles chinoises, les points fleur étant comptés séparément.

  1. Objectif

    • Une main gagnante a besoin d’au moins huit points avant d’obtenir des fleurs. Les quatre joueurs s’affrontent séparément ; la première victoire valide met fin à la distribution. Un mur épuisé sans gagnant est un match nul.
  2. Mise en place

    • Utilisez 144 tuiles chinoises. Chacune des huit fleurs rapporte 1 point bonus. Le donneur reçoit 14 tuiles et les autres 13. Exposez immédiatement les fleurs et remplacez-les à l’extrémité du mur. Le vent rond est d’Est. Les vents de siège vont d’Est, Sud, Ouest et Nord depuis le donneur actuel.
  3. Jouer un tour

    • À votre tour, piochez une tuile et défaussez-en une. Sélectionnez une tuile et confirmez la défausse. Les copies correspondantes conservent des identités physiques distinctes.
    • Une défausse peut compléter une victoire, un pung ou un kong exposé. Seul le joueur suivant peut manger, trois tuiles consécutives d’une même couleur. Résoudre toutes les réponses avant d’attribuer la tuile : les victoires surpassent les pungs et kongs, qui ont le rang des chows. Les revendications de priorité égale suivent l’ordre de place après celui qui a défaussé.
    • Quatre tuiles assorties peuvent former un kong caché. Une quatrième tuile peut étendre un pung existant en un kong ajouté. Piochez un remplaçant après n’importe quel kong, puis défaussez-le. Les kongs ajoutés peuvent être volés pour gagner. Les kongs cachés ne le peuvent pas. Les Kongs nécessitent un remplaçant disponible. Après un chow ou un pung, défaussez-le avant de déclarer un kong caché ou ajouté.
  4. Mains gagnantes et schémas de pointage

    • Une victoire standard comporte quatre combinaisons et une paire. Sept paires, sept paires déplacées, treize orphelins, honneurs et tuiles tricotées et une section fermée sont également reconnues. Sélectionnez le total valide le plus élevé en utilisant les valeurs MCR et les exclusions, incluant vents, dragons, pungs cachés, kongs, attends et victoires. Ajoutez des fleurs uniquement après avoir atteint le minimum de huit points.
  5. Score et fin

    • Lors d’un tirage auto-pioché, chaque adversaire paie 8 plus le score total de la main. En cas de victoire sur la défausse, le défausseur paie 8 plus le score de la main et chaque autre adversaire paie 8. Le total inclut les fleurs. Plusieurs déclarations de victoire utilisent le joueur le plus proche après celui qui a défaussé la fausse.