4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie
Znajdź wzory punktacji w swojej ręce. Osiągnij osiem punktów według chińskich oficjalnych zasad, przy czym punkty kwiatów są liczone osobno.
- 1
Cel
- Zwycięska ręka musi zdobyć co najmniej osiem punktów, zanim pojawią się kwiaty. Wszyscy czterej gracze rywalizują osobno; pierwsze ważne zwycięstwo kończy rozdanie. Wykończona ściana bez zwycięzcy kończy się remisem.
- 2
Przygotowanie
- Użyj 144 chińskich płytek. Każdy z ośmiu kwiatów zdobywa 1 punkt bonusowy. Rozdający otrzymuje 14 płytek, a inni 13. Natychmiast odsłonij kwiaty i odłóż je od końca ściany. Wiatr okrążony jest ze wschodu. Wiatry na siedzeniu biegną na wschód, południe, zachód i północ od aktualnego rozdającego.
- 3
Rozgrywka tury
- W swojej turze dobierz jeden kafelek i odrzuć jeden. Wybierz kafelek i potwierdź odrzucenie. Pasujące kopie zachowują odrębne fizyczne tożsamości.
- Odrzucenie może zakończyć zwycięstwo, pung lub odsłonięte kong. Tylko następny gracz może położyć trzy kolejne płytki jednego koloru. Rozstrzygnij wszystkie odpowiedzi przed przyznaniem kafelka: wygrane mają wyższość niż pungi i kongi, które mają wyższą rangę niż chow. Roszczenia o równym priorytecie następują po kolejności po odrzuceniu.
- Cztery pasujące płytki mogą tworzyć ukryty kong. Czwarty kafelek może rozszerzyć istniejący pung w dodatkowy kong. Po każdym kongu dobierz zastępstwo, a następnie odrzuć. Dodane kongi można okraść, by wygrać. Ukryte kongi nie. Kongi wymagają dostępnego zastępstwa. Po chow lub pungu odrzucaj przed deklaracją ukrytego lub dodanego konga.
- 4
Zwycięskie rozdania i wzorce punktacji
- Standardowe zwycięstwo obejmuje cztery meldy i parę. Uznawane są także siedem par, siedem przesuniętych par, trzynaście sierot, mniejsze i większe honory oraz dziergane płytki oraz zamknięta dzianka. Wybierz najwyższą ważną sumę, korzystając z wartości MCR i wyłączeń, w tym wiatry, smoki, ukryte pungi, kongi, oczekiwania i wygrane. Kwiaty dodaj dopiero po spełnieniu minimum ośmiu punktów.
- 5
Punktacja i zakończenie
- W przypadku samodzielnego dobierania każdy przeciwnik płaci 8 plus łączny wynik ręki. Przy wygranej przy odrzuceniu odrzucający płaci 8 plus punkt ręki, a każdy przeciwnik po 8. Suma obejmuje kwiaty. Wielokrotne deklaracje zwycięstwa używają najbliższego gracza po odrzucającym.