CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie

Znajdź wzory punktacji w swojej ręce. Osiągnij osiem punktów według chińskich oficjalnych zasad, przy czym punkty kwiatów są liczone osobno.

  1. Cel

    • Zwycięska ręka musi zdobyć co najmniej osiem punktów, zanim pojawią się kwiaty. Wszyscy czterej gracze rywalizują osobno; pierwsze ważne zwycięstwo kończy rozdanie. Wykończona ściana bez zwycięzcy kończy się remisem.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 144 chińskich płytek. Każdy z ośmiu kwiatów zdobywa 1 punkt bonusowy. Rozdający otrzymuje 14 płytek, a inni 13. Natychmiast odsłonij kwiaty i odłóż je od końca ściany. Wiatr okrążony jest ze wschodu. Wiatry na siedzeniu biegną na wschód, południe, zachód i północ od aktualnego rozdającego.
  3. Rozgrywka tury

    • W swojej turze dobierz jeden kafelek i odrzuć jeden. Wybierz kafelek i potwierdź odrzucenie. Pasujące kopie zachowują odrębne fizyczne tożsamości.
    • Odrzucenie może zakończyć zwycięstwo, pung lub odsłonięte kong. Tylko następny gracz może położyć trzy kolejne płytki jednego koloru. Rozstrzygnij wszystkie odpowiedzi przed przyznaniem kafelka: wygrane mają wyższość niż pungi i kongi, które mają wyższą rangę niż chow. Roszczenia o równym priorytecie następują po kolejności po odrzuceniu.
    • Cztery pasujące płytki mogą tworzyć ukryty kong. Czwarty kafelek może rozszerzyć istniejący pung w dodatkowy kong. Po każdym kongu dobierz zastępstwo, a następnie odrzuć. Dodane kongi można okraść, by wygrać. Ukryte kongi nie. Kongi wymagają dostępnego zastępstwa. Po chow lub pungu odrzucaj przed deklaracją ukrytego lub dodanego konga.
  4. Zwycięskie rozdania i wzorce punktacji

    • Standardowe zwycięstwo obejmuje cztery meldy i parę. Uznawane są także siedem par, siedem przesuniętych par, trzynaście sierot, mniejsze i większe honory oraz dziergane płytki oraz zamknięta dzianka. Wybierz najwyższą ważną sumę, korzystając z wartości MCR i wyłączeń, w tym wiatry, smoki, ukryte pungi, kongi, oczekiwania i wygrane. Kwiaty dodaj dopiero po spełnieniu minimum ośmiu punktów.
  5. Punktacja i zakończenie

    • W przypadku samodzielnego dobierania każdy przeciwnik płaci 8 plus łączny wynik ręki. Przy wygranej przy odrzuceniu odrzucający płaci 8 plus punkt ręki, a każdy przeciwnik po 8. Suma obejmuje kwiaty. Wielokrotne deklaracje zwycięstwa używają najbliższego gracza po odrzucającym.