CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie

Dobierz kartę, odrzuć i obserwuj chowy, pungi i kongi. Wykonaj cztery zestawy i parę lub specjalną rękę, z co najmniej trzema faanami do wygrania.

  1. Cel

    • Ukończ legalną rękę wartą co najmniej trzy faan i ogłasz zwycięstwo przed innymi graczami. Jeśli ściana się skończy bez zwycięzcy, rozdanie jest remisowane bez wypłat za zwycięską rękę.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wszystkich 144 chińskich płytek, w tym ośmiu kwiatów. Rozdający otrzymuje 14 płytek, a każdy inny gracz po 13. Odsłonij kwiaty i odłóż je od końca ściany. Znajdują się poza strukturą rąk. Zaczynasz jako rozdający ze Wschodni, z opcjonalnym zmiennym rozdającym przy każdym kolejnym niezależnym rozdaniu.
  3. Rozgrywka tury

    • W swojej turze dobierz jeden kafelek i odrzuć jeden. Wybierz kafelek i potwierdź odrzucenie. Pasujące kopie zachowują odrębne fizyczne tożsamości.
    • Odrzucenie może zakończyć zwycięstwo, pung lub odsłonięte kong. Tylko następny gracz może położyć trzy kolejne płytki jednego koloru. Rozstrzygnij wszystkie odpowiedzi przed przyznaniem kafelka: wygrane mają wyższość niż pungi i kongi, które mają wyższą rangę niż chow. Roszczenia o równym priorytecie następują po kolejności po odrzuceniu.
    • Cztery pasujące płytki mogą tworzyć ukryty kong. Czwarty kafelek może rozszerzyć istniejący pung w dodatkowy kong. Po każdym kongu dobierz zastępstwo, a następnie odrzuć. Dodane kongi można okraść, by wygrać. Ukryte kongi nie. Kongi wymagają dostępnego zastępstwa. Po chow lub pungu odrzucaj przed deklaracją ukrytego lub dodanego konga.
  4. Zwycięskie rozdania i wzorce punktacji

    • Standardowe zwycięstwo składa się z czterech sekwencji: trójek lub kongów oraz pary. Tabela ta pozwala także na siedem par i trzynaście sierot. Wszystkie posiłki z parą w kolorze: 1 faan. Ukryta ręka: 1. Samolosowanie: 1. Bez kwiatów: 1. Każda trójka smoka: 1. Trójka z wiatrem siedzącym i wschodnim wiatrem okrągłym: po 1 sztuka. Małe trzy smoki: 5, zastępując punkty trójki smoka.
    • Wszystkie pungi: 3 faan. Półkolor: 3. Pełny kolor: 7. Siedem par: 4. Pasujący kwiat w każdej grupie daje 1. Wszystkie cztery pory roku lub wszystkie cztery kwiaty zdobywają po 2 punkty na grupę, zastępując punkt dopasowanego kwiatu danej grupy. Zastępstwo Konga, okradony kong, ostatnie dobranie ściany lub ostateczne odrzucenie dodaje 1. Trzynaście sierot, wszystkie honory, wszystkie terminale, trzy wielkie smoki, wielkie cztery wiatry, cztery kongi, dziewięć bram i samodzielnie wylosowane cztery ukryte pungi osiągają limit 13 punktów bez dodatkowych wzorów.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Minimum to trzy faan, a limit to 13. Punkty bazowe są o 2 podwyższone do sumy faan. W przypadku samodzielnego dobierania każdy przeciwnik płaci jedną kwotę bazową. W przypadku wygranej odrzuconym kartą odrzucający płaci trzy podstawowe kwoty. Jeśli kilku graczy ogłosi zwycięstwo, wygrywa tylko najbliższy gracz po odrzuceniu.