4 giocatori · tu contro tre IA · un solo affare
Pesca, scarta e guarda per cibo, pung e kong. Completa quattro set e una coppia, o una mano speciale, con almeno tre faan per vincere.
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Obiettivo
- Completa una mano legale di almeno tre faan e dichiara la vittoria prima degli altri giocatori. Se il muro finisce senza vincitore, la distribuzione viene estratta senza pagamenti per la mano vincente.
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Configurazione
- Usa tutte le 144 tessere cinesi, inclusi otto fiori. Il mazziere riceve 14 tessere e ogni altro giocatore 13. Esponi i fiori e sostituiscili dalla fine del muro. Sono fuori dalla struttura della mano. Inizi come mazziere Est, con un mazziere opzionale a rotazione per ogni successiva distribuzione indipendente.
- 3
Giocare un turno
- Nel tuo turno, pesca una tessera e scartane una. Seleziona una tessera e conferma la carta scartata. Le copie corrispondenti mantengono identità fisiche separate.
- Uno scarto può completare una vittoria, un pung o un kong esposto. Solo il giocatore successivo può mangiare tre tessere consecutive dello stesso seme. Risolvi tutte le risposte prima di assegnare la tessera: le vincite superano pung e kongs, che superano i chow. Le rivendicazioni di uguale priorità seguono l'ordine di seggiolamento dopo quello che ha scartato.
- Quattro tessere corrispondenti possono formare un kong nascosto. Una quarta tessera può estendere un pung esistente in un kong aggiunto. Pescare un sostituto dopo qualsiasi kong, poi scartarlo. I kong aggiunti possono essere rubati per una vittoria. I kong nascosti no. I Kong richiedono un sostituto disponibile. Dopo un chow o un pung, scarta prima di dichiarare un kong nascosto o aggiunto.
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Mani vincenti e schemi di punteggio
- Una vittoria standard ha quattro sequenze, terzine o kong e una coppia. Questa tabella permette anche sette coppie e tredici orfani. Tutti i mangiatori con una coppia di seme: 1 faan. Mano nascosta: 1. Pesca da sola: 1. Nessun fiore: 1. Ogni terzina drago: 1. Triplette a vento sedersi e a vento rotondo Est: 1 ciascuna. Tre draghi piccoli: 5, che sostituiscono i punti drago-tergine.
- Tutti i pung: 3 faan. Mezzo colore: 3. Colore completo: 7. Sette coppie: 4. Un fiore corrispondente in ogni gruppo vale 1. Tutte e quattro le stagioni o tutti e quattro i fiori valgono 2 per gruppo, sostituendo il punto fiore corrispondente di quel gruppo. Sostituzione Kong, kong rubato, pescaggio finale muro o scarto finale aggiungono 1. Tredici orfani, tutti gli onori, tutti i terminali, i tre grandi draghi, i grandi quattro venti, quattro kong, nove cancelli e quattro pung nascosti auto-disegnati puntano un limite di 13 senza ulteriori schemi.
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Punteggio e finale
- Il minimo è tre faan e il limite è 13. I punti base vengono aumentati di 2 al totale dei faan. Al pescato autonomo, ogni avversario paga una somma base. Se vince uno scarto, chi scarta paga tre importi base. Se diversi giocatori dichiarano una vittoria, vince solo il giocatore più vicino dopo chi ha scartato.