CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda berpasangan dengan AI bertentangan · Satu perjanjian

Bridge: Utara–Selatan dan Timur–Barat menawar untuk memilih kontrak dan penyata. Penyata memainkan kedua-dua tangan sendiri dan dummy yang didedahkan untuk memenangi bilangan trik yang dikehendaki.

  1. Objektif

    • Anda duduk di Selatan dan berpasangan dengan AI Utara menentang Barat dan Timur. Pihak penyata bertujuan untuk mengambil enam trik ditambah tahap kontrak; pembela bertujuan untuk mengalahkannya. Kontrak yang berjaya memberi mata trik dan bonus; kontrak yang gagal memberi penalti undertrick kepada pembela.
  2. Persediaan

    • Gunakan 52 kad Perancis biasa daripada 54 kad, kecuali Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil). Agihkan 13 setiap satu, satu per satu mengikut arah jam dari Barat, ke kiri pengedar Selatan yang tetap. Selatan memanggil dahulu.
    • Sebelum mengedarkan, pilih tiada pihak, Utara–Selatan, Timur–Barat atau kedua-dua pihak rentan. Kerentanan mempengaruhi ganjaran permainan dan slam, overtrick berganda dan penalti undertrick, dan kekal tetap sepanjang perjanjian.
  3. Bidaan dan kontrak

    • Panggil mengikut arah jam. Lulus atau menawar tahap 1–7 dalam kelab, berlian, hati, spade atau tanpa truf (NT). Pada tahap yang sama, kelab < berlian < hati < spade < NT. Mana-mana tahap lebih tinggi melebihi setiap tahap lebih rendah. Setiap bidaan baru mesti melebihi bidaan tertinggi sebelumnya.
    • Hanya pihak lawan boleh menggandakan bidaan yang tidak digandakan; pihak yang membuat bidaan boleh menggandakan semula gandaan itu. Pass mengekalkan status gandaan. Bidaan yang lebih tinggi membatalkan sebarang gandaan atau gandaan semula. Gandaan atau gandaan semula juga menetapkan semula kiraan pass berturut-turut.
    • Empat pass tanpa bidaan mengakhiri permainan dengan sifar untuk kedua-dua pihak. Tiga pass berturut-turut selepas bidaan, gandaan atau gandaan semula menamatkan lelongan. Bidaan tertinggi menjadi kontrak. Pemain pertama di pihak pemenang yang membuat bidaan itu menjadi deklarer; rakan mereka menjadi dummy. Sasaran ialah enam ditambah tahap: 4 spades memerlukan sepuluh helah.
  4. Bermain giliran

    • Setiap suit mempunyai urutan A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Pihak lawan di sebelah kiri deklarer membuat lead pembukaan, kemudian semua kad dummy menjadi umum. Deklarer memainkan kedua-dua tangan mereka sendiri dan dummy. Jika anda menjadi dummy, deklarer AI Utara akan memainkan kad anda.
    • Main satu kad setiap pusingan mengikut arah jam. Ikuti suit yang dilontarkan jika boleh; jika tidak mainkan mana-mana kad, tanpa kewajipan untuk trump atau overtrump. Trump tertinggi memenangi helah kontrak suit; tanpa trump, kad tertinggi dalam suit yang dilontarkan memenangi. Pada NT, hanya suit yang dilontarkan boleh menang. Pemenang membuang kad untuk lead seterusnya. Pilih kad dan mengesahkan; pilih dari dummy yang didedahkan semasa bermain dummy.
  5. Skor dan penamat

    • Selepas semua 13 helah, selesaikan skor duplikasi mentah untuk permainan ini. Utara–Selatan dan Timur–Barat menunjukkan skor yang sama tetapi berlawanan. Skor tidak terkumpul dan tidak ditukar menjadi IMP atau matchpoint. Permainan yang di-pass-out adalah seri skor sifar.
    • Untuk kontrak yang berjaya, setiap helah bidaan melebihi enam pertama memperoleh 20 mata dalam clubs atau diamonds, atau 30 dalam hearts atau spades. NT memperoleh 40 untuk helah bidaan pertama dan 30 selepas itu. Gandaan menggandakan mata ini dengan dua; gandaan semula dengan empat. Sekurang-kurangnya 100 mata helah kontrak memperoleh bonus permainan sebanyak 300 jika tidak terdedah atau 500 jika terdedah; jika tidak bonus separa skor ialah 50. Helah lebih tidak boleh menukar separa skor menjadi permainan.
    • Bida dan berjaya pada tahap 6 untuk bonus small-slam tambahan sebanyak 500 jika tidak terdedah atau 750 jika terdedah; tahap 7 memperoleh 1000 atau 1500 untuk grand slam. Mengambil dua belas atau tiga belas helah tanpa bidaan slam tidak memperoleh bonus slam. Membuat kontrak yang digandakan menambah 50; kontrak yang digandakan semula menambah 100.
    • Overtrick tidak berganda memperoleh 20 setiap satu dalam kelab atau berlian dan 30 jika tidak. Overtrick berganda memperoleh 100 setiap bukan rentan atau 200 terdedah; menggandakan jumlah ini menggandakan. Kontrak yang kalah tidak mendapat mata trik atau bonus: undertrick tidak berganda berharga 50 setiap bukan rentan atau 100 terdedah.
    • Undertrick berganda dan tidak terdedah berharga 100 untuk yang pertama, 200 setiap satu untuk yang kedua dan ketiga, dan 300 setiap satu selepas itu. Rentan, yang pertama berharga 200 dan setiap kali berikutnya 300. Menggandakan dua kali ganda penalti ini. Rekod menunjukkan semua panggilan, pemenang trik dan pecahan skor.