CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda bekerjasama dengan AI lawan · Perlawanan promosi double pack

Dua pasangan merebut mata dalam lima, sepuluh dan raja. Isytiharkan truf, kuburkan kitty, kemudian menang trik dengan single, pair dan tractor. Pasukan penyerang mensasarkan sekurang-kurangnya 80 mata.

  1. Objektif

    • Anda berpasangan dengan pemain lawan. Pasukan pengedar bertahan; pasukan penyerang memerlukan sekurang-kurangnya 80 mata untuk mengambil alih. Kedua-dua pasukan bermula pada 2. Pasukan pertama yang mara melepasi Ace akan memenangi perlawanan.
  2. Persediaan

    • Gunakan dua pek lengkap, masing-masing dengan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil): 108 kad, 25 setiap pemain dan kitty lapan kad. Tahap semasa menentukan kedudukan tahap: 2 dalam pengedaran pertama, kemudian tahap semasa pasukan pengedar. Pemain mengisytiharkan trump atau hantar selepas mengedar. Pengisytihar pertama menjadi pengedar pertama; pengedar kemudian mengikuti keputusan sebelumnya.
    • Satu kad tahap mengisytiharkan suitnya. Pasangan tahap yang sama memanggil satu kad tunggal; dua Joker Hitam memanggil satu pasangan tahap, dan dua Joker Merah memanggil Joker Hitam. Pasangan Joker mengisytiharkan tiada trump, di mana kad tahap dan Joker masih trump. Panggilan berlebihan kekuatan sama adalah dilarang; tiada peluang tambahan untuk mengukuhkan pengisytiharan di luar urutan giliran.
    • Tiga hantaran berturut-turut selepas pengisytiharan memuktamadkan trump. Jika keempat-empatnya lulus tanpa mengisytiharkan, dedahkan kitty dan gunakan suit bukan Joker pertamanya, mengekalkan pengedar awal. Pengedar mengambil kitty, memilih lapan kad untuk dikubur, dan memimpin.
  3. Bermain giliran

    • Main lawan arah jam, setiap pemain menyumbang jumlah kad yang sama. Trumps berasal dari Red Joker, Black Joker, kad tahap suit, kad tahap lain, kemudian suit trump yang tinggal berada di kedudukan A–2. Suit bukan trump mengecualikan kad tahap dan kedudukan A–2. Kekuatan sama memihak kepada permainan awal.
    • Bawa satu kad, dua kad yang sama, atau pasangan yang sama berturut-turut dalam satu suit efektif. Menghapuskan pangkat tahap akan menutup jurang dalam urutan biasa. Kad tahap luar jenis mempunyai kekuatan yang sama dan tidak boleh membentuk pasangan berturut-turut antara satu sama lain.
    • Ikuti suit efektif sejauh mungkin. Kad tahap dan Joker adalah milik trump. Sediakan sebanyak mungkin pasangan asli apabila mengikuti pasangan atau traktor; pasangan berturut-turut tidak wajib. Jika pendek, mainkan semua kad suit itu dan isi dengan bebas. Apabila kosong anda boleh membuang atau trump; trump adalah pilihan.
    • Hanya bentuk dan saiz yang sepadan boleh menang. Dua kad tinggi yang tidak sepadan tidak boleh mengalahkan pasangan; pasangan yang tidak bersambung tidak boleh mengalahkan traktor. Apabila batal, bentuk trump yang sepadan boleh menang. Pemenang trik seterusnya memimpin.
  4. Skor dan penamat

    • Setiap lima bernilai 5 mata; sepuluh dan raja bernilai 10 setiap satu, dengan jumlah 200. Jika penyerang memenangi trik terakhir, tambah mata kitty didarab dua kali ganda bilangan kad setiap permainan dalam trik itu. Tiada bonus kitty diberikan jika pertahanan menang.
    • Dengan 0 mata serangan, pertahanan naik 3 tahap; dengan 5–35, mereka naik 2; dengan 40–75, mereka naik 1. Rakan pengedar mengedarkan seterusnya. Pada 80–115 penyerang mengambil alih tanpa kenaikan pangkat; dari 120 mereka naik satu tahap untuk setiap tambahan 40 mata. Pemain seterusnya pengedar lama mengedarkan.