CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda bekerjasama dengan AI lawan · Perlawanan berasaskan tahap

Bekerjasama dengan pasangan anda untuk menanggalkan tangan dua pek. Gunakan kad tahap Hati sebagai wildcard, tamat dahulu, dan naik tahap mengikut kedudukan rakan anda.

  1. Objektif

    • Pasangan dengan pemain di seberang. Tempat penamat adalah dari tempat pertama hingga keempat; pasukan yang menamatkan pertama menang. Pasukan itu mara ke tahap 3, 2 atau 1 jika rakan kongsi berada di tempat kedua, ketiga atau keempat.
    • Kedua-dua pasukan bermula di 2 dan mengekalkan tahap berasingan. Perjanjian seterusnya menggunakan tahap kenaikan pangkat pemenang sebelumnya, yang dimaksimumkan pada Ace. Untuk memenangi perlawanan, pasukan yang sudah berada di Ace mesti menamatkan di tempat pertama dengan rakan sepasukannya bukan yang terakhir dalam pertukaran yang dimainkan di Ace.
  2. Persediaan

    • Gunakan dua pek lengkap, masing-masing dengan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil): 108 kad, 27 setiap pemain. Tahap semasa menentukan pangkat tahap, bermula pada 2. Hati dengan pangkat itu boleh bertindak sebagai kad liar. Pemimpin pertama dipilih secara rawak. Pemimpin kemudian mengikuti peraturan penghormatan.
  3. Penghormatan dan kepulangan

    • Dalam pengedaran kemudian, tempat terakhir memberikan tempat pertama kad terkuat mereka kecuali kad liar tahap hati. Jika pasangan menamatkan tempat pertama dan kedua, kedua-dua lawan membayar tribute: tribute yang lebih tinggi diberikan kepada tempat pertama. Tribute yang sama diberikan mengikut urutan giliran bermula selepas tempat pertama.
    • Jika pembayar ufti atau pembayar memegang kedua-dua Joker Merah bersama, ufti dibatalkan dan tempat pertama memimpin. Jika tidak, setiap penerima mengembalikan satu kad bukan liar berkedudukan 2–10; jika tiada, pulangkan kad dengan kekuatan terendah. Pemain yang menerima pemulangan tempat pertama memimpin. Penghormatan adalah automatik; kad pemulangan memerlukan pengesahan.
  4. Bermain giliran

    • Giliran berjalan lawan arah jam. Pemimpin mesti bermain; pengikut boleh melepasi. Setelah semua pemain aktif lain melepasi bola, pemain terakhir akan memimpin semula. Pemain yang sudah selesai akan dilangkau. Jika pemain terakhir telah selesai, pasangan mereka akan mendahului, atau pemain aktif seterusnya jika pasangan juga telah selesai.
    • Untuk individu dan kumpulan pangkat yang sepadan: Red Joker > Black Joker > pangkat > A > K > ... > 2. Sut tidak mempunyai susunan. Jawapan biasa memerlukan bentuk dan saiz yang sama dengan pangkat utama yang lebih tinggi.
  5. Gabungan dan kad liar

    • Bentuk yang disokong ialah single, pasangan, triple, full house, tepat lima kad straight, tepat tiga pasangan berturut-turut, tepat dua triple berturut-turut, dan bomb. Full house boleh menggunakan dua Joker yang sama sebagai pasangan, tidak pernah Joker campuran. Kapal terbang triple plus single dan winged tidak termasuk.
    • Urutan menggunakan pangkat semula jadi, tanpa menaikkan pangkat tahap. Ace boleh rendah atau tinggi tetapi tidak boleh membungkus. Kad tahap hati boleh mewakili mana-mana kad biasa, tidak pernah Joker; satu kad liar mengekalkan pangkat tahapnya. Pilih tafsiran yang dimaksudkan sebelum mengesahkan permainan yang samar.
    • Bom mengandungi sekurang-kurangnya empat pangkat yang sama; bandingkan saiz sebelum pangkat. Lima kad lurus flush mengalahkan bom empat dan lima kad tetapi kalah kepada bom enam kad atau lebih. Dua Joker Merah dan dua Joker Hitam membentuk bom Empat-Joker, gabungan tertinggi.
  6. Skor dan penamat

    • Apabila pemain ketiga selesai, pemain yang tinggal adalah yang terakhir. Naik tahap mengikut kedudukan rakan kongsi yang menamatkan pertama. Bom tidak mendapat mata tambahan. Pembahagian seterusnya meneruskan perlawanan; memulakan semula perlawanan menetapkan semula kedua-dua pasukan ke tahap 2.