4 spillere · Du spiller sammen med motsatt AI · Enkeltutdeling
Bridge: Nord–Sør og Øst–Vest byr på å velge kontrakt og spillefører. Spillefører spiller både sin egen hånd og den eksponerte dummyen for å vinne det nødvendige antallet stikk.
- 1
Mål
- Du sitter sør og parer Nord-AI-en mot Vest og Øst. Spilleførerens side sikter mot å ta seks stikk pluss kontraktsnivået; forsvarerne sikter mot å beseire den. En laget kontrakt gir stikkpoeng og bonuser; en tapt kontrakt gir understikk-straffer for forsvarerne.
- 2
Oppsett
- Bruk de 52 vanlige franske 54-kortene, ekskludert Rød Joker (stor joker) og Svart Joker (liten joker). Del ut 13 hver, ett om gangen med klokken fra vest, til venstre for den faste sør-giveren. Sør kaller først.
- Før du deler ut, velg ingen av sidene, Nord–Sør, Øst–Vest eller at begge sider er sårbare. Sårbarhet påvirker spill- og slam-bonuser, doble overstikk og understikk-straffer, og forblir fast gjennom hele utdelingen.
- 3
Budgivning og kontrakter
- Ring med klokken. Pass eller by nivå 1–7 i kløver, ruter, hjerter, spar eller ingen trumf (NT). På samme nivå < kløver ruter < hjerter < spar < NT. Alle høyere nivåer rangerer høyere enn alle lavere nivåer. Hvert nytt bud må overstige det forrige høyeste budet.
- Kun motstandere kan doble et ikke-doblet bud; budgiveren kan doble det doblet. Pasninger bevarer doblingsstatusen. Et høyere bud kansellerer enhver dobbel eller redobl. En dobbel eller redobling nullstiller også antall påfølgende pasninger.
- Fire kast uten bud avslutter utdelingen med null for begge sider. Tre påfølgende kast etter et bud, dobbel eller dobbel på nytt, avslutter auksjonen. Det høyeste budet blir kontrakten. Den første spilleren på vinnersiden som byr den valøren er spilleføreren; deres partner er dummy. Målet er seks pluss nivået: 4 spar krever ti stikk.
- 4
Å spille en tur
- Hver farge har rang A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Spilleførerens venstre motstander får åpningsspillet, og da blir alle dummy-kort offentlige. Spillefører spiller både sin egen hånd og dummy. Hvis du er dummy, spiller Nord AI-spillefører dine kort.
- Spill ett kort med klokken. Følg den utspilte fargen hvis mulig; ellers spill hvilket som helst kort, uten forpliktelse til å trumfe eller overtrompe. Den høyeste trumfen vinner et fargekontraktstikk; uten trumf vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Ved NT kan bare den utspilte fargen vinne. Vinneren spiller ut neste. Velg et kort og bekreft; velg fra den utsatte dummyen når du spiller dummy.
- 5
Musikk og avslutning
- Etter alle 13 stikkene, gjør du opp den rå dobbeltscoren for denne utdelingen. Nord–Sør og Øst–Vest viser like og motsatte poeng. Poeng akkumuleres ikke og konverteres ikke til IMP eller matchpoeng. En utgitt utdeling er uavgjort med null poeng.
- For en laget kontrakt gir hvert budstikk over de første seks 20 i kløver eller ruter, eller 30 i hjerter eller spar. NT gir 40 for det første budstikket og 30 etterpå. Dobbel multiplisere disse poengene med to; doble med fire. Minst 100 kontraktstikkpoeng gir en spillbonus på 300 ikke-sårbare eller 500 sårbare; ellers er delpoengbonusen 50. Overstikk kan ikke gjøre en delpoeng om til spill.
- By og gjør nivå 6 for en ekstra små-slam-bonus på 500 ikke-sårbar eller 750 sårbar; nivå 7 gir 1000 eller 1500 for grand slam. Å ta tolv eller tretten stikk uten å by på en slam gir ingen slam-bonus. Å lage en dobbel kontrakt gir 50; en redoblet kontrakt gir 100.
- Ikke-doblet overstikk gir 20 hver i kløver eller ruter og 30 ellers. Doblet overstikk gir 100 hver ikke-sårbar eller 200 sårbare; dobling dobler disse beløpene. Tapte kontrakter gir ingen stikkpoeng eller bonuser: ikke-doblede understikk koster 50 hver ikke-sårbar eller 100 sårbare.
- Doblede, ikke-sårbare understikk koster 100 for det første, 200 hver for det andre og tredje, og 300 hver deretter. Sårbart koster det første 200 og hvert påfølgende 300. Å doble dobler disse straffene. Registrene viser alle kall, stikkvinnere og poengfordelingen.