CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

4 spillere · Du spiller sammen med motsatt AI · Nivåbasert kamp

Jobb sammen med partneren din for å kvitte deg med en to-stokks hånd. Bruk hjertenivå-kortene som jokere, kom først i mål, og klatre nivåer etter partnerens plass.

  1. Mål

    • Spill sammen med spilleren på motsatt side. Plasseringene er fra første til fjerde plass; laget til den første som fullfører vinner. Det laget går videre til 3, 2 eller 1 nivå hvis partneren kommer på andre-, tredje- eller fjerdeplass.
    • Begge lag starter på 2 og beholder hvert sitt nivå. Neste utdeling bruker det opprykkede nivået til de forrige vinnerne, begrenset til Ess. For å vinne kampen må et lag som allerede er på Ess komme først med sin partner, ikke sist, i en utdeling spilt på Ess.
  2. Oppsett

    • Bruk to komplette pakker, hver med en Rød Joker (stor joker) og Svart Joker (liten joker): 108 kort, 27 per spiller. Nåværende nivå bestemmer nivånivå, med start på 2. Hjerter av den rangen kan fungere som jokere. Den første lederen velges tilfeldig. Senere ledere følger tributereglene.
  3. Hyllest og tilbakekomst

    • I senere utdelinger gir sisteplass førsteplassen sitt sterkeste kort, unntatt hjertenivå-jokere. Hvis partnerne kom på første- og andreplass, betaler begge motstanderne tributt: den høyeste tributten går til førsteplass. Like tributter tildeles i turrekkefølge etter førsteplass.
    • Hvis tributtbetaleren eller betalerne sammen har begge Red Jokere, kanselleres tributten og førsteplass-leads. Ellers returnerer hver mottaker ett ikke-wild card rangert 2–10. Hvis det ikke finnes noen, returner du et kort med lavest styrke. Spilleren som får førsteplassens retur-leads. Tributt er automatisk. Returneringskort krever bekreftelse.
  4. Å spille en tur

    • Turene går mot klokken. Ledere må spille. Følgere kan passe. Når alle andre aktive spillere passer, spiller siste spiller ut igjen. Ferdige spillere hoppes over. Hvis siste spiller er ferdig, tar deres partner ledelsen, eller neste aktive spiller hvis partneren også har fullført.
    • For singel- og matching-rank-grupper: Rød Joker > Svart Joker > nivå rang > A > K > ... > 2. Farger har ingen rekkefølge. Vanlige svar krever samme form og størrelse med høyere hovedrang.
  5. Kombinasjoner og jokere

    • Støttede former er singles, par, triples, full house, nøyaktig fem-korts straight, nøyaktig tre sammenhengende par, nøyaktig to påfølgende trippel og bomber. Et full house kan bruke to identiske jokere som sitt par, aldri blandede jokere. Trippel-pluss-single og vingede fly er utelukket.
    • Sekvenser bruker naturlige rangeringer, uten å forfremme nivånivået. Ess kan være lavt eller høyt, men kan ikke vikle seg rundt. Hjertenivåkort kan representere hvilket som helst vanlig kort, aldri en Joker. Et enkelt joker beholder sin nivårang. Velg den ønskede tolkningen før du bekrefter et tvetydig trekk.
    • Bomber inneholder minst fire like rang. Sammenlign størrelse før rang. En fem-korts straight flush slår fire- og fem-korts bomber, men taper mot bomber på seks eller flere. To røde jokere og to svarte jokere danner fire-joker-bomben, den høyeste kombinasjonen.
  6. Musikk og avslutning

    • Når den tredje spilleren er ferdig, er den siste spilleren sist. Gå videre i nivå etter plassen til den første som avslutter partneren. Bomber gir ingen ekstra poeng. Neste utdeling fortsetter kampen. Å starte kampen på nytt nullstiller begge lag til nivå 2.