CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

2 spillere · Du mot AI · Virtuell chip-kamp

Velg ett av to kort og sats med bildesiden ned. Den høyere rangen vinner, bortsett fra at 2 slår A. Offentlig UP/NED-signaler, og kortet du bærer bløffer inn i neste utdeling.

  1. Mål

    • Vinn potten gjennom innsats eller en enkeltkortskonkurranse. Hver spiller starter med 20 virtuelle sjetonger; kampen avsluttes når én spiller går tom.
  2. Oppsett

    • Bland to franske stokker for 104 ordinære kort, ekskludert både Røde Jokere (store jokere) og Svarte Jokere (små jokere). Del ut to kort per spiller og betal en ett-chips ante hver utdeling. Du låser et kort og handler først i åpningsutdelingen. Den forrige vinneren starter neste utdeling; etter uavgjort bytter den første spilleren.
    • Kun ranggrupper er offentlige: 8, 9, 10, J, Q, K og A er OPP; 2–7 er NED. Signalene viser tellingene i hver gruppe, uten å identifisere kortbaksiden eller avsløre gruppen til det låste kortet.
  3. Å spille en tur

    • På din tur, velg ett av de to kortene dine og bekreft at det er låst med bildesiden ned. Innsatsen starter først etter at begge spillerne har låst et kort. Låste kort kan ikke endres.
    • Check eller sats når ingenting skyldes; ellers call, raise eller fold. Minimumsinnsatsen er én chip, og en raise må øke innsatsen med minst siste fulle innsats eller raise-økning. Skriv inn totalinnsatsen for denne innsatsrunden, ekskludert ante.
    • Å gå all-in forplikter dine gjenværende sjetonger og kan falle under minimumsøkningen. En kort all-in åpner ikke opp igjen for en spiller som allerede har handlet. Mot en all-in-motstander kan du bare syne eller folde. Hvis du ikke kan dekke en call, forplikt du dine gjenværende chips; ubalansert overskudd refunderes.
  4. Håndrangeringer

    • Sammenlign kun de to låste kortene: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, med det eneste unntaket at 2 slår A. Farger spiller ingen rolle; like rang er uavgjort.
  5. Musikk og avslutning

    • Avslør begge låste kortene etter innsats. Det sterkeste kortet vinner potten; uavgjort deler den. Hvis en spiller kaster, vinner den andre potten, men begge låste kortene avsløres fortsatt. Deres rang endrer ikke resultatet av foldingen.
    • Til neste utdeling, kast de to spilte kortene, behold det andre kortet i hver hånd, trekk ett erstatningskort hver og betal neste ante. Når færre enn to kort er igjen i bunken, stokk de kastede kortene og den gjenværende bunken på nytt mens du legger kortene til side. Går du tom for sjetonger, taper du kampen. Omstart gir 20 sjetonger hver.