CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

4 spillere · Du spiller sammen med motsatt AI · Dobbel opprykkskamp

Slå sammen for å fange femmere, tiere og konger. Erklær trumf, grav ned potten, og vinn stikk med par og traktorer; 80 poeng lar forsvarerne ta over.

  1. Mål

    • Lag med spilleren på motsatt side. Den erklærende siden forsvarer; motstanderne trenger minst 80 poeng for å ta over. Begge lag starter på nivå 2, og den som først kommer forbi Ace vinner kampen.
  2. Oppsett

    • Bruk to komplette stokker, hver med en Rød Joker (stor joker) og Svart Joker (liten joker): 108 kort, 25 per spiller og en åttekorts kitty. Nåværende nivå avgjør nivårang: 2 i første utdeling, deretter giverlagets nåværende nivå. Spillerne erklærer trumf eller passer etter utdeling. Den første spilleføreren blir første giver. Senere givere følger det forrige resultatet.
    • Et nivåkort erklærer sin farge. Et identisk nivåpar overkaller en enkelt. To svarte jokere overkaller et nivåpar, og to røde jokere overkaller svarte jokere. Jokerpar erklærer no-trump, der nivåkort og jokere fortsatt er trumf. Overkall med like styrke er forbudt. Det er ingen ekstra mulighet til å forsterke en deklarasjon utenfor tursekvensen.
    • Tre påfølgende drag etter en erklæring avgjør trumf. Hvis alle fire passerer uten å erklære, eksponerer du potten og bruker dens første ikke-Jokers farge, og beholder den opprinnelige giveren. Giveren tar potten, velger åtte kort å begrave, og spiller.
  3. Å spille en tur

    • Spill mot klokken, og hver spiller bidrar med samme antall kort. Trumf kommer fra Rød Joker, Svart Joker, farget nivåkort, andre nivåkort, deretter resten av trumffargen rangerer A–2. Ikke-trumffarger utelukker nivåkort og rangerer A–2. Lik styrke favoriserer det tidligere spillet.
    • Spill ut enkelt, to identiske kort, eller påfølgende identiske par i én effektiv farge. Fjerning av nivårang lukker gapet i vanlige sekvenser. Kort på nivå utenfor farge har lik styrke og kan ikke danne påfølgende par med hverandre.
    • Følg den effektive fargen så langt det lar seg gjøre. Nivå kort og jokere tilhører trumf. Gi så mange innfødte par som mulig når du følger par eller traktorer. Sammenhengende par er ikke obligatoriske. Hvis kort, spill alle kortene i den fargen og fyll fritt. Når det er ugyldig, kan du kaste eller trumfe ut. Trumf er valgfritt.
    • Kun en matchende form og størrelse kan vinne. To umatchede høye kort kan ikke slå et par. Løse par kan ikke slå en traktor. Når det er ugyldig, kan en matchende trumfform vinne. Stikkvinneren spiller ut neste gang.
  4. Musikk og avslutning

    • Hver femmer er verdt 5 poeng. Tier og konger er verdt 10 hver, totalt 200. Hvis angriperne vinner det siste stikket, legg til pottepoeng multiplisert med dobbelt antall kort per spill i stikket. Ingen pottebonus gis hvis forsvarerne vinner det.
    • Med 0 angrepspoeng stiger forsvarerne 3 nivåer. Med 5–35 stiger de 2. Med 40–75 stiger de 1. Giverens partner deler ut neste. Ved 80–115 tar angriperne over uten forfremmelse. Fra 120 stiger de ett nivå for hver ekstra 40 poeng. Den gamle giverens neste spiller deler ut.