CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблица

Полные правила

4 игрока · Вы играете в паре с противоположным ИИ · Матч на уровне

Работайте с партнёром, чтобы потерять руку из двух колод. Используйте карты уровня сердца как джокеры, финишите первыми и поднимайте уровни в зависимости от позиции партнёра.

  1. Цель

    • Играйте в пару с игроком напротив. Финиширующие места — с первого по четвёртое; побеждает команда первой команды. Эта команда проходит на 3, 2 или 1 уровень, если партнёр занимает второе, третье или четвёртое место.
    • Обе команды начинают с 2 уровня и сохраняют разные уровни. Следующая раздача использует повышенный уровень предыдущих победителей, ограниченный Тузом. Чтобы выиграть матч, команда, уже находящаяся в Ace, должна занять первое место, а её партнёр — не последний в сделке, сыгранной на Ace.
  2. Настройка

    • Используйте две полные колоды, каждая из которых содержит Красного Джокера (большой джокер) и Чёрного Джокера (маленький джокер): 108 карт, по 27 на каждого игрока. Текущий уровень определяет ранг, начиная с 2. Сердца этого ранга могут выступать в роли джокеров. Первый лидер выбирается случайным образом. Поздние лидеры следуют правилам трибута.
  3. Дань уважения и возвращение

    • В более поздних раздачах последнее место отдаёт первую карту самой сильной карты, за исключением джокеров уровня сердца. Если партнёры заняли первое и второе место, оба соперника платят дань: более высокий трибунь получает первое место. Равные трибуты назначаются по очереди, начиная с первого места.
    • Если плательщик или платящий совместно держат оба Красных Джокера, трибьют аннулируется, и первое место лидирует. В противном случае каждый получатель возвращает одну карту, не являющуюся джокером, рейтингом 2–10. Если её нет, возвращают карту с самой низкой силой. Игрок, получающий возврат первого места, выходит в лидерство. Трибьют происходит автоматически. Возвратные карты требуют подтверждения.
  4. Играя ход

    • Ходы идут против часовой стрелки. Лидеры должны играть. Последователи могут пасовать. Когда все остальные активные игроки проходят, последний игрок снова ведёт. Завершившихся игроков пропускают. Если последний игрок закончил, выходит его партнёр, а если партнёр тоже закончил — следующий активный игрок.
    • Для одиночных и совпадающих групп: Красный Джокер > Чёрный Джокер > ранг > A > K > ... > 2. Масти не имеют порядка. Обычные ответы требуют одинаковой формы и размера с более высоким основным рангом.
  5. Комбинации и джокеры

    • Поддерживаемые фигуры — это одиночные, парные, тройные, фулл-хаусы, ровно пятикарточные стриты, ровно три последовательные пары, ровно две подряд тройки и бомбы. Фул-хаус может использовать двух одинаковых джокеров в пару, никогда не смешанные джокеры. Тройные плюс-одиночные и крылатые самолёты исключаются.
    • Последовательности используют естественные ранги, не повышая ранг уровня. Туз может быть низким или высоким, но не может обматываться. Карты уровня сердца могут представлять любую обычную карту, никогда Джокера. Одна джокер-карта сохраняет свой ранг. Выберите предполагаемую интерпретацию перед тем, как подтвердить неоднозначный ход.
    • Бомбы содержат как минимум четыре равных ранга. Сравните размер перед рангом. Пятикарточный стрит-флеш побеждает четырёх- и пятикарточные бомбы, но проигрывает бомбам шесть и более. Два Красных Джокера и два Чёрных Джокера образуют Четырёхкарточный Джокер-бомб — высшую комбинацию.
  6. Подсчёт очков и завершение

    • Когда третий игрок заканчивает, оставшийся игрок становится последним. Повышение уровня зависит от места партнёра первого финиширующего игрока. Бомбы не приносят дополнительных очков. Следующая раздача продолжает матч. Перезапуск матча сбрасывает обе команды на второй уровень.