CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблица

Полные правила

4 игрока · Вы напариваетесь с противоположным ИИ · Матч по повышению в двойном наборе

Объединяйтесь в пару, чтобы захватить пятёрки, десятки и королей. Объявить козыри, закопать кошку, затем выигрывать взятки парами и тракторами; 80 очков дают защитникам захватить игру.

  1. Цель

    • Объединяйтесь с игроком напротив. Объявляющая сторона защищается; соперникам нужно набрать не менее 80 очков, чтобы захватить игру. Обе команды начинают с второго уровня, и первая за Тузом выигрывает матч.
  2. Настройка

    • Используйте две полные колоды, каждая из которых содержит Красный Джокер (большой джокер) и Чёрный Джокер (маленький джокер): 108 карт, по 25 на каждого игрока и восьмикарточный кити. Текущий уровень определяет ранг уровня: 2 в первой раздаче, затем текущий уровень команды-сдающего. Игроки объявляют козыри или пасуют после раздачи. Первый декларатор становится первым сдающим. Поздние дилеры следуют предыдущему результату.
    • Карта уровня объявляет свою масть. Идентичная пара уровней перекалывает одиночную карту. Два Чёрных Джокера переколливают пару уровня, а два Красных Джокера переколливают Чёрных Джокеров. Пары Джокеров объявляют безкозырь, тогда как карты уровня и Джокеры остаются козырями. Оверколлы равной силы запрещены. Нет дополнительной возможности подтвердить объявление вне последовательности ходов.
    • Три последовательных прохода после объявления завершают козырь. Если все четыре проходят без объявления, выставляют кошку и используют его первую масть, не являющуюся Джокером, сохраняя первоначального сдающего. Сдающий берёт котик, выбирает восемь карт для закопания и ведёт в роли.
  3. Играя ход

    • Играйте против часовой стрелки, каждый игрок вносит одинаковое количество карт. Козыри исходят от Красного Джокера, Чёрного Джокера, карт уровня масти, других уровнев, а оставшиеся козырные карты занимают ранг A–2. Некозырные масти исключают карты уровня и ранги A–2. Равная сила выгодна более ранним ходам.
    • Ведите одну, две одинаковые карты или последовательные одинаковые пары в одной эффективной масти. Удаление ранга уровня сокращает разрыв в обычных последовательностях. Карты уровня вне масти имеют равную силу и не могут образовывать последовательные пары друг с другом.
    • Следуйте эффективной масти по максимуму. Карты уровня и джокеры принадлежат козырям. Предлагайте как можно больше нативных пар, следуя парам или тракторам. Последовательные пары не обязательны. Если карты короткие, сыграйте все карты этой масти и свободно заполняйте. Когда карты пусты, вы можете сбросить или козырить. Козырь необязательна.
    • Победить может только одинаковая форма и размер. Две неравные высокие карты не могут победить пару. Разрозненные пары не могут победить трактор. Когда пары пусты, выигрывает совпадающая фигура с козырями. Победитель взятки ведёт следующим.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • Каждая пятёрка приносит 5 очков. Десятки и короли стоят по 10, всего 200 очков. Если атакующие выигрывают последнюю взятку, добавляйте очки кошки, умноженные вдвое больше карт за разыгрыш. Бонус кошек не присуждается, если выигрывают защитники.
    • При 0 очков атаки защитники поднимаются на 3 уровня. При 5–35 — на 2. При 40–75 — на 1. Партнёр сдающего сдаёт дальше. При 80–115 атакующих берут инициативу без повышения. С 120 они поднимаются на один уровень за каждые дополнительные 40 очков. Следующий игрок старого дилера раздаёт.