CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullständiga regler

4 spelare · Du parar med motsatt AI · Nivåbaserad match

Arbeta tillsammans med din partner för att bli av med en tvåpack-hand. Använd hjärtnivåkorten som jokrar, sluta först och klättra i nivåer beroende på din partners placering.

  1. Syfte

    • Sätt ihop sig med spelaren mittemot. Placeringarna är etta till fjärde; laget som slutar vinner. Det laget går vidare 3, 2 eller 1 nivåer om partnern slutar tvåa, tredje eller fyra.
    • Båda lagen börjar på 2 och behåller olika nivåer. Nästa given använder föregående vinnares uppflyttade nivå, begränsad till Ess. För att vinna matchen måste ett lag som redan är på Ess sluta först med sin partner och inte sist i en given som spelats på Ess.
  2. Upplägg

    • Använd två kompletta paket, vardera med en Röd Joker (stor joker) och Svart Joker (liten joker): 108 kort, 27 per spelare. Den aktuella nivån bestämmer nivåns rang, med start 2. Hjärter av den rangen kan fungera som joker. Den första ledaren väljs slumpmässigt. Senare ledare följer tributreglerna.
  3. Hyllning och återkomst

    • I senare utdelningar ger sist plats förstaplatsen deras starkaste kort, exklusive hjärtnivå-jokrar. Om lagkamrarna slutar etta och tvåa, betalar båda motståndarna tribut: den högre tributen går till förstaplatsen. Lika många tributer tilldelas i turordning med start efter första plats.
    • Om tributbetalaren eller betalarna gemensamt har båda Red Jokers, avbryts tributen och förstaplatsens leads. Annars returnerar varje mottagare ett icke-wild card rankat 2–10. Om inget finns, returnera ett kort med lägst styrka. Spelaren som får förstplatsens återvändande utspelar. Tribut är automatisk. Returneringskort kräver bekräftelse.
  4. Att spela en tur

    • Turerna går moturs. Ledare måste spela. Följare får passa. När alla andra aktiva spelare passerar spelar den sista spelaren ut igen. Färdiga spelare hoppas över. Om den sista spelaren har avslutat spelaren tar partnern ledningen, eller nästa aktiva spelare om partnern också har avslutat.
    • För singel och matchande rank-grupper: Red Joker > Black Joker > nivårank > A > K > ... > 2. Färger har ingen ordning. Vanliga svar kräver samma form och storlek med högre huvudrank.
  5. Kombinationer och jokrar

    • Stödda former är singlar, par, trippel, kåk, exakt femkorts stegar, exakt tre på varandra följande par, exakt två på varandra följande tripplar och bomber. Ett kåkt hus kan använda två identiska jokrar som sitt par, aldrig blandade jokrar. Trippel-plus-singel och vingade flygplan är uteslutna.
    • Sekvenser använder naturliga rankningar utan att höja nivåranken. Ess kan vara låg eller hög men kan inte slängas runt. Hjärtnivåkort kan representera vilket vanligt kort som helst, aldrig en joker. Ett enda jokerkort behåller sin nivåvärde. Välj den avsedda tolkningen innan du bekräftar ett tvetydigt spel.
    • Bomber innehåller minst fyra lika rankade nivåer. Jämför storlek före rank. En femkorts färgstege slår fyra- och femkortsbomber men förlorar mot bomber med sex eller fler. Två röda jokrar och två svarta jokrar bildar fyra-jokerbomben, den högsta kombinationen.
  6. Poängsättning och slut

    • När den tredje spelaren är klar är den kvarvarande spelaren sist. Gå vidare i nivå enligt den första som avslutar partnerns placering. Bomber ger inga extra poäng. Nästa utdelning fortsätter matchen. Att starta om matchen återställer båda lagen till nivå 2.