CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullständiga regler

2 spelare · Du mot AI · Virtuell chip-match

Välj ett av två kort och satsa med framsidan nedåt. Den högre ranken vinner, förutom att 2 slår A. Publika UPP/NER-signaler och kortet du fortsätter att bära bluffar in i nästa giv.

  1. Syfte

    • Vinn potten genom satsning eller en enkortsuppgörelse. Varje spelare börjar med 20 virtuella marker; matchen avslutas när en spelare tar slut.
  2. Upplägg

    • Blanda två franska lekar för 104 vanliga kort, exklusive både Röda Jokrar (stora jokrar) och Svarta jokrar (små jokrar). Dela ut två kort per spelare och betala en en-markers ante vid varje utdelning. Du låser ett kort och agerar först i öppningsgiven. Den föregående vinnaren börjar nästa giv; efter oavgjort byter den första spelaren.
    • Endast rankgrupper är offentliga: 8, 9, 10, J, Q, K och A är UPP; 2–7 är NER. Signaler visar räkningarna i varje grupp, utan att identifiera kortbaksidan eller avslöja gruppen för det låsta kortet.
  3. Att spela en tur

    • På din tur, välj ett av dina två kort och bekräfta att det är låst med framsidan nedåt. Satsningen börjar först efter att båda spelarna har låst ett kort. Låsta kort kan inte ändras.
    • Check eller satsning när inget är skyldigt; annars synar, höjer eller lägger sig. Minsta insats är en chip, och en höjning måste öka insatsen med minst den senaste fulla insatsen eller höjningen. Ange din totala insats för denna satsningsrunda, exklusive ante.
    • Att gå all-in binder dina återstående marker och kan sakna minimihöjningen. En kort all-in öppnar inte höjningen igen för en spelare som redan har agerat. Mot en all-in-motståndare får du bara syna eller lägga dig. Om du inte kan täcka en syn, satsa dina återstående marker; omatchat överskott återbetalas.
  4. Handrankningar

    • Jämför endast de två låsta korten: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, med det enda undantaget att 2 slår A. Färger spelar ingen roll; lika rankade är oavgjort.
  5. Poängsättning och slut

    • Avslöja båda låsta korten efter satsning. Det starkare kortet vinner potten; oavgjorda delar den. Om en spelare lägger sig vinner den andra potten, men båda låsta korten avslöjas fortfarande. Deras rang förändrar inte viktresultatet.
    • Till nästa utdelning, kasta de två spelade korten, behåll det andra kortet i varje hand, dra en ersättning vardera och betala nästa ante. När färre än två kort återstår i högen, blanda om kastade kort och återstående höger medan du behåller de hållna korten åt sidan. Om markerna tar slut förlorar du matchen. Omstart återställer 20 marker vardera.