4人プレイ ·対戦相手のAIとペアを組む ·シングルディール
ブリッジ:ノース・サウスおよびイースト・ウエストで契約と宣言者を選びます。宣言者は自分の手札と露出したダミーの両方をプレイし、必要なトリック数を獲得します。
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目的
- あなたは南側に座り、北側のAIとペアを組んで西と東に対抗します。宣言者の側は6トリックと契約レベルを取ることを目指します。守備側はそれを破ることを目指します。契約を結ぶとトリックポイントとボーナスが得られます。失敗すると守備側にアンダートリックのペナルティが課されます。
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セットアップ
- 赤いジョーカー(大きいジョーカー)と黒のジョーカー(小さいジョーカー)を除く、通常のフランスの54枚のカードを使用します。固定された南のディーラーの左側にある西側から時計回りに1枚ずつ13枚ずつ配ります。南が先にコールします。
- 配る前に、北-南、東-西、または両側のどちらかを弱点に選ばないでください。脆弱性はゲームボーナスやスラムボーナス、オーバートリックの倍増やアンダートリックのペナルティに影響を与え、ディール中は固定されます。
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入札と契約
- 時計回りにコールしてください。クラブ、ダイヤ、ハート、スペード、またはノートランプ(NT)でレベル1から7までのパスまたは入札を行ってください。同じレベルでは、クラブ<ダイヤ<ハート<スペード<NTを出します。より高いレベルは、それ以下のすべてのランクを上回ります。新しい入札は前の最高入札を上回らなければなりません。
- 相手のみがダブルなしのビッドをダブルできます。ビッド側はそのダブルを再びダブルできます。パスはダブルのステータスを保持します。より高いビッドはダブルやリダブルを無効にします。ダブルまたはリダブルは連続パス数もリセットします。
- 4回パスで入札なしの場合、両側とも0点でディール終了となります。入札、ダブル、リダブルの後に3回連続パスするとオークションは終了します。最も高い入札が契約となります。勝った側で最初にその額面を入札したプレイヤーが宣言者です。相手のパートナーはダミーです。目標は6とレベル:4スペードは10トリックが必要です。
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ターンを指す
- すべてのスートはA>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2のランクです。宣言者の左手の相手がオープニングリードを取ると、すべてのダミーカードが公開されます。宣言者は自分の手札とダミーの両方をプレイします。あなたがダミーの場合は、北のAI宣言者があなたのカードを出します。
- 各カードを時計回りに1枚ずつ出します。可能であればリードされたスートに従ってください。それ以外は、切り札や切り札を出す義務はなく、任意のカードを出してください。最も高い切り札がスート契約トリックを勝ちます。切り札がなければ、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。NTではリードされたスートのみが勝てます。勝者が次にリードします。カードを選んで確認します。ダミーをプレイする際は露出したダミーから選びます。
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スコアリングとエンディング
- 13トリックすべてが終わった後、このディールの生の重複得点を決定します。ノース・サウスとイースト・ウエストは等しく反対のスコアを示します。スコアは蓄積されず、IMPやマッチポイントに換算されません。パスアウトのディールはゼロスコアの引き分けです。
- 契約成立の場合、最初の6トリックを超える1トリックごとにクラブまたはダイヤで20、ハートまたはスペードで30を獲得します。NTは最初のビッドトリックで40、その後は30を獲得します。ダブルはこれらのポイントを2倍します。リダブルは4倍になります。契約トリックで少なくとも100ポイントを取ると、ゲームボーナスとして300の非脆弱点または500の脆弱点が得られます。そうでなければパートスコアボーナスは50です。オーバートリックはパートスコアをゲームに変換できません。
- レベル6に入札して作ると、無敵で500または750のスモールスラムボーナスが追加で得られます。レベル7ではグランドスラムで1000または1500を獲得します。12または13トリックを取ってスラムをビッドしなくてもスラムボーナスは得られません。契約が2倍になると50が加算されます。契約が2倍になると100が加算されます。
- オーバートリックが2倍でクラブまたはダイヤでそれぞれ20、それ以外は30ポイントを獲得します。オーバートリックが倍になると、非脆弱で100、200で200ポイントが与えられます。ダブルするとこれらの数が倍になります。失敗した契約はトリックポイントやボーナスを得られません。ダブルなしのアンダートリックは非脆弱で50、脆弱100ポイントです。
- ダブルで脆弱でないアンダートリックは、最初のトリックで100、2つ目と3つ目でそれぞれ200、その後はそれぞれ300の費用がかかります。脆弱なトリックは1つ目が200で、その後のトリックはそれぞれ300です。ダブルするとこれらのペナルティが倍になります。記録にはすべてのコール、トリックウィナー、得点内訳が記載されています。