CARDAVIA
Language:日本語
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表

完全なルール

3人プレイ ·あなた対2人のAI ・シングルディール

入札は地主を選び、地主は2人の農家と対決します。地主が最初に出て勝ちます。どちらかの農家が出て行くと、両方の農家が勝ちます。

  1. 目的

    • まず手を空にしろ。地主が単独で勝ち、農民が結果を分け合うので、農民は一人だけ出ればいい。
  2. セットアップ

    • 赤ジョーカー(大きいジョーカー)と黒ジョーカー(小さいジョーカー)を含む54枚のカードを使用します。プレイヤー1人あたり17枚、下のカードは3枚です。最初の入札者をランダムに選び、順番にパスまたは1–3の入札を行います。各入札は現在の入札額を上回らなければなりません。
    • 入札は3で終了するか、入札後に2回連続でパスした後に終了します。最高入札者がランドロードとなり、公開された底のカードを取ってリードします。3人全員が入札なしでパスした場合は、リディールを行います。
  3. ターンを指す

    • リーダーは有効な組み合わせを出さなければならず、パスできません。フォロワーはパスできます。プレイは通常、テーブルの組み合わせと同じタイプとサイズで、かつそれ以上でなければなりません。連続2回パスの後、最後にプレイしたプレイヤーが再びリードします。
    • ランクは最高から:レッドジョーカー>ブラックジョーカー>2>A>K>Q>J>10>...>3。スーツは強さに影響を与えません。アタッチメントは強さを決定しません。ランと飛行機は最高コアランクを比較します。
    • 爆弾は1ランクの4枚のカードで、通常の組み合わせをすべて打ち破ります。爆弾のランクを比較してみましょう。ロケットはレッドジョーカーとブラックジョーカーを組み合わせたもので、爆弾を含むすべての組み合わせに勝ちます。
  4. 対応組み合わせ

    • 基本的な組み合わせは、シングル、ペア、トリプル、シングルとトリプル、そしてペアとトリプルです。
    • ラン:ストレートは少なくとも5枚のカードが必要です。ペアのランは少なくとも3ペアが必要です。飛行機のコアは連続した2枚以上のトリプルが必要です。いずれも2枚やジョーカーは含めてはなりません。
    • 飛行機は翼がない場合もあれば、コアトリプルに1つずつ、またはコアトリプルに1ペアを持つ場合もあります。シングルウィングはペアを形成できますが、トリプル、ボム、両ジョーカー、コアランクは含めません。ペアウィングは異なるランクを使用しなければなりません。
    • 4枚のシングルは4枚のカードに2枚のカードを加えたものです。アタッチメントはペアであっても、両方のジョーカーにはなりません。4枚のペアが2枚ある場合は、2つの異なるペアが必要です。4枚のカードにアタッチメントがあるのはボムではありません。
  5. スコアリングとエンディング

    • プレイヤーが出場した時点でディールは即座に終了します。爆弾やロケットごとに倍率が2倍になります。農夫がプレイする前に家主が勝つと「春」と呼ばれ、「地主が1回だけプレイした後に農家が勝つとリバーススプリング」となります。どちらかが再び倍になります。
    • 各農民は最終的な倍率×入札を得たり失ったりします。地主はその2倍の得点または損失を得ます。勝者はポイントを獲得し、敗者は失うというゼロサムの結果になります。