CARDAVIA
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表

完全なルール

4人プレイ ·対戦相手AIとペアを組む ·ダブルパック昇格マッチ

ペアを組んでファイブ、テン、キングを取ろう。切り札を宣言し、キティを埋め、ペアやトラクターでトリックを勝ち取る。80点を取ると守備側が支配権を握る。

  1. 目的

    • 対向側のプレイヤーとチームを組みましょう。宣言した側が防御します。相手は少なくとも80ポイントを稼ぐ必要があります。両チームはレベル2から始まり、エースを超えて最初に勝ちます。
  2. セットアップ

    • 赤いジョーカー(大きいジョーカー)と黒のジョーカー(小さいジョーカー)がそれぞれ1枚ずつ入った2つの完全なパックを使用します。108枚、1人あたり25枚、8枚のキティです。現在のレベルがレベルランクを決定します:最初の配りで2枚、次にディーラーチームの現在のレベルです。プレイヤーは配った後に切り札を宣言するかパスします。最初の宣言者が最初のディーラーになります。その後のディーラーは前回の結果に従います。
    • レベルカードがスートを宣言します。同じレベルのペアがシングルをオーバーコールします。ブラックジョーカーが2枚のブラックジョーカーをレベルペアをオーバーコールし、レッドジョーカー2枚がブラックジョーカーをオーバーコールします。ジョーカーペアはノートランプを宣言し、レベルカードとジョーカーは依然として切り札となります。同じ強さのオーバーコールは禁止されています。ターンの順序以外で宣言を強化する追加の機会はありません。
    • 宣言後に3回連続パスするとトランプが確定します。4つすべてが宣言せずにパスした場合、キティを露出させて最初のジョーカー以外のスートを使い、最初のディーラーを保持します。ディーラーはキティを取り、8枚のカードを選んで埋め、リードします。
  3. ターンを指す

    • 反時計回りにプレイし、各プレイヤーは同じ枚数のカードを出します。切り札は赤ジョーカー、黒ジョーカー、スートのレベルカード、その他のレベルのカードから順位を落とし、残った切り札のスートはA–2のランクとなります。切り札以外のスートはレベルカードを除外し、A–2のランクになります。同じ強さが前のプレイに有利です。
    • 1枚、同じカード2枚、または連続した同一のペアを1つの有効なスートでリードします。レベルランクを取り除くことで通常のシーケンスの差が縮まります。スート外のレベルのカードは同じ強さを持ち、連続したペアを形成することはできません。
    • 効果的なスートをできるだけ守りましょう。レベルのカードとジョーカーは切り札に属します。ペアやトラクターに続く際は、できるだけ多くのネイティブペアを用意してください。連続ペアは必須ではありません。ショートの場合は、そのスートのカードをすべて出して自由に埋めてください。空きの場合は捨て札や切り札を出すことができます。トランピングは任意です。
    • 同じ形と大きさが一致するものだけが勝てます。2枚の一致しないハイカードはペアに勝てません。切り離されたペアはトラクターに勝てません。無効の場合は、一致する全切り札の形が勝てます。トリックの勝者が次にリードします。
  4. スコアリングとエンディング

    • 5は5点ずつ5点です。10とキングはそれぞれ10点、合計200点です。攻撃側が最後のトリックに勝った場合、キティポイントをそのトリックのカード数の2倍に加算します。守備側が勝ってもキティボーナスは与えられません。
    • 攻撃ポイントが0になると、防御者は3レベル上昇します。5から35になると2レベル上昇します。40から75になると1レベル上昇します。次にディーラーのパートナーがディールを行います。80から115になると、攻撃者は昇格なしで引き継ぎます。120からは40ポイント追加で1レベル上がります。古いディーラーの次のプレイヤーがディールします。