4 spelers · Je speelt samen met de tegenovergestelde AI · Eenmalige uitdeling
Bridge: Noord–Zuid en Oost–West bieden om een contract en leider te kiezen. Leider speelt zowel zijn eigen hand als de open dummy om het vereiste aantal slagen te winnen.
- 1
Doelstelling
- Je zit in het Zuiden en vormt een partner met de Noord-AI tegen West en Oost. De kant van de declarant streeft ernaar zes slagen plus het contractniveau te nemen; verdedigers proberen het te verslaan. Een gemaakt contract levert slagpunten en bonussen op; een verloren contract levert onderslagen straffen op voor de verdedigers.
- 2
Opstelling
- Gebruik de 52 gewone Franse 54 kaarten, exclusief de Rode Joker (grote joker) en Zwarte Joker (kleine joker). Deel elk 13, één voor één met de klok mee vanaf West, links van de vaste Zuid-deler. Zuid roept eerst.
- Kies voor het delen geen van beide kanten, Noord–Zuid, Oost–West of beide kanten kwetsbaar. Kwetsbaarheid beïnvloedt spel- en slambonussen, dubbele overtricks en undertrick penalties, en blijft gedurende de hele deal vast.
- 3
Biedingen en contracten
- Roep met de klok mee. Geef of bied niveau 1–7 in klaveren, ruiten, harten, schoppen of geen troef (NT). Op hetzelfde niveau < klaveren ruiten < harten < schoppen < NT. Elk hoger niveau is hoger dan elk lager niveau. Elk nieuw bod moet het vorige hoogste bod overtreffen.
- Alleen tegenstanders mogen een niet-verdubbeld bod verdubbelen; de biedende kant kan die dubbel verdubbelen. Passes behouden de verdubbelingsstatus. Een hoger bod annuleert elke dubbel of herverdubbeling. Een dubbele of herverdubbeling reset ook het aantal opeenvolgende passes.
- Vier passes zonder bod beëindigen de deal met nul voor beide kanten. Drie opeenvolgende passes na een bod, verdubbelen of opnieuw verdubbelen, beëindigen de veiling. Het hoogste bod wordt het contract. De eerste speler aan de winnende kant die die coupuriteit biedt, is de declarant; hun partner is dummy. Het doel is zes plus het niveau: 4 schoppen vereisen tien slagen.
- 4
Een beurt spelen
- Elke kleur rangoreert A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. De linkerhandige tegenstander van de leider maakt de openingsleiding, waarna alle dummykaarten openbaar worden. Declarant speelt zowel zijn eigen hand als dummy. Als je dummy bent, speelt de Noordelijke AI-declarant jouw kaarten.
- Speel één kaart met de klok mee. Volg indien mogelijk de gespeelde kleur; speel anders een kaart, zonder verplichting tot troef of overtroef. De hoogste troef wint een kleurcontractslag; zonder troeven wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur. Bij NT kan alleen de gespeelde kleur winnen. De winnaar speelt als volgende. Kies een kaart en bevestig; kies uit de zichtbare dummy bij het spelen van dummy.
- 5
Puntentelling en einde
- Na alle 13 slagen wordt de ruwe dubbele score voor deze uitdeling vereffen. Noord–Zuid en Oost–West tonen gelijke en tegengestelde scores. Scores worden niet opgestapeld en worden niet omgezet in IMPs of matchpoints. Een passed-out deel is een gelijkspel van nul scores.
- Voor een gemaakt contract levert elke biedslag boven de eerste zes 20 op in klaveren of ruiten, of 30 in harten of schoppen. NT verdient 40 voor de eerste biedslag en daarna 30. Verdubbel deze punten met twee; verdubbel met vier. Minstens 100 contractslagpunten levert een spelbonus op van 300 niet-kwetsbare of 500 kwetsbare; anders is de deelpuntbonus 50. Overslagen kunnen een deelscore niet omzetten in spel.
- Bied en maak level 6 voor een extra small-slam bonus van 500 niet-kwetsbaar of 750 kwetsbaar; niveau 7 verdient 1000 of 1500 voor een grand slam. Het nemen van twaalf of dertien slagen zonder een slam te bieden levert geen slambonus op. Een verdubbeld contract voegt 50 toe; een verdubbeld contract voegt 100 toe.
- Niet-verdubbelde overslagen leveren elk 20 op in klaveren of ruiten en 30 anders. Verdubbelde overslagen leveren elk 100 niet-kwetsbaar of 200 kwetsbaar op; verdubbelen verdubbelt deze bedragen. Verslagen contracten leveren geen slagpunten of bonussen op: niet-verdubbelde onderslagen kosten 50 per niet-kwetsbaar of 100 kwetsbaar.
- Dubbele, niet-kwetsbare undertricks kosten 100 voor de eerste, 200 voor de tweede en derde, en daarna 300 per slag. Kwetsbaar kost de eerste 200 en elke volgende 300. Verdubbelen verdubbelt deze straffen. Records tonen alle calls, slagenwinnaars en de puntenuitdeling.