CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Volledige regels

4 spelers · Je speelt samen met de tegenovergestelde AI · Double-pack promotiewedstrijd

Stel je partner op om Vijfen, Tienen en Koningen te slaan. Verklaar troef, begraaf de pot, en win slagen met paren en tractoren; 80 punten laat de verdedigers het overnemen.

  1. Doelstelling

    • Vorm een team met de tegenovergestelde speler. De verklarende kant verdedigt; de tegenstanders hebben minstens 80 punten nodig om het over te nemen. Beide teams beginnen op niveau 2, en de eerste die voorbij Aas komt, wint de wedstrijd.
  2. Opstelling

    • Gebruik twee complete pakken, elk met een Rode Joker (grote joker) en een Zwarte Joker (kleine joker): 108 kaarten, 25 per speler en een kitty van acht kaarten. Het huidige niveau bepaalt de rang van het niveau: 2 bij het eerste delen, daarna het huidige niveau van het delerteam. Spelers verklaren troeven of passen na het delen. De eerste verklaarder wordt de eerste deler. Latere gedeler volgen het vorige resultaat.
    • Een niveaukaart verklaart zijn kleur. Een identiek niveaupaar overroept een enkelvoudige. Twee zwarte jokers roepen een niveaupaar over, en twee rode jokers roepen zwarte jokers over. Jokerparen roepen geen troef, waarbij niveaukaarten en jokers nog steeds troef zijn. Overcalls van gelijke kracht zijn verboden. Er is geen extra mogelijkheid om een verklaring buiten de beurtvolgorde te versterken.
    • Drie opeenvolgende passes na een verklaring maken troeven definitief. Als alle vier passen zonder te declareren, maak de pot bloot en gebruik je de eerste niet-Joker-kleur, waarbij de eerste deler behouden blijft. De deler neemt de kitty, kiest acht kaarten om te begraven en speelt uit.
  3. Een beurt spelen

    • Speel tegen de klok in, waarbij elke speler hetzelfde aantal kaarten bijdraagt. Troeven komen van de rode Joker, zwarte joker, kaarten op gelijke kleur, andere kaarten op hetzelfde niveau, en vervolgens wordt de overige troefkleur van A–2 gerangeerd. Niet-troefkleuren sluiten gelijke kaarten uit en zijn gelijk aan A–2. Gelijke sterkte bevoordeelt het eerdere spel.
    • Speel één kaart, twee identieke kaarten of opeenvolgende identieke paren in één effectieve kleur. Het verwijderen van de niveauwaarde sluit de kloof in gewone reeksen. Kaarten op een niet-kleur niveau hebben gelijke sterkte en kunnen geen opeenvolgende paren met elkaar vormen.
    • Volg de effectieve kleur zoveel mogelijk. Niveaukaarten en jokers behoren tot troef. Geef zoveel mogelijk inheemse paren wanneer je paren of tractoren volgt. Opeenvolgende paren zijn niet verplicht. Als je kort is, speel dan alle kaarten van die kleur en vul je vrijelijk. Als het ongeldig is, mag je afleggen of troefen. Trumpen is optioneel.
    • Alleen een bijpassende vorm en grootte kan winnen. Twee niet-matched hoge kaarten kunnen een paar niet verslaan. Losstaande paren kunnen een tractor niet verslaan. Wanneer deze ongeldig is, kan een bijpassende all-trump vorm winnen. De winnaar van de slag speelt als volgende.
  4. Puntentelling en einde

    • Elke vijf punten is 5 punten waard. Tienen en koningen zijn elk 10 punten waard, voor in totaal 200. Als aanvallers de laatste slag winnen, tellen ze dan de potpunten, vermenigvuldigd met het dubbele aantal kaarten per slag in die slag. Er wordt geen potjesbonus toegekend als verdedigers deze winnen.
    • Met 0 aanvallende punten stijgen verdedigers 3 niveaus. Met 5–35 stijgen ze 2. Met 40–75 stijgen ze 1. De partner van de deler deelt als volgende. Bij 80–115 nemen aanvallers het over zonder promotie. Van 120 stijgen ze één niveau voor elke extra 40 punten. De volgende speler van de oude deler deelt.