4 spelers · Je speelt samen met de tegenovergestelde AI · Level-gebaseerde wedstrijd
Werk samen met je partner om een hand met twee pakjes te verliezen. Gebruik de Hart-niveau kaarten als joker, eindig als eerste en klim levels op basis van de plaats van je partner.
- 1
Doelstelling
- Speel samen met de tegenovergestelde speler. De finishplaatsen zijn van eerste tot en met vierde; het team van de eerste eindigende wint. Dat team gaat 3, 2 of 1 niveau door als de partner tweede, derde of vierde wordt.
- Beide teams beginnen op 2 en behouden hun eigen niveaus. De volgende deal gebruikt het gepromoveerde niveau van de vorige winnaar, gecapt bij Aas. Om de wedstrijd te winnen, moet een team dat al op Aas staat als eerste eindigen met zijn partner en niet als laatste eindigen in een deal die op Aas wordt gespeeld.
- 2
Opstelling
- Gebruik twee complete packs, elk met een Rode Joker (grote joker) en een Zwarte Joker (kleine joker): 108 kaarten, 27 per speler. Het huidige niveau bepaalt de rang van het niveau, beginnend bij 2. Harten van die waarde kunnen als jokers dienen. De eerste leider wordt willekeurig gekozen. Latere leiders volgen de tribute-regels.
- 3
Eerbetoon en terugkeer
- In latere delen geeft de laatste plaats de eerste plaats de sterkste kaart, exclusief hart-niveau jokers. Als partners eerste en tweede eindigen, betalen beide tegenstanders tribuut: de hoogste tribuut gaat naar de eerste plaats. Gelijke tributen worden toegekend in beurtvolgorde vanaf de eerste plaats.
- Als de tributebetaler of betalers gezamenlijk beide Red Jokers bezitten, wordt tribuut geannuleerd en leidt de eerste plaats. Anders geeft elke ontvanger één niet-joker terug met rang 2–10. Als er geen is, geef dan een kaart met de laagste sterkte terug. De speler die de eerste plaats terugkrijgt, loopt de lead. Tribute is automatisch. Retourkaarten vereisen bevestiging.
- 4
Een beurt spelen
- De beurten lopen tegen de klok in. Leiders moeten spelen. Volgers mogen passen. Zodra alle andere actieve spelers passen, speelt de laatste speler opnieuw. Voltooide spelers worden overgeslagen. Als de laatste speler klaar is, neemt hun partner de leiding, of de volgende actieve speler als de partner ook klaar is.
- Voor enkelspel- en matching-rank groepen: Rode Joker > Zwarte Joker > niveau rang > A > K > ... > 2. Kleuren hebben geen volgorde. Gewone antwoorden vereisen dezelfde vorm en grootte met een hogere hoofdrang.
- 5
Combinaties en jokers
- Ondersteunde vormen zijn singles, pairs, triples, full houses, exact vijf-kaart straights, precies drie opeenvolgende paren, precies twee opeenvolgende triples en bombs. Een full house mag twee identieke Jokers als paar gebruiken, nooit gemengde Jokers. Triple-plus-single en gevleugelde vliegtuigen zijn uitgesloten.
- Reeksen gebruiken natuurlijke rangen, zonder de niveaurang te verhogen. Aas kan laag of hoog zijn, maar kan niet omwikkeld zijn. Hart-niveau kaarten kunnen elke gewone kaart vertegenwoordigen, nooit een Joker. Een enkele joker behoudt zijn niveauwaarde. Kies de bedoelde interpretatie voordat je een dubbelzinnige zet bevestigt.
- Bombs bevatten minstens vier gelijke rangen. Vergelijk de grootte vóór de rang. Een vijf-kaarts straight flush verslaat vier- en vijf-kaarten bommen, maar verliest van bommen van zes of meer. Twee Rode Jokers en twee Zwarte Jokers vormen de Vier-Joker bom, de hoogste combinatie.
- 6
Puntentelling en einde
- Wanneer de derde speler klaar is, is de overgebleven speler als laatste. Ga verder op basis van de plaats van de partner van de eerste finisher. Bommen leveren geen extra punten op. De volgende uitdeling gaat verder met de wedstrijd. Het opnieuw starten van de wedstrijd zet beide teams terug naar niveau 2.