3 spelers · Jij en 2 onafhankelijke AI's · Eenmalige deal
Drie spelers racen om hun handen leeg te maken. Je moet het huidige spel verslaan als het kan, dus plan hoe je je laatste kaarten eruit haalt.
- 1
Doelstelling
- Maak eerst je hand leeg om te winnen en beëindig de deal direct. De drie spelers strijden apart, zonder verhuurder, boeren of vaste partners.
- 2
Opstelling
- Gebruik 48 kaarten uit het 54-kaartenpak: laat de Rode Joker (grote joker), de Zwarte Joker (kleine joker), hart-aas en alle tweeën weg behalve de schoppen twee. Deel 16 kaarten elk zonder kitty. De hart-drie houder speelt en moet deze opnemen in de eerste zet.
- 3
Een beurt spelen
- De beurten verlopen tegen de klok in. Rangen dalen 2, A, K, Q, J, 10 tot en met 3, zonder kleurrang. Gewone antwoorden vereisen dezelfde vorm en grootte met een hogere rang; bommen verslaan gewone vormen.
- Je moet de vorige zet verslaan als er een legale reactie bestaat, inclusief het gebruik van een bom. Pas alleen als je het niet kunt verslaan. Nadat beide tegenstanders hebben gepasseerd, leidt de laatste speler opnieuw. Een leider mag niet passen.
- 4
Ondersteunde combinaties
- Ondersteunde gewone vormen zijn enkelen, paren, drievoudigen, rechte stukken van minstens vijf en rijen van minstens twee paren. Reeksen sluiten tweeën uit en gebruiken alleen Ace hoog. Drievoudige attachments, vliegtuigen en four-with-attachments zijn uitgesloten.
- Vier gelijke rijen vormen een bom. Drie azen zijn ook een bom, boven gewone vierkaartbommen. Alle vier drieën bij de openingszet vormen een onverslaanbare hemelse bom; latere vier-drieën zijn een gewone laagste bom.
- 5
Puntentelling en einde
- Wanneer een speler uitgaat, verliest elke tegenstander één punt per overgebleven kaart, verdubbeld als hij nooit heeft gespeeld. Een overblijvende schoppen twee kost 10 extra; elke niet-gespeelde bom kost 10 extra. De winnaar ontvangt al deze straffen.
- Een bom die over de kaarten van een andere speler wordt gespeeld, levert 20 punten op als geen sterkere bom hem in die ronde verslaat; elke tegenstander verliest 10. Geleide bommen en hemelse bommen leveren geen dergelijke bonus op. Een afsluitende reactiebom wordt onmiddellijk afgehandeld. Alle schikkingsscores tellen op tot nul.