CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

4 pelaajaa · Olet parina vastakkaisen tekoälyn kanssa · Kaksinkertainen promootioottelu

Kaksi kumppanuutta nappaa pisteitä viitosissa, kymmenissä ja kuninkaissa. Julista valtti, hautaa kitty ja voita sitten tikit yksittäisillä, pareilla ja traktoreilla. Hyökkäävä joukkue tähtää vähintään 80 pisteeseen.

  1. Tavoite

    • Pelaat pariksi vastakkaisen pelaajan kanssa. Jakajan joukkue puolustaa; hyökkäävä joukkue tarvitsee vähintään 80 pistettä ottaakseen voiton. Molemmat joukkueet aloittavat 2 pisteestä. Ensimmäinen joukkue, joka etenee ässän ohi, voittaa ottelun.
  2. Asetelma

    • Käytä kahta täyttä pakkaa, joissa kummassakin on punainen jokeri (iso jokeri) ja musta jokeri (pieni jokeri): 108 korttia, 25 per pelaaja ja kahdeksan kortin kitty. Nykyinen taso määrittää tason sijoituksen: 2 ensimmäisessä jaossa, sitten jakajajoukkueen nykyisen tason. Pelaajat julistavat valtit tai jättävät väliin jaon jälkeen. Ensimmäinen julistaja tulee ensimmäiseksi jakajaksi; myöhemmät jakajat seuraavat edellistä tulosta.
    • Tasokortti ilmoittaa oman maansa. Identtinen tasopari ylikutsuu yksittäisen; kaksi mustaa jokeria ylikutsuu tason parin, ja kaksi punaista jokeria ylikutsuu mustia jokereita. Jokeriparit julistavat valttittomia, jolloin tasokortit ja Jokerit ovat edelleen valtteja. Saman vahvuuden ylikutsut ovat kiellettyjä; ei ole ylimääräistä mahdollisuutta vahvistaa julistusta vuoron ulkopuolella.
    • Kolme peräkkäistä syöttöä julistuksen jälkeen ratkaisevat valtit. Jos kaikki neljä läpäisevät ilman julistamista, paljastetaan kissa ja käytetään sen ensimmäistä ei-Jokerin maata, jolloin alkuperäinen jakaja säilyy. Jakaja ottaa pennin, valitsee kahdeksan korttia haudattavaksi ja aloittaa.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Pelaa vastapäivään, jokainen pelaaja antaa saman määrän kortteja. Valtit laskeutuvat punaisesta jokerista, mustasta jokerista, maakorteista, muista tason korteista, ja jäljelle jäävät valttimaat ovat arvoja A–2. Valttittomat maat sulkevat pois tasokortit ja arvot A–2. Saman vahvuuden arvo suosii aiempaa peliä.
    • Aloita yksi, kaksi identtistä korttia tai peräkkäisiä identtisiä pareja yhdessä tehokkaassa maassa. Tason poistaminen kaventaa aukkoa tavallisissa sarjoissa. Off-ma-tason kortit ovat yhtä vahvoja, eivätkä ne voi muodostaa peräkkäisiä pareja keskenään.
    • Seuraa tehokasta maata niin pitkälle kuin mahdollista. Tasokortit ja jokerit kuuluvat valtteihin. Anna mahdollisimman monta alkuperäistä paria, kun seuraa pareja tai traktoreita; peräkkäiset parit eivät ole pakollisia. Jos kortit ovat lyhyet, pelaa kaikki kyseisen maan kortit ja täytä vapaasti. Kun kortit ovat mitätöitä, voit hylätä tai valttia; trumpaaminen on vapaaehtoista.
    • Vain vastaava muoto ja koko voivat voittaa. Kaksi yhdistämätöntä korkeaa korttia ei voi voittaa paria; irtolliset parit eivät voi voittaa traktoria. Kun kortti on mitätöity, voittaa sama valttimuoto. Tikin voittaja aloittaa seuraavaksi.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Jokainen viisi on arvoltaan 5 pistettä; kymmenet ja kuninkaat ovat 10 pistettä, yhteensä 200. Jos hyökkääjät voittavat viimeisen tikin, lisää kittypisteet kerrottuna kaksinkertaisella korttien määrällä per peli kyseisessä tikissä. Kitty-bonusta ei anneta, jos puolustajat voittavat sen.
    • Kun hyökkäyspisteitä on 0, puolustajat nousevat 3 tasoa; 5–35 pisteellä he nousevat 2; 40–75 nousevat 1. Jakajan kumppani jakaa seuraavaksi. 80–115 hyökkääjät ottavat ohjat ilman ylennystä; 120:stä he nostavat yhden tason jokaista lisäpistettä, 40 lisäpistettä. Vanhan jakajan seuraava pelaaja jakaa.