CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

3 pelaajaa · Sinä ja 2 itsenäistä tekoälyä · Yksittäinen jako

Tämä 48 kortin Run Fast -esiasetus jakaa 16 korttia kukin. Sinun täytyy voittaa edellinen peli, jos mahdollista. Ensimmäinen ulos voittaa; jäljellä olevat kortit ja bonukset määrittävät ratkaisun.

  1. Tavoite

    • Kolme pelaajaa kilpailee yksin, ilman vuokranantajaa tai kiinteitä kumppaneita. Ensimmäinen, joka tyhjentää kätensä, voittaa ja jakaa välittömästi.
  2. Asetelma

    • Käytä 48 korttia 54 kortin pakasta: jätä pois punainen jokeri (iso jokeri), musta jokeri (pieni jokeri), herttaässä ja kaikki kakkoset paitsi pata kaksi. Jaa 16 kukin ilman kittyä. Kolmen hertan haltija aloittaa ja hänen on sisällytettävä se ensimmäiseen peliin.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Vuorot kulkevat vastapäivään. Arvot laskevat 2, A, K, Q, J, 10–3, ilman maatasoa. Tavalliset vastaukset vaativat saman muodon ja koon korkeammalla tasolla; pommit voittavat tavalliset muodot.
    • Sinun täytyy voittaa edellinen peli, jos laillinen vastaus on olemassa, mukaan lukien pommin käyttö. Syötä vain, jos et pysty voittamaan sitä. Kun molemmat vastustajat ovat syöttäneet, viimeinen pelaaja aloittaa uudelleen. Johtaja ei voi passata.
  4. Tuetut yhdistelmät

    • Tuetut tavalliset muodot ovat yksittäiset, parit, kolmoiset, vähintään viiden suorat ja vähintään kahden parin juoksut. Sekvenssit sulkevat pois kakkoset ja käyttävät vain ässän korkeaa. Kolmoisliitteet, lentokoneet ja nelonen kiinnitykset ovat poissuljettuja.
    • Neljä yhtä arvokasta muodostaa pommin. Kolme ässää ovat myös pommi, tavallisten neljän kortin pommien yläpuolella. Kaikki neljä kolmosta avauspelissä muodostavat voittamattoman taivaallisen pommin; myöhemmät neljän kolmen pisteet muodostavat tavallisen alimman pommin.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Kun pelaaja menee ulos, jokainen vastustaja menettää yhden pisteen jokaisesta jäljellä olevasta kortista, joka tuplataan, jos ei koskaan pelannut. Jäljelle jäävä pata kaksi maksaa 10 lisäarvoa; jokainen pelaamaton pommi maksaa 10 lisäpistettä. Voittaja saa kaikki nämä rangaistukset.
    • Pommi, joka pelataan toisen pelaajan korttien päälle, saa 20 pistettä, jos mikään vahvempi pommi ei voita sitä kyseisellä kierroksella; kumpikin vastustaja häviää 10. Johdetut pommit ja taivaalliset pommit eivät tuo tällaista bonusta. Viimeistelyvastauspommi ratkaistaan välittömästi. Kaikki asutuspisteet summautuvat nollaan.