French 54
← سنتهای ورقبازیاستاندارد بین المللی · ۵۴ کارتویکی پدیا ↗
چهار خال و دو جوکر، برای دو دیژو، گوآندان، بریج و تگزاس هولدم.
بازی ها
دو دیژو
شروع بازیمزایده مالک زمین را انتخاب می کند که با دو کشاورز روبرو می شود. مالک زمین با رفتن اول برنده می شود؛ هر کدام از کشاورزان که بیرون می روند، برای هر دو کشاورز برنده می شود.
قوانین
۳ بازیکن · تو در برابر ۲ هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- اول دستت را خالی کن. مالک تنها برنده می شود؛ کشاورزان نتیجه را تقسیم می کنند، پس فقط یک کشاورز باید بیرون برود.
راه اندازی
- از ۵۴ کارت استفاده کنید، از جمله جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۷ کارت برای هر بازیکن و سه کارت پایین. اولین پیشنهاددهنده را به صورت تصادفی انتخاب کنید، سپس به نوبت پاس یا مزایده ۱ تا ۳ را انجام دهید. هر پیشنهاد باید از پیشنهاد فعلی بیشتر باشد.
- مزایده در ۳ یا پس از دو بار متوالی پس از پیشنهاد، پایان می یابد. بالاترین پیشنهاددهنده مالک می شود، کارت های پایین آشکار شده عمومی را می گیرد و پیشتاز می شود. اگر هر سه بدون مزایده قبول شوند، دوباره توزیع می شود.
نواختن یک نوبت
- رهبر باید ترکیب معتبری بازی کند و نمی تواند پاس دهد. پیروان می توانند پاس دهند؛ یک بازی معمولا باید هم نوع و اندازه ترکیب میز باشد و بالاتر باشد. پس از دو پاس متوالی، آخرین بازیکنی که بازی کرده دوباره پیش می افتد.
- رتبه ها، بالاترین رتبه اول: جوکر قرمز > جوکر سیاه > ۲ > A > K > Q > J > ۱۰ > ... > ۳. کت و شلوارها بر قدرت تأثیر نمی گذارند. ضمیمه ها قدرت را تعیین نمی کنند؛ دویدن ها و هواپیماها بالاترین رتبه هسته را مقایسه می کنند.
- یک بمب شامل چهار کارت با یک رتبه است و هر ترکیب معمولی را شکست می دهد؛ رتبه بین بمب ها را مقایسه کنید. یک راکت، جوکر قرمز همراه با جوکر سیاه است و همه ترکیب ها، از جمله بمب ها، را شکست می دهد.
ترکیب های پشتیبانی شده
- ترکیب های پایه: تک نفره، جفت، سه گانه، سه تایی با یک جفت، و سه تایی با یک جفت.
- ران ها: یک خط مستقیم حداقل به پنج کارت نیاز دارد؛ یک جفت اجرا حداقل به سه جفت نیاز دارد؛ یک هسته هواپیما حداقل به دو سه گانه متوالی نیاز دارد. هیچ کدام نباید شامل ۲ یا جوکر باشند.
- یک هواپیما ممکن است بال نداشته باشد، یک بال تک در هر هسته سه تایی یا یک جفت برای هر هسته سه گانه داشته باشد. بال های تک ممکن است جفت تشکیل دهند، اما نمی توانند شامل سه گانه، بمب، هر دو جوکر یا رتبه هسته ای باشند. بال های جفت باید از رتبه های متمایز استفاده کنند.
- چهار کارت با دو کارت تک نفره چهار کارت از یک نوع به علاوه دو کارت است؛ ضمیمه ها ممکن است یک جفت باشند اما نمی توانند هر دو جوکر باشند. چهار با دو جفت به دو جفت متمایز نیاز دارد. چهار جفت با ضمیمه ها بمب نیست.
امتیازدهی و پایان
- معامله بلافاصله پس از خروج بازیکن پایان می یابد. هر بمب یا موشک ضریب را دو برابر می کند. مالک قبل از بازی هر یک از کشاورزان برنده می شود؛ یک کشاورز پس از اینکه مالک فقط یک بار بازی کرده برنده شود، اسپرینگ معکوس است. هر کدام دوباره دو برابر می شوند.
- هر کشاورز ضریب نهایی را × مزایده به دست می آورد یا می بازد؛ مالک دو برابر این مقدار را به دست می آورد یا از دست می دهد. برندگان امتیاز می گیرند و بازندگان آن را از دست می دهند، که نتیجه ای با جمع صفر است.
گواندان
شروع بازیبا شریک خود همکاری کنید تا یک دست دو تایی را از دست بدهید. از کارت های سطح قلب به عنوان کارت های وحشی استفاده کنید، اول شوید و بر اساس جایگاه شریک خود سطوح را صعود کنید.
قوانین
۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · مسابقه مبتنی بر سطح
هدف
- با بازیکن مقابل هم تیمی کنید. جایگاه های پایانی از اول تا چهارم هستند؛ تیم نفر اول برنده می شود. اگر شریک دوم، سوم یا چهارم شود، آن تیم ۳، ۲ یا ۱ سطح صعود می کند.
- هر دو تیم از سطح ۲ شروع می کنند و سطوح جداگانه ای را حفظ می کنند. معامله بعدی از سطح صعود برنده قبلی استفاده می کند که سقف آن آس است. برای بردن مسابقه، تیمی که قبلا در آس است باید در معامله ای که در ایس انجام می شود، با شریک خود اول شود نه آخر.
راه اندازی
- از دو بسته کامل استفاده کنید، هر کدام با یک جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و یک جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۰۸ کارت، ۲۷ کارت برای هر بازیکن. سطح فعلی رتبه سطح را تعیین می کند که از ۲ شروع می شود. قلب های آن رتبه می توانند به عنوان کارت وحشی عمل کنند. رهبر اول به صورت تصادفی انتخاب می شود. رهبران بعدی قوانین خراج را دنبال می کنند.
ادای احترام و بازگشت
- در توزیع های بعدی، نفر آخر قوی ترین کارت خود را به نفر اول می دهد به جز کارت های وحشی در سطح قلب. اگر هم تیمی ها اول و دوم شوند، هر دو حریف خراج می دهند: خراج بالاتر به نفر اول تعلق می گیرد. خراج های مساوی به ترتیب نوبت پس از مقام اول اختصاص داده می شوند.
- اگر پرداخت کننده یا پرداخت کنندگان هر دو جوکر قرمز را به طور مشترک در اختیار داشته باشند، خراج لغو شده و نفر اول پیشتاز است. در غیر این صورت هر دریافت کننده یک کارت غیروحشی با رتبه ۲ تا ۱۰ بازمی گرداند؛ اگر وجود نداشته باشد، کارت کم قدرت ترین را بازگرداند. بازیکنی که نفر اول را دریافت می کند، پیشتاز بازگشت است. ادای احترام به صورت خودکار انجام می شود؛ کارت های بازگشت نیاز به تأیید دارند.
نواختن یک نوبت
- نوبت ها خلاف جهت عقربه های ساعت اجرا می شوند. رهبران باید بازی کنند؛ دنبال کنندگان می توانند عبور کنند. وقتی همه بازیکنان فعال دیگر عبور کنند، آخرین بازیکن دوباره پیش می افتد. بازیکنان تمام شده رد می شوند. اگر آخرین بازیکن تمام کرده باشد، شریک او پیشتاز می شود و بازیکن فعال بعدی اگر هم تیمی اش هم تمام کرده باشد.
- برای گروه های تک نفره و با رتبه متطابق: جوکر قرمز > جوکر سیاه > رتبه سطح > A > K > ... > 2. لباس ها ترتیب ندارند. پاسخ های معمولی به همان شکل و اندازه با رتبه اصلی بالاتر نیاز دارند.
ترکیب ها و کارت های وحشی
- اشکال پشتیبانی شده شامل تک کارت، جفت، سه تایی، فول هاوس، دقیقا پنج کارت استریت ها، دقیقا سه جفت متوالی، دقیقا دو تریپل متوالی و بمب ها هستند. یک فول هاوس ممکن است از دو جوکر یکسان به عنوان جفت خود استفاده کند، جوکرهای هرگز مخلوط نشدند. هواپیماهای سه به علاوه تک و بال دار مستثنی هستند.
- دنباله ها از رتبه های طبیعی استفاده می کنند بدون اینکه رتبه سطح ارتقا یابد. آس می تواند پایین یا بالا باشد اما نمی تواند دور آن بپیچد. کارت های سطح قلب می توانند هر کارت معمولی را نشان دهند، هرگز جوکر؛ یک کارت وحشی تنها رتبه سطح خود را حفظ می کند. قبل از تأیید یک بازی مبهم، تفسیر مورد نظر را انتخاب کنید.
- بمب ها حداقل چهار رتبه برابر دارند؛ اندازه را قبل از رتبه مقایسه کنید. یک پنج کارت استریت فلاش بمب های چهار و پنج کارته را شکست می دهد اما به بمب های شش کارتی یا بیشتر می بازد. دو جوکر قرمز و دو جوکر سیاه بمب چهار جوکر را تشکیل می دهند که بالاترین ترکیب است.
امتیازدهی و پایان
- وقتی بازیکن سوم بازی را تمام کند، بازیکن باقی مانده آخر است. بر اساس جایگاه هم تیمی نفر اول پیشرفت کنید. بمب ها امتیاز اضافی کسب نمی کنند. پخش بعدی بازی ادامه می یابد؛ شروع مجدد مسابقه هر دو تیم را به سطح ۲ بازنشانی می کند.
ژنگ شانگیو
شروع بازیاین پیش تنظیم ۴۸ کارتی Run Fast هر کدام ۱۶ کارت پخش می کند. در صورت امکان باید بازی قبلی را تمام کنید. اولین خروجی برنده است؛ کارت ها و بونوس های باقی مانده تعیین کننده تسویه حساب هستند.
قوانین
۳ بازیکن · تو و ۲ هوش مصنوعی مستقل · معامله تک نفره
هدف
- سه بازیکن به صورت فردی رقابت می کنند، بدون مالک یا شریک ثابت. اولین کسی که دست خود را خالی کند برنده است و بلافاصله معامله را پایان می دهد.
راه اندازی
- از ۴۸ کارت از بسته ۵۴ کارته استفاده کنید: جوکر قرمز (جوکر بزرگ)، جوکر سیاه (جوکر کوچک)، آس قلب و همه دو ها به جز دو کارت پیک را حذف کنید. هر کدام ۱۶ کارت بدون کیتی پخش کنید. دارنده هارت سه لید است و باید آن را در اولین بازی لحاظ کند.
نواختن یک نوبت
- نوبت ها خلاف جهت عقربه های ساعت انجام می شوند. رتبه ها از 2، A، K، Q، J، از 10 تا 3 پایین می آیند، بدون رتبه بندی خال. پاسخ های معمولی نیاز به همان شکل و اندازه با رتبه بالاتر دارند؛ بمب ها شکل های معمولی را شکست می دهند.
- اگر پاسخ قانونی وجود داشته باشد، از جمله استفاده از بمب، باید بازی قبلی را شکست دهید. فقط زمانی پاس دهید که نتوانید آن را شکست دهید. پس از عبور هر دو حریف، آخرین بازیکن دوباره پیش می افتد. رهبر نمی تواند عبور کند.
ترکیب های پشتیبانی شده
- اشکال معمولی پشتیبانی شده شامل تک تی، جفت، سه تایی، مستقیم حداقل پنج تایی و ردیف های حداقل دو جفت هستند. توالی ها دو را حذف می کنند و فقط از آس بالا استفاده می کنند. اتصالات سه گانه، هواپیماها و چهار با اتصالات مستثنی هستند.
- چهار رتبه مساوی یک بمب را تشکیل می دهند. سه آس نیز بمب هستند، بالاتر از بمب های معمولی چهار کارته. هر چهار سه در بازی آغازین یک بمب آسمانی شکست ناپذیر تشکیل می دهند؛ چهار سه بعدی یک بمب پایین معمولی هستند.
امتیازدهی و پایان
- وقتی بازیکنی حذف می شود، هر حریف یک امتیاز از دست می دهد که اگر هرگز بازی نکرده باشد دو برابر می شود. یک کارت دو اسپید باقی مانده ۱۰ امتیاز اضافه هزینه دارد؛ هر بمب بازی نشده ۱۰ امتیاز اضافه هزینه دارد. برنده همه این جریمه ها را دریافت می کند.
- بمبی که روی کارت های بازیکن دیگر بازی شود، اگر هیچ بمب قوی تری در آن دور آن را شکست ندهد، ۲۰ امتیاز دریافت می کند؛ هر حریف ۱۰ امتیاز از دست می دهد. بمب های LED و بمب های آسمانی چنین امتیازی دریافت نمی کنند. یک بمب پاسخ نهایی بلافاصله تسویه می شود. مجموع امتیازهای تسویه به صفر می رسد.
تراکتور
شروع بازیدو زوج در پنج ها، ده ها و شاه ها امتیاز می گیرند. حکم اعلام می کنند، صندوق را دفن می کنند و سپس با تک نفره، جفت و تراکتور تریک می برند. تیم مهاجم حداقل ۸۰ امتیاز هدف دارد.
قوانین
۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · مسابقه ارتقاء دو بسته
هدف
- شما با بازیکن مقابل هم تیمی می شوید. تیم دیلر دفاع می کند؛ تیم مهاجم حداقل به ۸۰ امتیاز نیاز دارد تا بازی را به دست بگیرد. هر دو تیم از ۲ شروع می کنند. اولین تیمی که از آس عبور کند، برنده مسابقه است.
راه اندازی
- از دو بسته کامل استفاده کنید، هر کدام با یک جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و یک جوکر سیاه (جوکر کوچک): ۱۰۸ کارت، ۲۵ کارت برای هر بازیکن و یک صندوق هشت کارته. سطح فعلی رتبه سطح را تعیین می کند: ۲ در اولین دست، سپس سطح فعلی تیم پخش کننده. بازیکنان پس از پخش حکم اعلام می کنند یا پاس می دهند. اولین اعلام کننده اولین دیلر می شود؛ دیلرهای بعدی نتیجه قبلی را دنبال می کنند.
- یک کارت سطح خال خود را اعلام می کند. یک جفت سطح یکسان یک کارت تک را اورکال می کند؛ دو جوکر سیاه یک جفت سطح را اورکال می کنند و دو جوکر قرمز جوکرهای سیاه را اورکال می کنند. جفت های جوکر اعلام می کنند بدون حکم است، در حالی که کارت های سطح و جوکرها هنوز حکم هستند. فراخوان های با قدرت برابر ممنوع است؛ هیچ فرصت اضافی برای تقویت اعلام خارج از توالی نوبت وجود ندارد.
- سه بار متوالی پس از اعلامیه، حکم نهایی می شود. اگر هر چهار کارت بدون اعلام کارت عبور کنند، کیتی را نمایان کنید و اولین خال غیر جوکر خود را استفاده کنید و دیلر اولیه را حفظ کنید. دیلر کیتی را برمی دارد، هشت کارت را برای دفن انتخاب می کند و لید می کند.
نواختن یک نوبت
- در جهت خلاف عقربه های ساعت بازی کنید و هر بازیکن تعداد یکسانی کارت اضافه کند. حکم ها از جوکر قرمز، جوکر سیاه، کارت سطح خال، کارت های سطح دیگر و سپس خال حکم باقی مانده رتبه A–2 را تشکیل می دهند. خال های بدون حکم کارت های سطح را حذف کرده و رتبه A تا ۲ را دارند. قدرت برابر به نفع بازی قبلی است.
- یک کارت یک، دو کارت یکسان یا جفت های متوالی یکسان را در یک خال مؤثر رهبری کنید. حذف رتبه سطح، فاصله را در دنباله های معمولی پر می کند. کارت های سطح خارج از خال قدرت برابر دارند و نمی توانند جفت های متوالی تشکیل دهند.
- تا حد امکان خال مؤثر را دنبال کنید. کارت ها و جوکرها به حکم ها تعلق دارند. هنگام دنبال کردن جفت ها یا تراکتورها، تا حد امکان جفت های بومی فراهم کنید؛ جفت های متوالی اجباری نیستند. اگر کارت کوتاه بود، همه کارت های آن خال را بازی کنید و آزادانه پر کنید. وقتی خالی بود می توانید کارت ها را دور بیندازید یا حکم کنید؛ حکم کردن اختیاری است.
- تنها شکل و اندازه مشابه می تواند برنده شود. دو کارت بلند بدون جفت نمی توانند یک جفت را شکست دهند؛ جفت های جدا شده نمی توانند تراکتور را شکست دهند. وقتی کارت خالی باشد، شکل تمام ترامپ مشابه می تواند برنده شود. برنده تریک بعدی پیشتاز است.
امتیازدهی و پایان
- هر پنج کارت ۵ امتیاز دارد؛ ده ها و شاه ها هر کدام ۱۰ امتیاز دارند، در مجموع ۲۰۰ امتیاز. اگر مهاجمان آخرین تریک را ببرند، امتیاز کیتی را ضرب در دو برابر تعداد کارت های هر حرکت در آن تریک اضافه کنید. اگر مدافعان برنده شوند، جایزه کیتی داده نمی شود.
- با ۰ امتیاز هجومی، مدافعان ۳ سطح صعود می کنند؛ با ۵–۳۵، ۲ سطح صعود می کنند؛ با ۴۰–۷۵، ۱ درجه صعود می کنند. شریک دیلر بعدی را پخش می کند. در امتیاز ۸۰–۱۱۵ مهاجمان بدون ارتقا کنترل را به دست می گیرند؛ از ۱۲۰ برای هر ۴۰ امتیاز اضافی، یک سطح افزایش می یابد. بازیکن بعدی دیلر قدیمی توپ را پخش می کند.
تگزاس هولدم
شروع بازیکارت های دو سوراخ را با پنج کارت مشترک ترکیب کنید تا بهترین دست پنج کارتی خود را بسازید. پات ها را از طریق شرط بندی یا شو داون ببرید و چیپ ها را به دست بعدی ببرید تا یک بازیکن باقی بماند.
قوانین
۴ بازیکن · تو مقابل ۳ حریف هوش مصنوعی · مسابقه چیپ مجازی
هدف
- هر بازیکن به طور جداگانه برای چیپ های مجازی رقابت می کند. بازیکنانی که چیپ ندارند حذف می شوند؛ مسابقه زمانی پایان می یابد که یک چیپ باقی بماند. دست های برنده یکسان پات خود را تقسیم می کنند.
راه اندازی
- از ۵۲ کارت استاندارد با خال فرانسوی استفاده کنید و جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و جوکر سیاه (جوکر کوچک) را حذف کنید. هر بازیکن با ۱۰۰۰ چیپ شروع می کند. بلایندها روی ۱۰ / ۲۰ بدون آنتی باقی می مانند. هر بازیکن دو کارت سوراخ خصوصی دریافت می کند.
- دکمه دیلر با شما شروع می شود و سپس به سمت بازیکن بعدی به صورت ساعتگرد حرکت می کند. بلایندهای کوچک و بزرگ به دنبال آن در جهت عقربه های ساعت هستند. هشدار، دکمه پشت پرده کوچک قرار می گیرد. حرکت پیش فلاپ بعد از بلایند بزرگ یا با دکمه های سر بالا شروع می شود.
- در اولین دست هدآپ، اگر لازم بود دکمه را تنظیم کنید تا به همان بازیکن پشت سر هم بلایند بزرگ ندهید.
نواختن یک نوبت
- در جهت عقربه های ساعت عمل کنید. بررسی کنید که آیا هیچ بدهی ندارید؛ در غیر این صورت کال یا فولد کنید. کالینگ با بالاترین شرط دور مطابقت دارد یا اگر نتوانید آن را پوشش دهید، چیپ های باقی مانده را به طور کامل استفاده کنید. فولد کردن ادعای شما بر تمام پات های این دست را از دست می دهد.
- حداقل شرط آغازین ۲۰ است. در این دور، افزایش مبلغ را به عنوان مجموع شرط خود وارد کنید. افزایش آن باید با آخرین شرط کامل یا افزایش افزایش شرط برابر یا بیشتر باشد، تا سقف چیپ های موجود شما. یک شرط همه گیر ممکن است کمتر از حداقل باشد.
- یک بازی کوتاه همه کاره به طور خودکار افزایش را برای بازیکنانی که عمل کرده اند دوباره باز نمی کند. افزایش فقط زمانی دوباره باز می شود که افزایش تجمعی که با آن مواجه اند به افزایش کامل برسد. شما نمی توانید ریز کنید وقتی هیچ بازیکن دیگری نمی تواند به شرط بندی ادامه دهد.
- وقتی همه بازیکنانی که می توانند شرط ببندند عمل کردند و شرط را تطبیق دادند، فلاپ سه کارته، چرخش یک کارتی و ریور یک کارتی را در دورهای متوالی نشان دهید و قبل از هر خیابان یک کارت بسوزانید. عمل پس از فلاپ با اولین بازیکنی که می تواند از دکمه به صورت ساعتگرد عمل کند آغاز می شود. بلایند بزرگ گزینه چک یا افزایش پات بدون افزایش را حفظ می کند.
رتبه بندی دست ها
- از هر پنج کارت دو سوراخ و پنج کارت مشترک، شامل کارت های صفر، یک یا دو سوراخ استفاده کنید. رتبه بندی ها از استریت فلاش به چهار از یک نوع، فول هاوس، فلاش، استریت، سه تایی از یک کایند، دو جفت، یک جفت و کارت های بالا کاهش می یابد. آس در A–2–3–4–5 بالا یا پایین است.
- رتبه های تشکیل دهنده دست و سپس کیکرهای آن را به ترتیب مقایسه کنید. خال ها برابر هستند. رویال فلاش یک استریت فلاش با آس بالا است. مساوی پنج کارته دست یکسان؛ کارت های ششم و هفتم هرگز تساوی را نمی شکنند.
امتیازدهی و پایان
- آخرین بازیکنی که فولد نکرده باشد، بلافاصله برنده می شود و کارت دیگری فاش نمی شود. پس از شرط بندی ریور، نمایش داده شود یا اگر شرط بندی بیشتر ممکن نباشد، به طور خودکار صفحه را کامل کنید. چیپ های اضافی بدون اعلام را بازگردانید.
- بازیکنان All-in فقط پات هایی را که سهم آن ها پوشش داده می شود رقابت می کنند؛ مشارکت های بزرگ تر از پات های جانبی تشکیل می شود. چیپ های تا شده در پات باقی می مانند، اما بازیکنان تا شده نمی توانند برنده شوند. هر پات را جداگانه تسویه کنید. چیپ های تقسیم ناپذیر را به برندگان مساوی به صورت ساعتگرد از سمت چپ دکمه اهدا کنید.
- با یک بر زدن تازه و دسته های تثبیت شده ادامه دهید. بازیکنان حذف شده هیچ کارتی دریافت نمی کنند. اگر حذف شوند، می توانید ببینید هوش مصنوعی ادامه می دهد یا دوباره شروع می کند. شروع مجدد هر چهار دسته را به ۱۰۰۰ بازمی گرداند.
One Poker
شروع بازییکی از دو کارت را انتخاب کنید و با آن رو به پایین شرط ببندید. رتبه بالاتر برنده است، با این تفاوت که ۲ کارت A را شکست می دهد. علامت های بالا/پایین عمومی و کارتی که حمل می کنید در توزیع بعدی بلوف می زند.
قوانین
۲ بازیکن · تو در برابر هوش مصنوعی · مسابقه چیپ مجازی
هدف
- پات را از طریق شرط بندی یا رویارویی تک کارتی برنده شوید. هر بازیکن با ۲۰ چیپ مجازی شروع می کند؛ مسابقه زمانی پایان می یابد که یکی از بازیکنان تمام شود.
راه اندازی
- دو بسته فرانسوی را برای ۱۰۴ کارت معمولی مخلوط کنید، بدون احتساب جوکرهای قرمز (جوکرهای بزرگ) و جوکرهای سیاه (جوکرهای کوچک). دو کارت به هر بازیکن بدهید و برای هر بار یک آنتی یک چیپ پرداخت کنید. شما یک کارت را قفل می کنید و در دسته اول عمل می کنید. برنده قبلی توزیع بعدی را شروع می کند؛ پس از مساوی، بازیکن اول تعویض می کند.
- تنها گروه های رتبه بندی عمومی هستند: ۸، ۹، ۱۰، J، Q، K و A بالا هستند؛ ۲ تا ۷ به صورت DOWN. سیگنال ها شمارش ها در هر گروه را نشان می دهند، بدون اینکه کارت های پشت را شناسایی کنند یا گروه کارت قفل شده را نشان دهند.
نواختن یک نوبت
- در نوبت خود، یکی از دو کارت خود را انتخاب کنید و تأیید کنید که کارت را رو به پایین قفل کنید. شرط بندی فقط پس از قفل کردن کارت توسط هر دو بازیکن آغاز می شود. کارت های قفل شده قابل تغییر نیستند.
- زمانی که هیچ بدهی نباشد، تیک بزنید یا شرط ببندید؛ در غیر این صورت کال، ریز یا فولد کنید. حداقل شرط یک چیپ است و افزایش باید شرط را حداقل تا آخرین شرط کامل یا افزایش دهد. مجموع شرط خود را برای این دور شرط بندی وارد کنید، بدون احتساب شرط بندی.
- تمام چیپ های باقی مانده شما را متعهد می کند و ممکن است به حداقل افزایش نرسد. یک همه کاره کوتاه برای بازیکنی که قبلا اقدام کرده است، افزایش حقوق را دوباره باز نمی کند. در مقابل حریف آل این فقط می توانید کال یا فولد کنید. اگر نمی توانید کال را پوشش دهید، چیپ های باقی مانده خود را کامیت کنید؛ مازاد بدون جفت بازپرداخت می شود.
رتبه بندی دست ها
- فقط دو کارت قفل شده را مقایسه کنید: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2، با این تفاوت که 2 از A بهتر است. خال ها اهمیتی ندارند؛ رتبه های مساوی مساوی می شوند.
امتیازدهی و پایان
- پس از شرط بندی، هر دو کارت قفل شده را آشکار کنید. کارت قوی تر پات را می برد؛ مساوی کردن پات را تقسیم می کند. اگر یک بازیکن فولد کند، دیگری پات را می برد، اما هر دو کارت قفل شده همچنان نمایان می شوند. رتبه های آن ها نتیجه فولد را تغییر نمی دهد.
- برای توزیع بعدی، دو کارت بازی شده را دور بیندازید، کارت دیگر را در هر دست نگه دارید، هر کدام یک کارت جایگزین بردارید و آنتی بعدی را پرداخت کنید. وقتی کمتر از دو کارت در انبار باقی ماند، کارت های دور ریخته شده و باقی مانده را دوباره بر بزنید و کارت های نگه داشته شده را کنار بگذارید. تمام شدن چیپ ها باعث باختن مسابقه می شود. شروع مجدد هر کدام ۲۰ چیپ بازیابی می کند.
Bridge
شروع بازیبریج: شمال–جنوب و شرق–غرب برای انتخاب قرارداد و اعلام کننده پیشنهاد می دهند. دکلر هم با دست خود و هم با دست نمایان شده تعداد لازم تریک را می برد.
قوانین
۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · معامله تک نفره
هدف
- شما در جنوب می نشینید و هوش مصنوعی شمال را مقابل غرب و شرق قرار می دهید. طرف اعلام کننده هدف دارد شش تریک به علاوه سطح قرارداد را بگیرد؛ مدافعان قصد دارند آن را شکست دهند. قرارداد ساخته شده امتیاز تریک و پاداش می دهد؛ قرارداد شکست خورده جریمه های تریک برای مدافعان به همراه دارد.
راه اندازی
- از ۵۲ کارت معمولی فرانسوی ۵۴ استفاده کنید، به جز جوکر قرمز (جوکر بزرگ) و جوکر سیاه (جوکر کوچک). هر کدام ۱۳ کارت، یکی یکی در جهت عقربه های ساعت از غرب، به سمت چپ دیلر ثابت جنوب پخش کنید. اول کال های جنوبی.
- قبل از دست دادن، هیچ کدام از طرفین شمال–جنوب، شرق–غرب یا هر دو طرف آسیب پذیر را انتخاب نکنید. آسیب پذیری بر بونوس های بازی و اسلم، اورتریک های دوگانه و جریمه های آندرتریک تأثیر می گذارد و در طول معامله ثابت باقی می ماند.
مناقصه و قراردادها
- در جهت عقربه های ساعت اعلام کنید. سطوح ۱ تا ۷ را در گشنیز، خشت، دل، پیک یا بدون حکم (NT) پاس دهید یا پیشنهاد دهید. در همان سطح، خشت ها الماس < قلب < پیک < NT < می کنند. هر سطح بالاتر بالاتر از هر سطح پایین تر رتبه می گیرد. هر پیشنهاد جدید باید از بالاترین پیشنهاد قبلی فراتر رود.
- فقط حریفان می توانند مزایده بدون دو برابر را دو برابر کنند؛ طرف مزایده دهنده می تواند آن دو برابر شود. پاس ها وضعیت دو برابر شدن را حفظ می کنند. پیشنهاد بالاتر هر دو برابر یا دوباره دو برابر را لغو می کند. دو برابر یا دو برابر نیز شمارش پاس های متوالی را بازنشانی می کند.
- چهار پاس بدون مزایده معامله را با صفر برای هر دو طرف پایان می دهد. سه بار متوالی پس از پیشنهاد، دو برابر یا دوباره، مزایده را پایان می دهد. بالاترین پیشنهاد، قرارداد می شود. اولین بازیکن در طرف برنده که این مبلغ را پیشنهاد دهد، دکلر است؛ شریک او دامی است. هدف شش به علاوه سطح است: ۴ پیک به ده تریک نیاز دارد.
نواختن یک نوبت
- هر خال رتبه A > K > Q > J > ۱۰ > ۹ > ۸ > ۷ > ۶ > ۵ > ۴ > ۳ > ۲ دارد. حریف دست چپ دکلر شروع می کند و سپس همه کارت های دمی عمومی می شوند. دکلر هم دست خودش و هم دامی را بازی می کند. اگر شما دمی باشید، دکلر هوش مصنوعی شمال کارت های شما را بازی می کند.
- هر کدام یک کارت را در جهت عقربه های ساعت بازی کنید. در صورت امکان خال رهبری شده را دنبال کنید؛ در غیر این صورت هر کارتی را بازی کنید بدون الزام به حکم یا اورترامپ. بالاترین حکم تریک قرارداد خال را می برد؛ بدون حکم، بالاترین کارت خال پیشرو برنده می شود. در NT فقط خال رهبری شده می تواند برنده شود. برنده بعدی است. یک کارت انتخاب کنید و تأیید کنید؛ هنگام بازی دامی از میان آدمک نمایان انتخاب کنید.
امتیازدهی و پایان
- پس از هر ۱۳ تریک ها، امتیاز خام تکراری این معامله را تسویه کنید. امتیازهای شمال–جنوب و شرق–غرب امتیازهای برابر و مخالف را نمایش می دهند. امتیازها جمع نمی شوند و به IMP یا امتیاز مسابقه تبدیل نمی شوند. معامله رد شده مساوی صفر امتیاز است.
- برای یک قرارداد ساخته شده، هر تریک مزایده ای بالاتر از شش تریک اول ۲۰ به گشنیز یا خشت، یا ۳۰ به صورت دل یا پیک کسب می کند. NT برای اولین تریک مزایده ۴۰ و پس از آن ۳۰ امتیاز کسب می کند. دو برابر این امتیازها را در دو ضرب می کند؛ دو برابر در چهار. حداقل ۱۰۰ امتیاز تریک قراردادی، جایزه بازی ۳۰۰ غیرآسیب پذیر یا ۵۰۰ آسیب پذیر به دست می آید؛ در غیر این صورت پاداش امتیاز جزئی ۵۰ است. تریک های اضافی نمی توانند امتیاز جزئی را به بازی تبدیل کنند.
- پیشنهاد بده و سطح ۶ را بسازد تا جایزه اسمال اسلم اضافی ۵۰۰ غیرآسیب پذیر یا ۷۵۰ آسیب پذیر دریافت کند؛ سطح ۷ برای گرند اسلم ۱۰۰۰ یا ۱۵۰۰ امتیاز می گیرد. گرفتن دوازده یا سیزده تریک بدون پیشنهاد اسلم هیچ جایزه اسلم دریافت نمی کند. ساختن قرارداد دو برابر ۵۰ امتیاز اضافه می کند؛ قرارداد دوبرابر شده ۱۰۰ امتیاز اضافه می کند.
- اورتریک های بدون دوبرابر ۲۰ امتیاز در هر کدام از خشت ها یا الماس ها و ۳۰ در سایر موارد کسب می کنند. تریک های دوبرابر شده ۱۰۰ امتیاز برای هر غیرآسیب پذیر یا ۲۰۰ آسیب پذیر دارند؛ دو برابر کردن این مقادیر را دو برابر می کند. قراردادهای شکست خورده هیچ امتیاز تریک یا جایزه ای دریافت نمی کنند: تریک های کمتر از دو برابر ۵۰ برای هر غیرآسیب پذیر ۵۰ یا ۱۰۰ آسیب پذیر هزینه دارند.
- آندرتریک های دو برابر و غیرآسیب پذیر برای اولی 100، برای دومی و سوم 200 و بعد از آن 300 هزینه دارند. آسیب پذیر، اولی 200 و هر بعدی 300 هزینه دارد. دو برابر کردن این جریمه ها را دو برابر می کند. سوابق تمام اعلام ها، برندگان تریک و جدول امتیازدهی را نشان می دهد.
